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Um guerreiro orc Rocha Negra nos salões do Pico da Rocha Negra

Guia de Pico da Rocha Negra — Guia de masmorra · WoW Classic

Nível
55–60
Grupo
5 inferior · 10 superior
Chefes
23
Dificuldade
Normal
Local
Montanha Rocha Negra
Chave
Selo da Ascensão

Como é a run

Duas masmorras atrás de uma só porta. O Pico da Rocha Negra Inferior é uma subida para cinco jogadores por salões de trolls, ogros e orcs até o Lorde Supremo Wyrmthalak. O Pico da Rocha Negra Superior, atrás de um selo aberto com o Selo da Ascensão, é um percurso para dez jogadores por Mirabrasa, o criadouro, a arena de Rend e A Fera até o General Drakkisath.

Grupo: Inferior: um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente, com controle de grupo para os grandes grupos mistos. Superior: dez jogadores com dois tanques, dois ou três curandeiros e um plano de tanque secundário para os guardas de Drakkisath.

Mapa e rota

100%

Pelos salões de trolls e ogros (Omokk, Vosh'gajin, Voone), as cavernas de aranhas para Mãe Queimateia e o acampamento de ogros de Urok, e os últimos salões para Zigris, Halycon, Gizrul e Lorde Supremo Wyrmthalak.

  1. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  2. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  3. estratégia
  4. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  5. estratégia
  6. estratégia
  7. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  8. estratégia
  9. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  10. estratégia
  11. estratégia
  12. estratégia
  13. estratégia
  14. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Pico inferior: os salões de trolls e ogros

    Da entrada pelos salões de Hordemar: o Grão-lorde Omokk em seu patamar, a Caçador Sombrio Vosh'gajin com seus trolls e o Senhor da Guerra Voone nos salões dos orcs. Os raros da Pedra do Pico e Bannok Machado Sinistro podem aparecer pelo caminho.

    1. 1Senhor de Batalha Pedra do Pico
    2. 2Senhor Mago Pedra do Pico
    3. 3Grão-lorde Omokk
    4. 4Açougueiro Pedra do Pico
    5. 5Caçador Sombrio Vosh'gajin
    6. 6Senhor da Guerra Voone
    7. 7Bannok Machado Sinistro
  2. 2.Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok

    Desça até as cavernas de aranhas de Mãe Queimateia (Presa de Cristal é uma aranha rara aqui). Urok Uivo-da-ruína é um evento opcional iniciado com a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca.

    1. 8Mãe Queimateia
    2. 9Presa de Cristal
    3. 10Urok Uivo-da-ruína
  3. 3.Pico inferior: os últimos salões

    Siga para os depósitos do Intendente Zigris, a toca de Halycon (Gizrul, o Subjugador, vem depois dela) e o Lorde Supremo Wyrmthalak no final.

    1. 11Intendente Zigris
    2. 12Halycon
    3. 13Gizrul, o Subjugador
    4. 14Lorde Supremo Wyrmthalak
  4. 4.Pico superior: Mirabrasa e o criadouro

    Pela porta selada até o Salão da Prisão: elimine os carcereiros e use o altar para libertar Piroguarda Mirabrasa. Além dele, o evento dos ovos do Pai Chama no criadouro termina com Solakar Chamarco. Jed Vigia de Runas é uma aparição rara no caminho; Goraluk Racha-bigorna trabalha em sua forja.

    1. 15Piroguarda Mirabrasa
    2. 16Solakar Chamarco
    3. 17Jed Vigia de Runas
    4. 18Goraluk Racha-bigorna
  5. 5.Pico superior: da arena a Drakkisath

    Entre no Estádio da Rocha Negra: Lorde Victor Nefarius envia ondas de orcs e draconatos, depois Gyth chega com o Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra nas costas. Depois da arena, A Fera espera em sua toca; Lorde Valthalak é um chefe de missão invocado. O General Drakkisath guarda o salão no final.

    1. 19Gyth
    2. 20Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra
    3. 21A Fera
    4. 22Lorde Valthalak
    5. 23General Drakkisath

Chefe por chefe

Pico inferior: os salões de trolls e ogros

No caminho: Grandes grupos mistos de ogros, trolls e orcs. Controle os conjuradores e puxe-os de volta para os corredores.

  1. 1

    Senhor de Batalha Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite raro
    Vida
    17.271
    Armadura
    3.396

    Um ogro raro sem habilidades especiais, mas com um golpe pesado.

    Tanques
    Afaste-o dos outros ogros e segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Golpes corpo a corpo pesados e lentos no tanque; mantenha a vida do tanque alta entre os golpes.
    DPS
    Mate-o se ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
  2. 2

    Senhor Mago Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite raro
    Vida
    14.100
    Mana
    13.734
    Armadura
    3.394
    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • AlargarAumenta em 3 o dano Físico causado por um aliado por 1 min.
    • PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.
    • Seta ArcanaLança uma seta mágica contra um inimigo, causando dano Arcano.

    Um ogro conjurador raro com Seta Arcana, Polimorfia, Sede de Sangue e Alargar.

    Tanques
    Puxe-o de volta para um corredor para que os conjuradores dele venham até você, e segure-o ali.
    Curandeiros
    Dissipe Polimorfia do tanque se ele a usar, e cure durante os feitiços de gelo dele.
    DPS
    Interrompa os feitiços dele e mate-o; é um ogro conjurador raro e nem sempre está lá.
  3. 3

    Grão-lorde Omokk

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58–59 · Elite
    Vida
    23.200–23.962
    Armadura
    3.449
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    O alto lorde ogro em sua saliência. Ele empurra o tanque para longe e entra em fúria.

    Tanques
    Lute com as costas contra uma parede, não contra a beirada, e puxe os ogros dele primeiro.
    Curandeiros
    O dano dispara quando ele entra em fúria: mantenha o tanque com a vida alta e guarde uma habilidade de recarga para esse momento.
    DPS
    Mate os ogros e depois Omokk. A cabeça dele inicia o evento de Urok.
  4. 4

    Açougueiro Pedra do Pico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite raro
    Vida
    14.893
    Armadura
    3.342

    Um açougueiro ogro raro na parte inferior do Pico da Rocha Negra, sem habilidades especiais, mas com golpes pesados.

    Tanques
    Limpe a sala primeiro, depois segure-o; é um ogro raro de corpo a corpo que bate forte.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo simples no tanque: mantenha a cura constante e use curas maiores nos picos de dano.
    DPS
    Mate-o se ele estiver presente: é um raro com bons itens para o nível.
  5. 5

    Caçador Sombrio Vosh'gajin

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Chefe
    Vida
    20.517
    Mana
    45.000
    Armadura
    3.394
    • Maldição de SangueAumenta em 2 o dano Físico recebido de inimigos próximos por 10 min.
    • Bagata

    Uma caçadora das sombras troll com guardas que enfeitiça jogadores e lança Maldição de Sangue.

    Tanques
    Pegue os guardas dela e segure-a; peça para dissiparem o Feitiço rapidamente se ela transformar você em sapo.
    Curandeiros
    Remova o Feitiço e a Maldição de Sangue se puder, e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Mate os guardas dela primeiro, depois Vosh'gajin, interrompendo os feitiços dela enquanto ela conjura.
  6. 6

    Senhor da Guerra Voone

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    29.213
    Armadura
    3.449
    • Chute RápidoCausa 4 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
    • Arremessar Machado

    Um mestre de guerra orc que arremessa machados e usa Cutilada, Golpe Mortal, Gancho, Chute Rápido e Murro.

    Tanques
    Mantenha-o virado para longe do grupo; Golpe Mortal reduz a cura que você recebe.
    Curandeiros
    Golpe Mortal enfraquece as curas no tanque: cure com antecedência.
    DPS
    Fique atrás dele e mate os companheiros dele primeiro; ele arremessa machados em qualquer um à distância.
  7. 7

    Bannok Machado Sinistro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    8.866
    Armadura
    3.449
    • Golpe MortalCausa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    Um orc raro em patrulha na parte inferior do Pico da Rocha Negra, cujo Golpe Mortal reduz a cura no tanque.

    Tanques
    Puxe-o para longe dos grupos de orcs ao longo da rota de patrulha dele e segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Golpe Mortal enfraquece suas curas no tanque: cure antes dele e mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Mate-o rapidamente quando a patrulha dele passar, antes que ele entre em outro grupo.

Pico inferior: as cavernas de aranhas e Urok

No caminho: Aranhas e seu veneno; remova-o rapidamente.

  1. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.556
    Armadura
    3.449
    • Leite MaternoEnvenena inimigos próximos. Até que o veneno seja totalmente removido da corrente sanguínea por um profissional experiente da medicina, ele imobilizará um indivíduo envenenado e qualquer aliado próximo periodicamente.
    • Evocar Filhote de Aranha do Pináculo
    • CristalizarAtordoa inimigos em uma área cônica à frente ao jogador, impedindo-o de se mover ou atacar por 6 s.

    A rainha das aranhas. Leite Materno é um veneno que cristaliza o alvo se não for removido; ela chama aranhinhas.

    Tanques
    Segure-a e junte as aranhinhas em você para que o dano em área atinja todas.
    Curandeiros
    Remova o Leite Materno rapidamente para que ele não atordoe o alvo.
    DPS
    Mate as aranhinhas com dano em área, depois a rainha.
  2. 9

    Presa de Cristal

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    9.242
    Armadura
    3.750
    • Evocar Filhote de Aranha do Pináculo

    Uma aranha rara nos Túneis Skitterweb que chama aranhinhas para o seu lado.

    Tanques
    Limpe as aranhas ao redor primeiro, depois segure-a sozinha.
    Curandeiros
    Dano leve: remova o veneno se puder e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Mate as aranhinhas, depois Presa de Cristal; é um raro e nem sempre está lá.
  3. 10

    Urok Uivo-da-ruína

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    20.518
    Mana
    2.434
    Armadura
    3.748
    • Rugido AmeaçadorRuge para um inimigo, paralisando-o de medo por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
    • DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Um ogro invocado ao colocar a cabeça de Omokk em uma Lança Tosca. Primeiro vêm ondas de ogros; Urok usa Rugido Ameaçador e Rasgar.

    Tanques
    Pegue cada onda de ogros, depois Urok. O rugido dele amedronta o grupo.
    Curandeiros
    Uma luta longa com ondas de ogros primeiro: guarde mana para o próprio Urok.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente e guarde as recargas para Urok.

Pico inferior: os últimos salões

No caminho: Orcs Machado Sangrento e worgs. Wyrmthalak convoca mais dois orcs no fim da luta.

  1. 11

    Intendente Zigris

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.949
    Armadura
    3.449
    • Bomba de AtordoamentoArremessa uma bomba de atordoamento, causando dano normal mais 1 a todos os inimigos em uma área selecionada e atordoando-os por 5 s.
    • Rede com GanchosImobiliza inimigos próximos por 10 s e causa dano Físico.

    Um intendente orc que arremessa Bombas de Atordoamento e Redes com Gancho.

    Tanques
    Limpe a sala dele e fique perto para que ele lute corpo a corpo.
    Curandeiros
    As Bombas de Atordoamento paralisam todos por perto: cure antecipadamente para que ninguém esteja com pouca vida quando elas caírem.
    DPS
    Fique perto dele para que ele não possa atirar, e mate-o antes que ele prepare as bombas.
  2. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.648
    Armadura
    3.449
    • DilacerarCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.

    Um worg gigante que usa Rasgar. Gizrul, o Subjugador, chega depois que ela morre.

    Tanques
    Mate a matilha de worgs, segure Halycon e fique pronto para Gizrul.
    Curandeiros
    Guarde mana: Gizrul, o Subjugador, vem pelo corredor logo depois que Halycon morre.
    DPS
    Mate-a e fiquem juntos: Gizrul chega do corredor logo depois dela.
  3. 13

    Gizrul, o Subjugador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    30.488
    Armadura
    3.750
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
    • Mordida FatalDrena 100 pontos de vida de um inimigo, curando o lançador em até o dobro dessa quantidade.

    Um worg que chega correndo depois que Halycon morre, com Mordida Fatal, Mordida Infectada e Enfurecer.

    Tanques
    Pegue-o assim que ele chegar e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Muito dano no tanque, especialmente quando ele enfurece.
    DPS
    Queime-o rápido quando o tanque o pegar: ele entra em frenesi conforme a luta avança.
  4. 14

    Lorde Supremo Wyrmthalak

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Chefe
    Vida
    33.085
    Armadura
    3.750
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a inimigos próximos e os repele.
    • Brado DesmoralizadorReduz em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 15 s.
    • CutiladaCausa dano normal a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 5 alvos.

    O último chefe da parte inferior do Pico. Ele usa golpes em área, repele e usa Brado Desmoralizador; com pouca vida, chama dois orcs.

    Tanques
    Segure-o e pegue os dois orcs que ele chama quando a vida dele cai.
    Curandeiros
    O dano aumenta quando os orcs dele chegam: mantenha mana de reserva para essa parte.
    DPS
    Mate os orcs quando chegarem, depois Wyrmthalak; o corpo a corpo deve ficar atento à cutilada dele.

Pico superior: Mirabrasa e o criadouro

No caminho: Draconatos e domadores Mão Negra. No criadouro, tocar nos ovos acorda dragonetes: ande com cuidado.

  1. 15

    Piroguarda Mirabrasa

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Chefe
    Vida
    24.334
    Armadura
    3.750
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
    • Golpes FlamejantesCausa 139 a 161 de dano de Fogo a um inimigo e aumenta em 150 a quantidade de dano de Fogo que ele recebe por 20 s.
    • IgnimpactoCausa 1388 a 1612 de dano de Fogo a um inimigo, queimando-o e causando mais 200 de dano a cada 3 s por 12 s.

    Um elemental de fogo preso no Salão da Ligação. Limpe os encarceradores, ative o altar e espere a ligação se romper. Ele lança Nova de Fogo, Golpes Flamejantes e Ignimpacto.

    Tanques
    Não ataque até que ele se liberte. Então segure-o no meio.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos por perto; Ignimpacto atinge com força o alvo.
    DPS
    Espalhem-se um pouco contra o fogo dele e queimem-no assim que ele se libertar das correntes.
  2. 16

    Solakar Chamarco

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    24.349
    Armadura
    3.750
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    O chefe final do criadouro, após ondas de filhotes e tratadores no evento dos ovos do Pai Chama. Ele usa Pisada de Guerra.

    Tanques
    Pegue cada onda de filhotes e tratadores, depois segure Solakar quando ele chegar.
    Curandeiros
    Uma luta longa com ondas primeiro: guarde mana para Solakar no final.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente com dano em área, depois mude para Solakar.
  3. 17

    Jed Vigia de Runas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite raro
    Vida
    8.883
    Armadura
    3.449
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.

    Um guerreiro orc raro com Investida com Escudo e Trombada com Escudo, que vale a pena matar pelos itens.

    Tanques
    Segure-o no lugar quando ele estiver presente; é um raro e não aparece em todas as runs.
    Curandeiros
    Dano leve no tanque; a Trombada com Escudo dele pode interromper um curandeiro que fique perto demais.
    DPS
    Mate-o quando ele estiver presente: é um raro e pode largar uma boa peça de equipamento.
  4. 18

    Goraluk Racha-bigorna

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite raro
    Vida
    12.864
    Armadura
    4.047
    • RevésEstapeia um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • Fratura de CrânioReduz em 1 o Vigor de um inimigo por 20 s.

    Um ferreiro orc em sua forja que usa Revés e Fratura de Crânio no tanque.

    Tanques
    Limpe a área da forja primeiro, depois segure-o sozinho.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo constante no tanque com picos de Fratura de Crânio; nada para dissipar.
    DPS
    Mate-o; pegue os itens de missão de profissão se precisar deles.

Pico superior: da arena a Drakkisath

No caminho: As ondas da arena são longas: poupe mana. Os salões até Drakkisath têm elites Mão Negra em grandes grupos.

  1. Nível
    62 · Chefe
    Vida
    32.330
    Armadura
    4.344
    • Caos Cromático
    • Sopro Ácido CorrosivoAtira uma nuvem de sopro ácido contra inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a armadura deles e causando dano de Natureza a cada 5 s por 30 s.
    • CongelamentoLança um impacto de gelo que atordoa e causa dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Depois, causa dano de Gelo a cada 3 s por 10 s.
    • Sopro FlamejanteCausa 20 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • Evocar Laceral Mão Negra

    O dragão de Rend. Ele solta vários tipos de sopro (fogo, gelo, ácido), repele e congela.

    Tanques
    Vire Gyth para longe do grupo: o sopro dele atinge tudo à frente dele.
    Curandeiros
    Congelamento e ataques de sopro atingem com força; mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Fique atrás de Gyth e mate-o; Rend Mão Negra desce para lutar logo depois.
  2. 20

    Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Chefe
    Vida
    32.471
    Mana
    28.076
    Armadura
    3.500
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 510.
    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.

    O chefe de guerra que chega montado em Gyth e desmonta quando Gyth está com pouca vida. Ele usa Redemoinho, Cutilada e Golpe Mortal.

    Tanques
    Quando Rend desmontar, pegue-o e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Golpe Mortal reduz a cura no tanque; cure com antecedência.
    DPS
    O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho; mate Rend depois de Gyth.
  3. Nível
    62 · Chefe
    Vida
    80.598
    Armadura
    4.344
    • Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.
    • RompechamasCausa dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os.
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
    • Evocar Jogador
    • Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.

    Um enorme cão do Núcleo. Ele ruge para amedrontar, investe, puxa os jogadores de volta para si e arremessa fogo.

    Tanques
    Fique de costas para uma parede para que o medo não mande você para longe.
    Curandeiros
    Espere medos e dano de fogo no grupo, e golpes pesados no tanque.
    DPS
    Espalhem-se um pouco e fiquem perto das paredes, para que repulsões e medos não mandem vocês para outros grupos.
  4. 22

    Lorde Valthalak

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    110.000
    Mana
    2.620
    Armadura
    3.736
    • Ira Sombria
    • Evocar Assassino Espectral
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Salva de Setas Sombrias

    Um espírito invocado para a missão do Conjunto de Masmorra 2. Ele lança Salva de Setas Sombrias e Ira Sombria e invoca assassinos espectrais.

    Tanques
    Pegue os assassinos espectrais dele assim que aparecerem e mantenha Valthalak em você.
    Curandeiros
    Muito dano Sombrio atinge o grupo: distribua suas curas e economize mana.
    DPS
    Mate os assassinos, depois Valthalak, e queime-o rapidamente quando estiver com pouca vida.
  5. 23

    General Drakkisath

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    62 · Chefe
    Vida
    81.000
    Armadura
    4.344
    • TrovoadaCausa 35 a 39 de dano de Natureza a inimigos próximos, aumentando em 33% o intervalo entre os ataques deles e reduzindo em 40% a velocidade de movimento deles por 10 s.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.
    • ConflagraçãoIncendeia um inimigo, causando 3000 de dano de Fogo ao longo de 10 s e induzindo-o a um estado de pânico. Quando o alvo é afetado, as chamas também queimam periodicamente os aliados próximos a ele, causando 300 de dano.
    • Perfurar ArmaduraReduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.
    • RaivaAumenta em 50 o dano Físico causado pelo lançador e em 50% a velocidade de ataque dele por 15 s.

    O general draconiano negro, com dois Guardas de Elite Cromáticos. Ele lança Golpe Flamejante e Trovoada, usa golpes em área, perfura armadura e usa Conflagração, que desorienta e queima o alvo.

    Tanques
    Um tanque em Drakkisath, os outros nos guardas. Quando Conflagração atinge o tanque principal, um segundo tanque o pega.
    Curandeiros
    Saia do Golpe Flamejante. Mantenha os dois tanques com a vida alta durante as trocas de Conflagração.
    DPS
    Mate os guardas primeiro, depois Drakkisath, ficando fora do Golpe Flamejante.

Antes de ir

  • Leve controle de grupo confiável para os grandes grupos mistos do Pico Inferior.
  • No Pico Superior, combinem como lidar com a sala dos dragonetes e protejam os jogadores que interagem com o evento dos ovos.
  • Tenha um tanque secundário ou controle planejado para os guardas de Drakkisath e as transições de Conflagração.
  • O selo do Pico Superior exige um jogador com o Selo da Ascensão. O Pico Inferior não tem sintonia. General Drakkisath é um alvo das cadeias de acesso ao Covil Asa Negra e a Onyxia.

Sintonização de Selo da Ascensão

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