
Guia de Pico da Rocha Negra — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 55–60
- Grupo
- 5 inferior · 10 superior
- Chefes
- 23
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Montanha Rocha Negra
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Duas masmorras atrás de uma só porta. O Pico da Rocha Negra Inferior é uma subida para cinco jogadores por salões de trolls, ogros e orcs até o Lorde Supremo Wyrmthalak. O Pico da Rocha Negra Superior, atrás de um selo aberto com o Selo da Ascensão, é um percurso para dez jogadores por Mirabrasa, o criadouro, a arena de Rend e A Fera até o General Drakkisath.
Grupo: Inferior: um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente, com controle de grupo para os grandes grupos mistos. Superior: dez jogadores com dois tanques, dois ou três curandeiros e um plano de tanque secundário para os guardas de Drakkisath.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Pico da Rocha Negra em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Pico inferior: os salões de trolls e ogros
Da entrada pelos salões de Hordemar: o Grão-lorde Omokk em seu patamar, a Caçador Sombrio Vosh'gajin com seus trolls e o Senhor da Guerra Voone nos salões dos orcs. Os raros da Pedra do Pico e Bannok Machado Sinistro podem aparecer pelo caminho.
2.Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok
Desça até as cavernas de aranhas de Mãe Queimateia (Presa de Cristal é uma aranha rara aqui). Urok Uivo-da-ruína é um evento opcional iniciado com a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca.
3.Pico inferior: os últimos salões
Siga para os depósitos do Intendente Zigris, a toca de Halycon (Gizrul, o Subjugador, vem depois dela) e o Lorde Supremo Wyrmthalak no final.
4.Pico superior: Mirabrasa e o criadouro
Pela porta selada até o Salão da Prisão: elimine os carcereiros e use o altar para libertar Piroguarda Mirabrasa. Além dele, o evento dos ovos do Pai Chama no criadouro termina com Solakar Chamarco. Jed Vigia de Runas é uma aparição rara no caminho; Goraluk Racha-bigorna trabalha em sua forja.
5.Pico superior: da arena a Drakkisath
Entre no Estádio da Rocha Negra: Lorde Victor Nefarius envia ondas de orcs e draconatos, depois Gyth chega com o Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra nas costas. Depois da arena, A Fera espera em sua toca; Lorde Valthalak é um chefe de missão invocado. O General Drakkisath guarda o salão no final.
Chefe por chefe
Pico inferior: os salões de trolls e ogros
No caminho: Grandes grupos mistos de ogros, trolls e orcs. Controle os conjuradores e puxe-os de volta para os corredores.
- Nível
- 58 · Elite raro
- Vida
- 17.271
- Armadura
- 3.396
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Um ogro raro sem habilidades especiais, mas com um golpe pesado.
- Tanques
- Afaste-o dos outros ogros e segure-o sozinho.
- Curandeiros
- Golpes corpo a corpo pesados e lentos no tanque; mantenha a vida do tanque alta entre os golpes.
- DPS
- Mate-o se ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
- Nível
- 58 · Elite raro
- Vida
- 14.100
- Mana
- 13.734
- Armadura
- 3.394
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
AlargarAumenta em 3 o dano Físico causado por um aliado por 1 min.
PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.
Seta ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.
Um ogro conjurador raro com Seta Arcana, Polimorfia, Sede de Sangue e Alargar.
- Tanques
- Puxe-o de volta para um corredor para que os conjuradores dele venham até você, e segure-o ali.
- Curandeiros
- Dissipe Polimorfia do tanque se ele a usar, e cure durante os feitiços de gelo dele.
- DPS
- Interrompa os feitiços dele e mate-o; é um ogro conjurador raro e nem sempre está lá.
- Nível
- 58–59 · Elite
- Vida
- 23.200–23.962
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
O alto lorde ogro em sua saliência. Ele empurra o tanque para longe e entra em fúria.
- Tanques
- Lute com as costas contra uma parede, não contra a beirada, e puxe os ogros dele primeiro.
- Curandeiros
- O dano dispara quando ele entra em fúria: mantenha o tanque com a vida alta e guarde uma habilidade de recarga para esse momento.
- DPS
- Mate os ogros e depois Omokk. A cabeça dele inicia o evento de Urok.
- Nível
- 57 · Elite raro
- Vida
- 14.893
- Armadura
- 3.342
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Um açougueiro ogro raro na parte inferior do Pico da Rocha Negra, sem habilidades especiais, mas com golpes pesados.
- Tanques
- Limpe a sala primeiro, depois segure-o; é um ogro raro de corpo a corpo que bate forte.
- Curandeiros
- Dano corpo a corpo simples no tanque: mantenha a cura constante e use curas maiores nos picos de dano.
- DPS
- Mate-o se ele estiver presente: é um raro com bons itens para o nível.
- Nível
- 58 · Chefe
- Vida
- 20.517
- Mana
- 45.000
- Armadura
- 3.394
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Maldição de SangueAumenta em 2 o dano Físico recebido de inimigos próximos por 10 min.
Bagata
Uma caçadora das sombras troll com guardas que enfeitiça jogadores e lança Maldição de Sangue.
- Tanques
- Pegue os guardas dela e segure-a; peça para dissiparem o Feitiço rapidamente se ela transformar você em sapo.
- Curandeiros
- Remova o Feitiço e a Maldição de Sangue se puder, e mantenha o tanque estável.
- DPS
- Mate os guardas dela primeiro, depois Vosh'gajin, interrompendo os feitiços dela enquanto ela conjura.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 29.213
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Chute RápidoCausa 4 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
Arremessar Machado
Um mestre de guerra orc que arremessa machados e usa Cutilada, Golpe Mortal, Gancho, Chute Rápido e Murro.
- Tanques
- Mantenha-o virado para longe do grupo; Golpe Mortal reduz a cura que você recebe.
- Curandeiros
- Golpe Mortal enfraquece as curas no tanque: cure com antecedência.
- DPS
- Fique atrás dele e mate os companheiros dele primeiro; ele arremessa machados em qualquer um à distância.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 8.866
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Golpe MortalCausa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Um orc raro em patrulha na parte inferior do Pico da Rocha Negra, cujo Golpe Mortal reduz a cura no tanque.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos grupos de orcs ao longo da rota de patrulha dele e segure-o sozinho.
- Curandeiros
- Golpe Mortal enfraquece suas curas no tanque: cure antes dele e mantenha o tanque com a vida alta.
- DPS
- Mate-o rapidamente quando a patrulha dele passar, antes que ele entre em outro grupo.
Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok
No caminho: Aranhas e seu veneno; remova-o rapidamente.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.556
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Leite MaternoEnvenena inimigos próximos. Até que o veneno seja totalmente removido da corrente sanguínea por um profissional experiente da medicina, ele imobilizará um indivíduo envenenado e qualquer aliado próximo periodicamente.
Evocar Filhote de Aranha do Pináculo
CristalizarAtordoa inimigos em uma área cônica à frente ao jogador, impedindo-o de se mover ou atacar por 6 s.
A rainha das aranhas. Leite Materno é um veneno que cristaliza o alvo se não for removido; ela chama aranhinhas.
- Tanques
- Segure-a e junte as aranhinhas em você para que o dano em área atinja todas.
- Curandeiros
- Remova o Leite Materno rapidamente para que ele não atordoe o alvo.
- DPS
- Mate as aranhinhas com dano em área, depois a rainha.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 9.242
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Evocar Filhote de Aranha do Pináculo
Uma aranha rara nos Túneis Skitterweb que chama aranhinhas para o seu lado.
- Tanques
- Limpe as aranhas ao redor primeiro, depois segure-a sozinha.
- Curandeiros
- Dano leve: remova o veneno se puder e mantenha o tanque estável.
- DPS
- Mate as aranhinhas, depois Presa de Cristal; é um raro e nem sempre está lá.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 20.518
- Mana
- 2.434
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Rugido AmeaçadorRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Um ogro invocado ao colocar a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca. Primeiro vêm ondas de ogros; Urok usa Rugido Ameaçador e Rasgar.
- Tanques
- Pegue cada onda de ogros, depois Urok. O rugido dele amedronta o grupo.
- Curandeiros
- Uma luta longa com ondas de ogros primeiro: guarde mana para o próprio Urok.
- DPS
- Mate as ondas rapidamente e guarde as recargas para Urok.
Pico inferior: os últimos salões
No caminho: Orcs Machado Sangrento e worgs. Wyrmthalak convoca mais dois orcs no fim da luta.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.949
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Bomba de AtordoamentoArremessa uma bomba de atordoamento, causando dano normal mais 1 a todos os inimigos em uma área selecionada e atordoando-os por 5 s.
Rede com GanchosImobiliza inimigos próximos por 10 s e causa dano Físico.
Um intendente orc que arremessa Bombas de Atordoamento e Redes com Gancho.
- Tanques
- Limpe a sala dele e fique perto para que ele lute corpo a corpo.
- Curandeiros
- As Bombas de Atordoamento paralisam todos por perto: cure antecipadamente para que ninguém esteja com pouca vida quando elas caírem.
- DPS
- Fique perto dele para que ele não possa atirar, e mate-o antes que ele prepare as bombas.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.648
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Um worg gigante que usa Rasgar. Gizrul, o Subjugador, chega depois que ela morre.
- Tanques
- Mate a matilha de worgs, segure Halycon e fique pronto para Gizrul.
- Curandeiros
- Guarde mana: Gizrul, o Subjugador, vem pelo corredor logo depois que Halycon morre.
- DPS
- Mate-a e fiquem juntos: Gizrul chega do corredor logo depois dela.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 30.488
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
Mordida FatalDrena 100 pontos de vida de um inimigo, curando o lançador em até o dobro dessa quantidade.
Um worg que chega correndo depois que Halycon morre, com Mordida Fatal, Mordida Infectada e Enfurecer.
- Tanques
- Pegue-o assim que ele chegar e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Muito dano no tanque, especialmente quando ele enfurece.
- DPS
- Queime-o rápido quando o tanque o pegar: ele entra em frenesi conforme a luta avança.
- Nível
- 60 · Chefe
- Vida
- 33.085
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
Brado DesmoralizadorReduz em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 15 s.
CutiladaCausa dano normal a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 5 alvos.
O último chefe da parte inferior do Pico. Ele usa golpes em área, repele e usa Brado Desmoralizador; com pouca vida, chama dois orcs.
- Tanques
- Segure-o e pegue os dois orcs que ele chama quando a vida dele cai.
- Curandeiros
- O dano aumenta quando os orcs dele chegam: mantenha mana de reserva para essa parte.
- DPS
- Mate os orcs quando chegarem, depois Wyrmthalak; o corpo a corpo deve ficar atento à cutilada dele.
Pico superior: Mirabrasa e o criadouro
No caminho: Draconatos e domadores Mão Negra. No criadouro, tocar nos ovos acorda dragonetes: ande com cuidado.
- Nível
- 60 · Chefe
- Vida
- 24.334
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Golpes FlamejantesCausa 139 a 161 de dano de Fogo a um inimigo e aumenta em 150 a quantidade de dano de Fogo que ele recebe por 20 s.
IgnimpactoCausa 1388 a 1612 de dano de Fogo a um inimigo, queimando-o e causando mais 200 de dano a cada 3 s por 12 s.
Um elemental de fogo preso no Salão da Ligação. Limpe os encarceradores, ative o altar e espere a ligação se romper. Ele lança Nova de Fogo, Golpes Flamejantes e Ignimpacto.
- Tanques
- Não ataque até que ele se liberte. Então segure-o no meio.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos por perto; Ignimpacto atinge com força o alvo.
- DPS
- Espalhem-se um pouco contra o fogo dele e queimem-no assim que ele se libertar das correntes.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 24.349
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
O chefe final do criadouro, após ondas de filhotes e tratadores no evento dos ovos do Pai Chama. Ele usa Pisada de Guerra.
- Tanques
- Pegue cada onda de filhotes e tratadores, depois segure Solakar quando ele chegar.
- Curandeiros
- Uma luta longa com ondas primeiro: guarde mana para Solakar no final.
- DPS
- Mate as ondas rapidamente com dano em área, depois mude para Solakar.
- Nível
- 59 · Elite raro
- Vida
- 8.883
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Um guerreiro orc raro com Investida com Escudo e Trombada com Escudo, que vale a pena matar pelos itens.
- Tanques
- Segure-o no lugar quando ele estiver presente; é um raro e não aparece em todas as runs.
- Curandeiros
- Dano leve no tanque; a Trombada com Escudo dele pode interromper um curandeiro que fique perto demais.
- DPS
- Mate-o quando ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
- Nível
- 61 · Elite raro
- Vida
- 12.864
- Armadura
- 4.047
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RevésEstapeia um inimigo, atordoando-o por 2 s.
Fratura de CrânioReduz em 1 o Vigor de um inimigo por 20 s.
Um ferreiro orc em sua forja que usa Revés e Fratura de Crânio no tanque.
- Tanques
- Limpe a área da forja primeiro, depois segure-o sozinho.
- Curandeiros
- Dano corpo a corpo constante no tanque com picos de Fratura de Crânio; nada para dissipar.
- DPS
- Mate-o; pegue os itens de missão de profissão se precisar deles.
Pico superior: da arena a Drakkisath
No caminho: As ondas da arena são longas: poupe mana. Os salões até Drakkisath têm elites Mão Negra em grandes grupos.
- Nível
- 62 · Chefe
- Vida
- 32.330
- Armadura
- 4.344
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Caos Cromático
Sopro Ácido CorrosivoAtira uma nuvem de sopro ácido contra inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a armadura deles e causando dano de Natureza a cada 5 s por 30 s.
CongelamentoLança um impacto de gelo que atordoa e causa dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Depois, causa dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
Sopro FlamejanteCausa 20 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Evocar Laceral Mão Negra
O dragão de Rend. Ele solta vários tipos de sopro (fogo, gelo, ácido), repele e congela.
- Tanques
- Vire Gyth para longe do grupo: o sopro dele atinge tudo à frente dele.
- Curandeiros
- Congelamento e ataques de sopro atingem com força; mantenha o tanque com a vida alta.
- DPS
- Fique atrás de Gyth e mate-o; Rend Mão Negra desce para lutar logo depois.
- Nível
- 62 · Chefe
- Vida
- 32.471
- Mana
- 28.076
- Armadura
- 3.500
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 510.
Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
O chefe de guerra que chega montado em Gyth e desmonta quando Gyth está com pouca vida. Ele usa Redemoinho, Cutilada e Golpe Mortal.
- Tanques
- Quando Rend desmontar, pegue-o e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz a cura no tanque; cure com antecedência.
- DPS
- O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho; mate Rend depois de Gyth.
- Nível
- 62 · Chefe
- Vida
- 80.598
- Armadura
- 4.344
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.
RompechamasCausa dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
Evocar Jogador
Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um enorme cão do Núcleo. Ele ruge para amedrontar, investe, puxa os jogadores de volta para si e arremessa fogo.
- Tanques
- Fique de costas para uma parede para que o medo não mande você para longe.
- Curandeiros
- Espere medos e dano de fogo no grupo, e golpes pesados no tanque.
- DPS
- Espalhem-se um pouco e fiquem perto das paredes, para que repulsões e medos não mandem vocês para outros grupos.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 110.000
- Mana
- 2.620
- Armadura
- 3.736
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Ira Sombria
Evocar Assassino Espectral
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Salva de Setas Sombrias
Um espírito invocado para a missão do Conjunto de Masmorra 2. Ele lança Salva de Setas Sombrias e Ira Sombria e invoca assassinos espectrais.
- Tanques
- Pegue os assassinos espectrais dele assim que aparecerem e mantenha Valthalak em você.
- Curandeiros
- Muito dano Sombrio atinge o grupo: distribua suas curas e economize mana.
- DPS
- Mate os assassinos, depois Valthalak, e queime-o rapidamente quando estiver com pouca vida.
- Nível
- 62 · Chefe
- Vida
- 81.000
- Armadura
- 4.344
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
TrovoadaCausa 35 a 39 de dano de Natureza a inimigos próximos, aumentando em 33% o intervalo entre os ataques deles e reduzindo em 40% a velocidade de movimento deles por 10 s.
CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.
ConflagraçãoIncendeia um inimigo, causando 3000 de dano de Fogo ao longo de 10 s e induzindo-o a um estado de pânico. Quando o alvo é afetado, as chamas também queimam periodicamente os aliados próximos a ele, causando 300 de dano.
Perfurar ArmaduraReduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.
RaivaAumenta em 50 o dano Físico causado pelo lançador e em 50% a velocidade de ataque dele por 15 s.
O general draconiano negro, com dois Guardas de Elite Cromáticos. Ele lança Golpe Flamejante e Trovoada, usa golpes em área, perfura armadura e usa Conflagração, que desorienta e queima o alvo.
- Tanques
- Um tanque em Drakkisath, os outros nos guardas. Quando Conflagração atinge o tanque principal, um segundo tanque o pega.
- Curandeiros
- Saia do Golpe Flamejante. Mantenha os dois tanques com a vida alta durante as trocas de Conflagração.
- DPS
- Mate os guardas primeiro, depois Drakkisath, ficando fora do Golpe Flamejante.
Antes de ir
- Leve controle de grupo confiável para os grandes grupos mistos do Pico Inferior.
- No Pico Superior, combinem como lidar com a sala dos dragonetes e protejam os jogadores que interagem com o evento dos ovos.
- Tenha um tanque secundário ou controle planejado para os guardas de Drakkisath e as transições de Conflagração.
- O selo do Pico Superior exige um jogador com o Selo da Ascensão. O Pico Inferior não tem sintonia. General Drakkisath é um alvo das cadeias de acesso ao Covil Asa Negra e a Onyxia.
