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Um guerreiro orc Rocha Negra nos salões do Pico da Rocha Negra

Guia de Pico da Rocha Negra — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
55–60
Grupo
5 inferior · 10 superior
Chefes
23
Dificuldade
Normal
Local
Montanha Rocha Negra
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Duas masmorras atrás de uma só porta. O Pico da Rocha Negra Inferior é uma subida para cinco jogadores por salões de trolls, ogros e orcs até o Lorde Supremo Wyrmthalak. O Pico da Rocha Negra Superior, atrás de um selo aberto com o Selo da Ascensão, é um percurso para dez jogadores por Mirabrasa, o criadouro, a arena de Rend e A Fera até o General Drakkisath.

Grupo: Inferior: um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente, com controle de grupo para os grandes grupos mistos. Superior: dez jogadores com dois tanques, dois ou três curandeiros e um plano de tanque secundário para os guardas de Drakkisath.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Pico da Rocha Negra em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.Pico inferior: os salões de trolls e ogros

    Da entrada pelos salões de Hordemar: o Grão-lorde Omokk em seu patamar, a Caçador Sombrio Vosh'gajin com seus trolls e o Senhor da Guerra Voone nos salões dos orcs. Os raros da Pedra do Pico e Bannok Machado Sinistro podem aparecer pelo caminho.

    1. 1Senhor de Batalha Pedra do Pico
    2. 2Senhor Mago Pedra do Pico
    3. 3Grão-lorde Omokk
    4. 4Açougueiro Pedra do Pico
    5. 5Caçador Sombrio Vosh'gajin
    6. 6Senhor da Guerra Voone
    7. 7Bannok Machado Sinistro
  2. 2.Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok

    Desça até as cavernas de aranhas de Mãe Queimateia (Presa de Cristal é uma aranha rara aqui). Urok Uivo-da-ruína é um evento opcional iniciado com a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca.

    1. 8Mãe Queimateia
    2. 9Presa de Cristal
    3. 10Urok Uivo-da-ruína
  3. 3.Pico inferior: os últimos salões

    Siga para os depósitos do Intendente Zigris, a toca de Halycon (Gizrul, o Subjugador, vem depois dela) e o Lorde Supremo Wyrmthalak no final.

    1. 11Intendente Zigris
    2. 12Halycon
    3. 13Gizrul, o Subjugador
    4. 14Lorde Supremo Wyrmthalak
  4. 4.Pico superior: Mirabrasa e o criadouro

    Pela porta selada até o Salão da Prisão: elimine os carcereiros e use o altar para libertar Piroguarda Mirabrasa. Além dele, o evento dos ovos do Pai Chama no criadouro termina com Solakar Chamarco. Jed Vigia de Runas é uma aparição rara no caminho; Goraluk Racha-bigorna trabalha em sua forja.

    1. 15Piroguarda Mirabrasa
    2. 16Solakar Chamarco
    3. 17Jed Vigia de Runas
    4. 18Goraluk Racha-bigorna
  5. 5.Pico superior: da arena a Drakkisath

    Entre no Estádio da Rocha Negra: Lorde Victor Nefarius envia ondas de orcs e draconatos, depois Gyth chega com o Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra nas costas. Depois da arena, A Fera espera em sua toca; Lorde Valthalak é um chefe de missão invocado. O General Drakkisath guarda o salão no final.

    1. 19Gyth
    2. 20Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra
    3. 21A Fera
    4. 22Lorde Valthalak
    5. 23General Drakkisath

Chefe por chefe

Pico inferior: os salões de trolls e ogros

No caminho: Grandes grupos mistos de ogros, trolls e orcs. Controle os conjuradores e puxe-os de volta para os corredores.

  1. 1

    Senhor de Batalha Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite raro
    Vida
    17.271
    Armadura
    3.396

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    Um ogro raro sem habilidades especiais, mas com um golpe pesado.

    Tanques
    Afaste-o dos outros ogros e segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Golpes corpo a corpo pesados e lentos no tanque; mantenha a vida do tanque alta entre os golpes.
    DPS
    Mate-o se ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
  2. 2

    Senhor Mago Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite raro
    Vida
    14.100
    Mana
    13.734
    Armadura
    3.394

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • AlargarAumenta em 3 o dano Físico causado por um aliado por 1 min.
    • PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.
    • Seta ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

    Um ogro conjurador raro com Seta Arcana, Polimorfia, Sede de Sangue e Alargar.

    Tanques
    Puxe-o de volta para um corredor para que os conjuradores dele venham até você, e segure-o ali.
    Curandeiros
    Dissipe Polimorfia do tanque se ele a usar, e cure durante os feitiços de gelo dele.
    DPS
    Interrompa os feitiços dele e mate-o; é um ogro conjurador raro e nem sempre está lá.
  3. 3

    Grão-lorde Omokk

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58–59 · Elite
    Vida
    23.200–23.962
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    O alto lorde ogro em sua saliência. Ele empurra o tanque para longe e entra em fúria.

    Tanques
    Lute com as costas contra uma parede, não contra a beirada, e puxe os ogros dele primeiro.
    Curandeiros
    O dano dispara quando ele entra em fúria: mantenha o tanque com a vida alta e guarde uma habilidade de recarga para esse momento.
    DPS
    Mate os ogros e depois Omokk. A cabeça dele inicia o evento de Urok.
  4. 4

    Açougueiro Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite raro
    Vida
    14.893
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    Um açougueiro ogro raro na parte inferior do Pico da Rocha Negra, sem habilidades especiais, mas com golpes pesados.

    Tanques
    Limpe a sala primeiro, depois segure-o; é um ogro raro de corpo a corpo que bate forte.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo simples no tanque: mantenha a cura constante e use curas maiores nos picos de dano.
    DPS
    Mate-o se ele estiver presente: é um raro com bons itens para o nível.
  5. 5

    Caçador Sombrio Vosh'gajin

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Chefe
    Vida
    20.517
    Mana
    45.000
    Armadura
    3.394

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Maldição de SangueAumenta em 2 o dano Físico recebido de inimigos próximos por 10 min.
    • Bagata

    Uma caçadora das sombras troll com guardas que enfeitiça jogadores e lança Maldição de Sangue.

    Tanques
    Pegue os guardas dela e segure-a; peça para dissiparem o Feitiço rapidamente se ela transformar você em sapo.
    Curandeiros
    Remova o Feitiço e a Maldição de Sangue se puder, e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Mate os guardas dela primeiro, depois Vosh'gajin, interrompendo os feitiços dela enquanto ela conjura.
  6. 6

    Senhor da Guerra Voone

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    29.213
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Chute RápidoCausa 4 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
    • Arremessar Machado

    Um mestre de guerra orc que arremessa machados e usa Cutilada, Golpe Mortal, Gancho, Chute Rápido e Murro.

    Tanques
    Mantenha-o virado para longe do grupo; Golpe Mortal reduz a cura que você recebe.
    Curandeiros
    Golpe Mortal enfraquece as curas no tanque: cure com antecedência.
    DPS
    Fique atrás dele e mate os companheiros dele primeiro; ele arremessa machados em qualquer um à distância.
  7. 7

    Bannok Machado Sinistro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    8.866
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Golpe MortalCausa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    Um orc raro em patrulha na parte inferior do Pico da Rocha Negra, cujo Golpe Mortal reduz a cura no tanque.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos grupos de orcs ao longo da rota de patrulha dele e segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Golpe Mortal enfraquece suas curas no tanque: cure antes dele e mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Mate-o rapidamente quando a patrulha dele passar, antes que ele entre em outro grupo.

Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok

No caminho: Aranhas e seu veneno; remova-o rapidamente.

  1. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.556
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Leite MaternoEnvenena inimigos próximos. Até que o veneno seja totalmente removido da corrente sanguínea por um profissional experiente da medicina, ele imobilizará um indivíduo envenenado e qualquer aliado próximo periodicamente.
    • Evocar Filhote de Aranha do Pináculo
    • CristalizarAtordoa inimigos em uma área cônica à frente ao jogador, impedindo-o de se mover ou atacar por 6 s.

    A rainha das aranhas. Leite Materno é um veneno que cristaliza o alvo se não for removido; ela chama aranhinhas.

    Tanques
    Segure-a e junte as aranhinhas em você para que o dano em área atinja todas.
    Curandeiros
    Remova o Leite Materno rapidamente para que ele não atordoe o alvo.
    DPS
    Mate as aranhinhas com dano em área, depois a rainha.
  2. 9

    Presa de Cristal

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    9.242
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Evocar Filhote de Aranha do Pináculo

    Uma aranha rara nos Túneis Skitterweb que chama aranhinhas para o seu lado.

    Tanques
    Limpe as aranhas ao redor primeiro, depois segure-a sozinha.
    Curandeiros
    Dano leve: remova o veneno se puder e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Mate as aranhinhas, depois Presa de Cristal; é um raro e nem sempre está lá.
  3. 10

    Urok Uivo-da-ruína

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    20.518
    Mana
    2.434
    Armadura
    3.748

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Rugido AmeaçadorRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
    • DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Um ogro invocado ao colocar a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca. Primeiro vêm ondas de ogros; Urok usa Rugido Ameaçador e Rasgar.

    Tanques
    Pegue cada onda de ogros, depois Urok. O rugido dele amedronta o grupo.
    Curandeiros
    Uma luta longa com ondas de ogros primeiro: guarde mana para o próprio Urok.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente e guarde as recargas para Urok.

Pico inferior: os últimos salões

No caminho: Orcs Machado Sangrento e worgs. Wyrmthalak convoca mais dois orcs no fim da luta.

  1. 11

    Intendente Zigris

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.949
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Bomba de AtordoamentoArremessa uma bomba de atordoamento, causando dano normal mais 1 a todos os inimigos em uma área selecionada e atordoando-os por 5 s.
    • Rede com GanchosImobiliza inimigos próximos por 10 s e causa dano Físico.

    Um intendente orc que arremessa Bombas de Atordoamento e Redes com Gancho.

    Tanques
    Limpe a sala dele e fique perto para que ele lute corpo a corpo.
    Curandeiros
    As Bombas de Atordoamento paralisam todos por perto: cure antecipadamente para que ninguém esteja com pouca vida quando elas caírem.
    DPS
    Fique perto dele para que ele não possa atirar, e mate-o antes que ele prepare as bombas.
  2. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.648
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Um worg gigante que usa Rasgar. Gizrul, o Subjugador, chega depois que ela morre.

    Tanques
    Mate a matilha de worgs, segure Halycon e fique pronto para Gizrul.
    Curandeiros
    Guarde mana: Gizrul, o Subjugador, vem pelo corredor logo depois que Halycon morre.
    DPS
    Mate-a e fiquem juntos: Gizrul chega do corredor logo depois dela.
  3. 13

    Gizrul, o Subjugador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    30.488
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
    • Mordida FatalDrena 100 pontos de vida de um inimigo, curando o lançador em até o dobro dessa quantidade.

    Um worg que chega correndo depois que Halycon morre, com Mordida Fatal, Mordida Infectada e Enfurecer.

    Tanques
    Pegue-o assim que ele chegar e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Muito dano no tanque, especialmente quando ele enfurece.
    DPS
    Queime-o rápido quando o tanque o pegar: ele entra em frenesi conforme a luta avança.
  4. 14

    Lorde Supremo Wyrmthalak

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Chefe
    Vida
    33.085
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
    • Brado DesmoralizadorReduz em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 15 s.
    • CutiladaCausa dano normal a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 5 alvos.

    O último chefe da parte inferior do Pico. Ele usa golpes em área, repele e usa Brado Desmoralizador; com pouca vida, chama dois orcs.

    Tanques
    Segure-o e pegue os dois orcs que ele chama quando a vida dele cai.
    Curandeiros
    O dano aumenta quando os orcs dele chegam: mantenha mana de reserva para essa parte.
    DPS
    Mate os orcs quando chegarem, depois Wyrmthalak; o corpo a corpo deve ficar atento à cutilada dele.

Pico superior: Mirabrasa e o criadouro

No caminho: Draconatos e domadores Mão Negra. No criadouro, tocar nos ovos acorda dragonetes: ande com cuidado.

  1. 15

    Piroguarda Mirabrasa

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Chefe
    Vida
    24.334
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
    • Golpes FlamejantesCausa 139 a 161 de dano de Fogo a um inimigo e aumenta em 150 a quantidade de dano de Fogo que ele recebe por 20 s.
    • IgnimpactoCausa 1388 a 1612 de dano de Fogo a um inimigo, queimando-o e causando mais 200 de dano a cada 3 s por 12 s.

    Um elemental de fogo preso no Salão da Ligação. Limpe os encarceradores, ative o altar e espere a ligação se romper. Ele lança Nova de Fogo, Golpes Flamejantes e Ignimpacto.

    Tanques
    Não ataque até que ele se liberte. Então segure-o no meio.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos por perto; Ignimpacto atinge com força o alvo.
    DPS
    Espalhem-se um pouco contra o fogo dele e queimem-no assim que ele se libertar das correntes.
  2. 16

    Solakar Chamarco

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    24.349
    Armadura
    3.750

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    O chefe final do criadouro, após ondas de filhotes e tratadores no evento dos ovos do Pai Chama. Ele usa Pisada de Guerra.

    Tanques
    Pegue cada onda de filhotes e tratadores, depois segure Solakar quando ele chegar.
    Curandeiros
    Uma luta longa com ondas primeiro: guarde mana para Solakar no final.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente com dano em área, depois mude para Solakar.
  3. 17

    Jed Vigia de Runas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite raro
    Vida
    8.883
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

    Um guerreiro orc raro com Investida com Escudo e Trombada com Escudo, que vale a pena matar pelos itens.

    Tanques
    Segure-o no lugar quando ele estiver presente; é um raro e não aparece em todas as runs.
    Curandeiros
    Dano leve no tanque; a Trombada com Escudo dele pode interromper um curandeiro que fique perto demais.
    DPS
    Mate-o quando ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
  4. 18

    Goraluk Racha-bigorna

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite raro
    Vida
    12.864
    Armadura
    4.047

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • RevésEstapeia um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • Fratura de CrânioReduz em 1 o Vigor de um inimigo por 20 s.

    Um ferreiro orc em sua forja que usa Revés e Fratura de Crânio no tanque.

    Tanques
    Limpe a área da forja primeiro, depois segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo constante no tanque com picos de Fratura de Crânio; nada para dissipar.
    DPS
    Mate-o; pegue os itens de missão de profissão se precisar deles.

Pico superior: da arena a Drakkisath

No caminho: As ondas da arena são longas: poupe mana. Os salões até Drakkisath têm elites Mão Negra em grandes grupos.

  1. Nível
    62 · Chefe
    Vida
    32.330
    Armadura
    4.344

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Caos Cromático
    • Sopro Ácido CorrosivoAtira uma nuvem de sopro ácido contra inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a armadura deles e causando dano de Natureza a cada 5 s por 30 s.
    • CongelamentoLança um impacto de gelo que atordoa e causa dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Depois, causa dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
    • Sopro FlamejanteCausa 20 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Evocar Laceral Mão Negra

    O dragão de Rend. Ele solta vários tipos de sopro (fogo, gelo, ácido), repele e congela.

    Tanques
    Vire Gyth para longe do grupo: o sopro dele atinge tudo à frente dele.
    Curandeiros
    Congelamento e ataques de sopro atingem com força; mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Fique atrás de Gyth e mate-o; Rend Mão Negra desce para lutar logo depois.
  2. 20

    Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Chefe
    Vida
    32.471
    Mana
    28.076
    Armadura
    3.500

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 510.
    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    O chefe de guerra que chega montado em Gyth e desmonta quando Gyth está com pouca vida. Ele usa Redemoinho, Cutilada e Golpe Mortal.

    Tanques
    Quando Rend desmontar, pegue-o e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Golpe Mortal reduz a cura no tanque; cure com antecedência.
    DPS
    O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho; mate Rend depois de Gyth.
  3. Nível
    62 · Chefe
    Vida
    80.598
    Armadura
    4.344

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.
    • RompechamasCausa dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os.
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
    • Evocar Jogador
    • Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.

    Um enorme cão do Núcleo. Ele ruge para amedrontar, investe, puxa os jogadores de volta para si e arremessa fogo.

    Tanques
    Fique de costas para uma parede para que o medo não mande você para longe.
    Curandeiros
    Espere medos e dano de fogo no grupo, e golpes pesados no tanque.
    DPS
    Espalhem-se um pouco e fiquem perto das paredes, para que repulsões e medos não mandem vocês para outros grupos.
  4. 22

    Lorde Valthalak

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    110.000
    Mana
    2.620
    Armadura
    3.736

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Ira Sombria
    • Evocar Assassino Espectral
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Salva de Setas Sombrias

    Um espírito invocado para a missão do Conjunto de Masmorra 2. Ele lança Salva de Setas Sombrias e Ira Sombria e invoca assassinos espectrais.

    Tanques
    Pegue os assassinos espectrais dele assim que aparecerem e mantenha Valthalak em você.
    Curandeiros
    Muito dano Sombrio atinge o grupo: distribua suas curas e economize mana.
    DPS
    Mate os assassinos, depois Valthalak, e queime-o rapidamente quando estiver com pouca vida.
  5. 23

    General Drakkisath

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Chefe
    Vida
    81.000
    Armadura
    4.344

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • TrovoadaCausa 35 a 39 de dano de Natureza a inimigos próximos, aumentando em 33% o intervalo entre os ataques deles e reduzindo em 40% a velocidade de movimento deles por 10 s.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.
    • ConflagraçãoIncendeia um inimigo, causando 3000 de dano de Fogo ao longo de 10 s e induzindo-o a um estado de pânico. Quando o alvo é afetado, as chamas também queimam periodicamente os aliados próximos a ele, causando 300 de dano.
    • Perfurar ArmaduraReduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.
    • RaivaAumenta em 50 o dano Físico causado pelo lançador e em 50% a velocidade de ataque dele por 15 s.

    O general draconiano negro, com dois Guardas de Elite Cromáticos. Ele lança Golpe Flamejante e Trovoada, usa golpes em área, perfura armadura e usa Conflagração, que desorienta e queima o alvo.

    Tanques
    Um tanque em Drakkisath, os outros nos guardas. Quando Conflagração atinge o tanque principal, um segundo tanque o pega.
    Curandeiros
    Saia do Golpe Flamejante. Mantenha os dois tanques com a vida alta durante as trocas de Conflagração.
    DPS
    Mate os guardas primeiro, depois Drakkisath, ficando fora do Golpe Flamejante.

Antes de ir

  • Leve controle de grupo confiável para os grandes grupos mistos do Pico Inferior.
  • No Pico Superior, combinem como lidar com a sala dos dragonetes e protejam os jogadores que interagem com o evento dos ovos.
  • Tenha um tanque secundário ou controle planejado para os guardas de Drakkisath e as transições de Conflagração.
  • O selo do Pico Superior exige um jogador com o Selo da Ascensão. O Pico Inferior não tem sintonia. General Drakkisath é um alvo das cadeias de acesso ao Covil Asa Negra e a Onyxia.

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