
Guía de Cumbre de Roca Negra — Guía de calabozo · WoW Classic
- Nivel
- 55–60
- Grupo
- 5 inferior · 10 superior
- Jefes
- 23
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Montaña Roca Negra
- Llave
- Sello de ascensión
Cómo transcurre la carrera
Dos calabozos tras una sola puerta. La Cumbre de Roca Negra inferior es una ascensión para cinco jugadores por salas de trols, ogros y orcos hasta el Señor supremo Vermiothalak. La Cumbre de Roca Negra superior, tras un sello que se abre con el Sello de ascensión, es un recorrido para diez jugadores por Brasadivino, el criadero, la arena de Rend y La Bestia hasta el General Drakkisath.
Grupo: Inferior: un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 55 aproximadamente, con control de masas para los grandes grupos mixtos. Superior: diez jugadores con dos tanques, dos o tres sanadores y un plan de tanque secundario para los guardias de Drakkisath.
Mapa y ruta
A través de los salones de trolls y ogros (Omokk, Vosh'gajin, Voone), las cuevas de arañas para Madre Telabrasada y el campamento ogro de Urok, y los últimos salones para Zigris, Halycon, Gizrul y Señor supremo Vermiothalak.
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
- estrategia
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Cumbre inferior: las salas de trols y ogros
Desde la entrada por las salas de Hordemar: el Alto señor Omokk en su saliente, la Cazadora de las Sombras Vosh'gajin con sus trols y el Maestro de guerra Voone en las salas de orcos. Los raros de Piedra de la Cumbre y Bannok Hacha Macabra pueden aparecer por el camino.
2.Cumbre inferior: las cuevas de arañas y Urok
Bajad a las cuevas de arañas de Madre Telabrasada (Colmillo de cristal es una araña rara aquí). Urok Aullasino es un evento opcional que se inicia con la cabeza de Omokk en una Pica tosca.
3.Cumbre inferior: las últimas salas
Continuad hacia los almacenes del Intendente Zigris, la guarida de Halycon (Gizrul el Esclavista llega después de ella) y el Señor supremo Vermiothalak al final.
4.Cumbre superior: Brasadivino y el criadero
Por la puerta sellada hasta la Sala de la Atadura: limpiad a los encarceladores y usad el altar para liberar a Piroguardia Brasadivino. Más allá, el evento de los huevos de Padre Llama en el criadero termina con Solakar Corona de Fuego. Jed Vigía de las Runas es una aparición rara en el camino; Goraluk Yunquegrieta trabaja en su forja.
5.Cumbre superior: de la arena a Drakkisath
Entrad en el Estadio de Roca Negra: Lord Victor Nefarius envía oleadas de orcos y dragontinos, y luego llega Gyth con el Jefe de Guerra Rend Puño Negro a lomos. Tras la arena, La Bestia espera en su guarida; Lord Valthalak es un jefe de misión invocado. El General Drakkisath custodia la sala del final.
Jefe por jefe
Cumbre inferior: las salas de trols y ogros
De camino: Grandes grupos mixtos de ogros, trols y orcos. Controlad a los lanzadores de hechizos y atraedlos de vuelta a los pasillos.
- Nivel
- 58 · Élite raro
- Salud
- 17,271
- Armadura
- 3,396
Un ogro raro sin habilidades especiales pero con un golpe pesado.
- Tanques
- Aléjalo de los demás ogros y sujétalo a solas.
- Sanadores
- Golpes cuerpo a cuerpo lentos y pesados sobre el tanque; mantén su salud alta entre golpe y golpe.
- DPS
- Mátalo si está presente: es un raro y puede soltar una buena pieza de equipo.
- Nivel
- 58 · Élite raro
- Salud
- 14,100
- Maná
- 13,734
- Armadura
- 3,394
Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
AgrandarAumenta 3 p. el daño físico causado por un aliado durante 1 min.
PolimorfiaTransforma al enemigo en oveja y la obliga a deambular durante hasta 20 s. Mientras deambula, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño, volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a un objetivo a la vez. Solo funciona en bestias, dragones, gigantes, humanoides y alimañas.
Descarga ArcanaLanza una descarga mágica a un enemigo y le inflige daño Arcano.
Un ogro lanzador de hechizos raro con Descarga Arcana, Polimorfia, Ansia de sangre y Agrandar.
- Tanques
- Llévalo de vuelta a un pasillo para que sus lanzadores de hechizos vengan hacia ti, y mantenlo allí.
- Sanadores
- Disipa Polimorfia del tanque si la usa, y cura a través de sus hechizos de escarcha.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos y mátalo; es un ogro lanzador de hechizos raro y no siempre está presente.
- Nivel
- 58–59 · Élite
- Salud
- 23,200–23,962
- Armadura
- 3,449
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
El alto señor ogro en su saliente. Empuja al tanque y se enfurece.
- Tanques
- Pelea con la espalda contra una pared, no contra el borde, y atrae primero a sus ogros.
- Sanadores
- El daño se dispara cuando se enfurece: mantén al tanque con la vida alta y guarda un reutilizable para ese momento.
- DPS
- Mata a los ogros y luego a Omokk. Su cabeza inicia el evento de Urok.
- Nivel
- 57 · Élite raro
- Salud
- 14,893
- Armadura
- 3,342
Un carnicero ogro raro en la parte inferior de la Cumbre de Roca Negra, sin habilidades especiales pero con golpes pesados.
- Tanques
- Despeja primero la sala y luego mantenlo; es un ogro cuerpo a cuerpo raro que golpea fuerte.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo normal sobre el tanque: mantén la curación constante y usa curaciones más grandes en los picos.
- DPS
- Mátalo si está presente: es un raro con buen botín para su nivel.
- Nivel
- 58 · Jefe
- Salud
- 20,517
- Maná
- 45,000
- Armadura
- 3,394
Maldición de sangreAumenta 2 p. el daño físico infligido a enemigos cercanos durante 10 min.
Maleficio
Una cazadora de sombras trol con guardias que hechiza a los jugadores y lanza Maldición de sangre.
- Tanques
- Agarra a sus guardias y mantenla; pide que disipen rápido Maleficio si te convierte en rana.
- Sanadores
- Elimina Maleficio y Maldición de sangre si puedes, y mantén estable al tanque.
- DPS
- Mata primero a sus guardias y luego a Vosh'gajin, interrumpiendo sus hechizos mientras lanza.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 29,213
- Armadura
- 3,449
Patada mordedoraInflige 4 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
GanchoInflige daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.
Golpe mortalInflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
ZurrarGolpea a un enemigo, le inflige 45 p. de daño e interrumpe el hechizo lanzado durante 5 s.
Lanzar hacha
Un maestro de guerra orco que lanza hachas y usa Rajar, Golpe mortal, Gancho, Patada mordedora y Zurrar.
- Tanques
- Mantenlo de espaldas al grupo; Golpe mortal reduce la curación que recibes.
- Sanadores
- Golpe mortal debilita las curaciones sobre el tanque: cura con antelación.
- DPS
- Quédate detrás de él y mata primero a sus compañeros; lanza hachas a cualquiera a distancia.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 8,866
- Armadura
- 3,449
Golpe mortalInflige un 130% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Un orco raro de patrulla en la parte inferior de la Cumbre de Roca Negra cuyo Golpe mortal reduce la curación sobre el tanque.
- Tanques
- Aléjalo de los grupos de orcos a lo largo de su ruta de patrulla y mantenlo solo.
- Sanadores
- Golpe mortal debilita tus curaciones sobre el tanque: cura por adelantado y mantén alto al tanque.
- DPS
- Mátalo rápido cuando pase su patrulla, antes de que se meta en otro grupo.
Cumbre inferior: las cuevas de arañas y Urok
De camino: Arañas y su veneno; eliminadlo rápido.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,556
- Armadura
- 3,449
Leche maternaEnvenena a los enemigos cercanos. Hasta que un experto profesional médico elimine el veneno del torrente sanguíneo, este inmovilizará periódicamente al sujeto envenenado y a sus aliados cercanos.
Invocar arañita de la cumbre
CristalizarAturde a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo incapacitándolos para moverse o atacar durante 6 s.
La reina de las arañas. Leche materna es un veneno que cristaliza a su objetivo si no se elimina; invoca arañitas.
- Tanques
- Mantenla y reúne a las arañitas contigo para que el daño de área las alcance a todas.
- Sanadores
- Elimina Leche materna rápido para que no aturda a su objetivo.
- DPS
- Mata a las arañitas con daño de área y luego a la reina.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 9,242
- Armadura
- 3,750
Invocar arañita de la cumbre
Una araña rara en los Túneles Skitterweb que llama a arañitas a su lado.
- Tanques
- Despeja primero las arañas a su alrededor y luego mantenla sola.
- Sanadores
- Daño ligero: elimina el veneno si puedes y mantén estable al tanque.
- DPS
- Mata a las arañitas y luego a Colmillo de cristal; es un raro y no siempre está presente.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 20,518
- Maná
- 2,434
- Armadura
- 3,748
Rugido intimidadorRuge al enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que huyan todos los demás enemigos cercanos.
DesgarrarInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Un ogro invocado al poner la cabeza de Omokk en una pica tosca. Primero llegan oleadas de ogros; Urok usa Rugido intimidador y Rajar.
- Tanques
- Agarra cada oleada de ogros y luego a Urok. Su rugido aterroriza al grupo.
- Sanadores
- Un combate largo con oleadas de ogros primero: guarda maná para el propio Urok.
- DPS
- Mata rápido las oleadas y guarda los tiempos de reutilización para Urok.
Cumbre inferior: las últimas salas
De camino: Orcos Hacha Sangrienta y huargos. Vermiothalak llama a dos orcos más al final del combate.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,949
- Armadura
- 3,449
Bomba de aturdimientoLanza una bomba aturdidora que inflige daño normal aumentado 1 p. a todos los enemigos del área seleccionada y los aturde durante 5 s.
Red con ganchosInmoviliza a los enemigos cercanos durante 10 s y les inflige daño físico.
Un intendente orco que lanza Bombas aturdidoras y Redes con garfios.
- Tanques
- Despeja su sala y párate cerca de él para que pelee cuerpo a cuerpo.
- Sanadores
- Las Bombas aturdidoras detienen a todos los que estén cerca: cura por adelantado para que nadie esté bajo de salud cuando caigan.
- DPS
- Quédate cerca de él para que no pueda disparar, y mátalo antes de que prepare sus bombas.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,648
- Armadura
- 3,449
DesgarrarInflige daño físico a un enemigo cada 3 s durante 15 s.
Un huargo gigante que usa Rajar. Gizrul el Esclavista llega después de que ella muere.
- Tanques
- Mata a la manada de huargos, mantén a Halycon y prepárate para Gizrul.
- Sanadores
- Guarda maná: Gizrul el Esclavista viene por el pasillo poco después de que Halycon muera.
- DPS
- Mátala y manténganse juntos: Gizrul llega desde el pasillo poco después de ella.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 30,488
- Armadura
- 3,750
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Mordedura infectadaInflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.
Mordedura fatalDrena 100 p. de salud de un enemigo, sanando al taumaturgo hasta el doble de esta cantidad.
Un huargo que llega corriendo después de que Halycon muere, con Mordedura fatal, Mordedura infectada y Enfurecer.
- Tanques
- Agárralo en cuanto llegue y ponlo de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Mucho daño sobre el tanque, sobre todo cuando se enfurece.
- DPS
- Quémalo rápido en cuanto el tanque lo tenga: se frenetiza a medida que avanza el combate.
- Nivel
- 60 · Jefe
- Salud
- 33,085
- Armadura
- 3,750
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a los enemigos cercanos y los derriba.
Grito desmoralizadorReduce 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos durante 15 s.
RajarInflige daño normal a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 5 objetivos.
El último jefe de la parte inferior de la Cumbre. Hiende, empuja y usa Grito desmoralizador; con poca salud llama a dos orcos.
- Tanques
- Mantenlo y agarra a los dos orcos que llama cuando su salud baja.
- Sanadores
- El daño aumenta cuando llegan sus orcos: guarda maná en reserva para esa parte.
- DPS
- Mata a los orcos cuando lleguen y luego a Wyrmthalak; los de cuerpo a cuerpo, atentos a su Rajar.
Cumbre superior: Brasadivino y el criadero
De camino: Dragontinos y cuidadores Puño Negro. En el criadero, tocar los huevos despierta crías: caminad con cuidado.
- Nivel
- 60 · Jefe
- Salud
- 24,334
- Armadura
- 3,750
Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Sacudida de llamasInflige 139 a 161 p. de daño de Fuego a un enemigo y aumenta el daño de Fuego que recibe 150 p. durante 20 s.
PiroexplosiónInflige 1388 a 1612 p. de daño de Fuego y agosta al objetivo que recibe daño extra de 200 p. cada 3 s durante 12 s.
Un elemental de fuego atado en el Salón de Ligadura. Despeja a los encarceladores, activa el altar y espera a que se rompa la ligadura. Lanza Nova de Fuego, Sacudida de llamas y Piroexplosión.
- Tanques
- No ataques hasta que se libere. Luego mantenlo en el centro.
- Sanadores
- Nova de Fuego alcanza a todos los cercanos; Piroexplosión golpea fuerte a su objetivo.
- DPS
- Sepárense un poco contra su fuego y quémenlo una vez que se libere de sus cadenas.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 24,349
- Armadura
- 3,750
Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 5 s.
El jefe final del criadero, tras oleadas de crías y cuidadores en el evento de huevos del Padre Llama. Usa Pisotón de guerra.
- Tanques
- Agarra cada oleada de crías y cuidadores, luego mantén a Solakar cuando llegue.
- Sanadores
- Un combate largo con oleadas primero: guarda maná para Solakar al final.
- DPS
- Mata rápido las oleadas con daño de área y luego cambia a Solakar.
- Nivel
- 59 · Élite raro
- Salud
- 8,883
- Armadura
- 3,449
Azote de escudoAzota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.
Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Un guerrero orco raro con Carga con escudo y Azote de escudo, que vale la pena matar por su botín.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio cuando esté presente; es un raro y no aparece en todas las partidas.
- Sanadores
- Daño ligero sobre el tanque; su Azote de escudo puede interrumpir a un sanador que esté demasiado cerca.
- DPS
- Mátalo cuando esté presente: es un raro y puede soltar una buena pieza de equipo.
- Nivel
- 61 · Élite raro
- Salud
- 12,864
- Armadura
- 4,047
RevésDa un revés a un enemigo, aturdiéndolo durante 2 s.
Rotura cranealReduce el aguante de un enemigo 1 p. durante 20 s.
Un herrero orco en su fragua que usa Revés y Rotura craneal sobre el tanque.
- Tanques
- Despeja primero la zona de la fragua y luego mantenlo solo.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo constante sobre el tanque con picos por Rotura craneal; nada que disipar.
- DPS
- Mátalo; recoge los objetos de misión de profesión si los necesitas.
Cumbre superior: de la arena a Drakkisath
De camino: Las oleadas de la arena son largas: ahorrad maná. Las salas hacia Drakkisath tienen élites Puño Negro en grandes grupos.
- Nivel
- 62 · Jefe
- Salud
- 32,330
- Armadura
- 4,344
Caos cromático
Aliento de ácido corrosivoLanza una nube de aliento ácido a los enemigos que están en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su armadura e infligiendo daño de Naturaleza cada 5 s durante 30 s.
CongelarLanza una explosión de hielo que aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo e inflige daño de Escarcha extra cada 3 s durante 10 s.
Aliento de llamasInflige 20 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Invocar a Rend Puño Negro
El dragón de Rend. Exhala varios tipos de aliento (fuego, escarcha, ácido), empuja y congela.
- Tanques
- Pon a Gyth de espaldas al grupo: su aliento golpea todo lo que tiene delante.
- Sanadores
- Congelar y los ataques de aliento golpean fuerte; mantén alto al tanque.
- DPS
- Quédate detrás de Gyth y mátalo; Rend Puño Negro baja a pelear justo después.
- Nivel
- 62 · Jefe
- Salud
- 32,471
- Maná
- 28,076
- Armadura
- 3,500
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
TorbellinoAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 2 s e inflige el daño normal más 510 p.
Golpe mortalInflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
El jefe de guerra que llega montado en Gyth y desmonta cuando Gyth está débil. Usa Torbellino, Rajar y Golpe mortal.
- Tanques
- Cuando Rend desmonte, agárralo y ponlo de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Golpe mortal reduce la curación sobre el tanque; cura con antelación.
- DPS
- El cuerpo a cuerpo se aparta durante Torbellino; mata a Rend después de Gyth.
- Nivel
- 62 · Jefe
- Salud
- 80,598
- Armadura
- 4,344
Rugido aterrorizadorProvoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.
RompellamasInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y los derriba.
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
InmolarQuema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.
Carga rabiosaCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.
Invocar jugador
Explosión de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Un enorme can del Núcleo. Ruge para aterrorizar, carga, invoca a los jugadores de vuelta hacia él y lanza fuego.
- Tanques
- Ponte de espaldas a una pared para que el miedo no te envíe lejos.
- Sanadores
- Espera miedos y daño de fuego sobre el grupo, y golpes pesados sobre el tanque.
- DPS
- Sepárense un poco y manténganse cerca de las paredes, para que los empujes y los miedos no los lleven a otros grupos.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 110,000
- Maná
- 2,620
- Armadura
- 3,736
Cólera de las Sombras
Invocar asesino espectral
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Salva de descarga de las Sombras
Un espíritu invocado para la misión del Conjunto de calabozo 2. Lanza Salva de descarga de las Sombras y Cólera de las Sombras e invoca asesinos espectrales.
- Tanques
- Agarra a sus asesinos espectrales en cuanto aparezcan y mantén a Valthalak sobre ti.
- Sanadores
- Mucho daño de las Sombras golpea al grupo: reparte tu curación y ahorra maná.
- DPS
- Mata a los asesinos, luego a Valthalak, y quémalo rápido cuando tenga poca salud.
- Nivel
- 62 · Jefe
- Salud
- 81,000
- Armadura
- 4,344
AtronarInflige 35 a 39 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 33% y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 10 s.
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
FogonazoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos del área seleccionada e inflige daño extra cada 2 s durante 8 s.
ConflagraciónIncendia al enemigo, lo que inflige 3000 p. de daño de Fuego durante 10 s y le hace entrar en pánico. Mientras el objetivo está en llamas, estas agostan a sus aliados cercanos periódicamente con 300 p. de daño.
Perforar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 75% durante 20 s.
IraAumenta 50 p. el daño físico infligido por el taumaturgo y acelera un 50% su ataque durante 15 s.
El general draconiano negro, con dos Guardias de élite cromáticos. Lanza Fogonazo y Atronar, hiende, perfora armadura y usa Conflagración, que desorienta y quema a su objetivo.
- Tanques
- Un tanque en Drakkisath, los demás en los guardias. Cuando Conflagración golpea al tanque principal, un segundo tanque lo agarra.
- Sanadores
- Sal de Fogonazo. Mantén altos a ambos tanques durante los cambios por Conflagración.
- DPS
- Mata primero a los guardias y luego a Drakkisath, manteniéndote fuera de Fogonazo.
Antes de ir
- Lleva control de masas fiable para los grandes grupos mixtos de la Cumbre inferior.
- En la Cumbre superior, acuerda cómo manejar la sala de crías y protege a los jugadores que interactúan con el evento del huevo.
- Ten un tanque secundario o un control planeado para los guardias de Drakkisath y las transiciones de Conflagración.
- El sello de la Cumbre superior requiere a un jugador con el Sello de ascensión. La Cumbre inferior no requiere armonización. El General Drakkisath es un objetivo de las cadenas de acceso a la Guarida de Alanegra y Onyxia.

