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Estátuas gigantes dos Ferro Negro guardando o portão de uma forja no Abismo Rocha Negra

Guia de Abismo Rocha Negra — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
52–60
Grupo
5 jogadores
Chefes
18
Dificuldade
Normal
Local
Montanha Rocha Negra
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A maior masmorra do jogo: uma cidade dos Ferro Negro com prisão, arena, bar, forja e o palácio do imperador. Poucos grupos a completam de uma vez. Planeje o percurso conforme o que você precisa: prisão e arena, bar, Liceu e imperador, ou objetivos de missão na pedreira.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 52 aproximadamente para a primeira metade, mais perto do 58 para o imperador. Resistência a fogo ajuda contra os elementais mais profundos, e o Liceu precisa de duas Tochas da Forja Sombria dos Guardiões das Chamas.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Abismo Rocha Negra em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.O Bloco de Detenção e o Anel da Lei

    Da entrada, o Bloco de Detenção abriga a Suprema Interrogadora Gerstahn. Lorde Pétror e o Mestre de Matilha Grebmar ficam no caminho para o Anel da Lei, onde entrar na arena inicia o evento: ondas de inimigos e depois um entre seis campeões escolhido ao acaso.

    1. 1Suprema Interrogadora Gerstahn
    2. 2Lorde Pétror
    3. 3Mestre de Matilha Grebmar
    4. 4Anel da Lei — Anub'shiah, Estripador, Gorosh, o Dervixe, Grizzle, Hedrum, o Rastejante, Ok'thor, o Destruidor
  2. 2.A pedreira e a Bigorna Negra

    Opcional, principalmente por missões: Fineous Forçanegra caminha pela pedreira com escoltas, Lorde Incendius fica na Bigorna Negra, Bael'gar arde no caminho de lava e Panzor, o Invencível, é um golem raro na manufatura.

    1. 5Fineous Forçanegra
    2. 6Lorde Incendius
    3. 7Bael'gar
    4. 8Panzor, o Invencível
  3. 3.Cidade da Forja Sombria

    Atravesse os portões da Cidade da Forja Sombria: o Piromante Sábia Semente no santuário, o General Forjaversa em seu salão e o Lorde Golem Argelmach na oficina de golens.

    1. 9Piromante Sábia Semente
    2. 10General Forjaversa
    3. 11Lorde Golem Argelmach
  4. 4.O Beberrão Sombrio

    A taverna. Quebrar os barris de cerveja Tempestade atrai Hurley Bafonegro e seu bando; Falange guarda a porta dos fundos; atacar Birra Guardachave ou roubar sua cerveja deixa o bar inteiro hostil.

    1. 12Hurley Bafonegro
    2. 13Falange
    3. 14Birra Guardachave
  5. 5.O Liceu e o palácio

    Acenda os braseiros do Liceu com duas Tochas da Forja Sombria para abrir o caminho até o Embaixador Fogaçoite, depois a Tumba dos Evocadores, onde falar com Doom'rel inicia os Sete. Além deles, Magmus guarda o salão de estátuas que cospem chamas antes da sala do trono do Imperador Dagran Thaurissan e da Princesa Moira.

    1. 15Embaixador Fogaçoite
    2. 16Os Sete — Doom'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Anger'rel, Seeth'rel, Vile'rel, Dope'rel
    3. 17Magmus
    4. 18Imperador Dagran Thaurissan

Chefe por chefe

O Bloco de Detenção e o Anel da Lei

No caminho: Guardas e carcereiros Fúria da Bigorna. O evento da arena prende você: esteja com a vida cheia antes de entrar no anel.

  1. 1

    Suprema Interrogadora Gerstahn

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    52 · Elite
    Vida
    9.810
    Mana
    9.615
    Armadura
    3.072

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
    • Exaurir ManaAtinge um inimigo com um raio antimana. O alvo recebe 0.5 de dano para cada ponto de mana consumido.
    • Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
    • Escudo SombrioEnvolve o lançador em um escudo feito de magia sombria. O escudo dura 30 s, absorve até 200 de dano Físico ou mágico e causa 10 de dano a atacantes corpo a corpo.

    Uma sacerdotisa Ferro Negro no Bloco de Detenção. Ela lança Palavra Sombria: Dor e Exaurir Mana, causa medo com Grito Psíquico e se protege com um escudo.

    Tanques
    Limpe primeiro os guardas da sala dela e depois a segure; os medos vão movê-lo.
    Curandeiros
    Exaurir Mana drena você: fique fora do alcance dela se puder e dissipe Palavra Sombria: Dor.
    DPS
    Dissipe o Escudo Sombrio dela, interrompa os feitiços dela e mate-a rapidamente.
  2. Nível
    51 · Elite
    Vida
    11.357
    Armadura
    4.527

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.
    • Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
    • Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 2 s.

    Um lorde elemental que lança Choque Flamejante e Choque Terreno e usa Tremor da Terra.

    Tanques
    Afaste-o das patrulhas da área e segure-o enquanto o grupo o destrói.
    Curandeiros
    Tremor da Terra atordoa todos que estão perto dele: fique à distância.
    DPS
    O dano à distância evita o tremor da terra dele; o corpo a corpo espera o atordoamento e fica preparado.
  3. 3

    Mestre de Matilha Grebmar

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    52 · Elite
    Vida
    10.640
    Armadura
    3.060

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
    • Brado DesmoralizadorReduz em 10 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de inimigos próximos por 30 s.
    • MurroEspanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.

    Um mestre de cães Ferro Negro com cães, Sede de Sangue, Brado Desmoralizador e Murro.

    Tanques
    Pegue os cães e Grebmar juntos e mantenha todos em você.
    Curandeiros
    Murro interrompe lançadores próximos a ele: fique à distância e cure de lá.
    DPS
    Mate primeiro os cães, depois Grebmar; a Sede de Sangue dele acelera seus ataques.
  4. 4

    Anel da Lei — Anub'shiah, Estripador, Gorosh, o Dervixe, Grizzle, Hedrum, o Rastejante, Ok'thor, o Destruidor

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    54 · Elite
    Vida
    16.208
    Mana
    10.205
    Armadura
    3.180

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Armadura DemoníacaProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência à Sombra e a regeneração de vida por 30 min.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Teia EnvolventeImobiliza um inimigo, aumentando em 100% o intervalo entre ataques e impedindo o lançamento de feitiços por 8 s.
    • Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado por um inimigo por 2 min. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • BanirBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 15 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez.
    • Dilaceração FerozCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

    Um evento de arena: ondas de feras e lutadores Ferro Negro, depois um de seis campeões escolhido aleatoriamente, cada um com seus próprios truques (setas sombrias e maldições, teias, redemoinhos, banimentos).

    Tanques
    Reúna cada onda em você no meio da arena e depois pegue o campeão quando ele entrar.
    Curandeiros
    Guarde mana para o campeão. Remova maldições e teias quando puder.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente com dano em área e guarde as habilidades de recarga para o campeão.

A pedreira e a Bigorna Negra

No caminho: Elementais de fogo e mineiros Ferro Negro. Bordas de lava: mantenha suas costas longe delas.

  1. 5

    Fineous Forçanegra

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    54 · Elite
    Vida
    28.960
    Mana
    9.910
    Armadura
    3.178

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Aura de DevoçãoConcede 20 de Armadura aos integrantes do grupo que estejam próximos por 4 min. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
    • Golpe SagradoConsagra a arma do lançador, causando mais 1 de dano no próximo ataque. Todo dano causado é considerado magia Sagrada.
    • ChuteChuta um inimigo, causando 2 de dano e interrompendo o feitiço sendo lançado por 6 s.
    • Luz SagradaConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • Selo da DesforraEnvolve um aliado em um selo que dura 30 s. O personagem envolto pelo selo receberá pontos de vida cada vez que atingir um inimigo.

    Um paladino Ferro Negro com escolta, Golpe Sagrado, Luz Sagrada e Selo da Desforra. Ele carrega Ironfel para a missão da Chave de Umbraforja.

    Tanques
    Elimine primeiro a escolta dele e depois o segure; ele é um paladino e tentará se curar.
    Curandeiros
    Dano constante no tanque com picos de Golpe Sagrado: mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Interrompa a Luz Sagrada dele toda vez, ou a luta se arrastará por muito mais tempo.
  2. Nível
    55 · Elite
    Vida
    16.991
    Armadura
    3.234

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Maldição do Senhor Elemental
    • Estouro AbrasadorCausa dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.
    • Pancada PotenteCausa dano normal mais 25 a um inimigo, repelindo-o.
    • Tempestade de FogoConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada, causando 324 a 376 de dano de Fogo e mais 185 a 215 de dano a cada 3 s por 30 s.

    Um lorde do fogo na Bigorna Negra que lança Tempestade de Fogo e Estouro Abrasador, amaldiçoa o grupo e empurra o tanque com Pancada Potente.

    Tanques
    Lute com as costas contra uma parede, longe da lava: Pancada Potente pode arremessar você nela.
    Curandeiros
    Tempestade de Fogo e Estouro Abrasador atingem o grupo; remova a maldição dele se puder.
    DPS
    Espalhe-se um pouco contra o fogo dele e fique longe da beira da lava.
  3. Nível
    54 · Elite
    Vida
    25.330
    Armadura
    3.180

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Evocar Prole de Bael'GarEvoca 1 Cria de Bael'Gar em uma área selecionada para ajudar o lançador em combate por 3 min. A evocação violenta também causa 1388 a 1612 de dano de Fogo a inimigos na área selecionada.

    Um enorme elemental do fogo na estrada de lava que chama Crias de Bael'gar.

    Tanques
    Pegue cada cria flamejante assim que aparecer e mantenha-as longe do curandeiro.
    Curandeiros
    O dano no tanque aumenta a cada cria deixada viva; mantenha o tanque com a vida alta conforme elas chegam.
    DPS
    Mate as crias e depois Bael'gar. Use o item de missão nos restos dele se precisar.
  4. 8

    Panzor, o Invencível

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite raro
    Vida
    13.920
    Armadura
    5.013

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    Um golem raro na manufatura sem habilidades especiais.

    Tanques
    Elimine os constructos ao redor dele e depois o segure: ele é um raro e bate forte.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo simples, mas pesado, no tanque: mantenha a cura constante e use curas maiores nos picos.
    DPS
    Mate-o quando ele estiver disponível; ele solta bons equipamentos para o nível.

Cidade da Forja Sombria

No caminho: Grandes grupos de Fúria da Bigorna e Guarda-fogo. As salas de Forjaversa e Argelmach estão cheias de guardas e golens: limpe-as primeiro.

  1. 9

    Piromante Sábia Semente

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    52 · Elite
    Vida
    8.261
    Mana
    23.250
    Armadura
    2.481

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Proteção contra FogoEnvolve o lançador em um escudo que dura 1 min e absorve uma quantidade fixa de dano de Fogo.
    • Impacto DerretidoQueima um inimigo, causando dano de Fogo.
    • Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
    • Totem ChamuscanteEvoca um Totem Chamuscante aos pés do lançador. O totem dura 35 s e ataca um inimigo próximo a cada 2 s.

    Um mago de fogo Ferro Negro com um Totem Chamuscante, Impacto Derretido, Choque Flamejante e Proteção contra Fogo.

    Tanques
    Elimine os guardas dele e depois o segure fora do alcance do totem de fogo.
    Curandeiros
    O dano de fogo atinge o grupo, principalmente vindo do totem dele: peça que ele seja destruído rapidamente.
    DPS
    Destrua o Totem Chamuscante imediatamente e interrompa os feitiços de fogo dele.
  2. 10

    General Forjaversa

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite
    Vida
    22.272
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Fender ArmaduraCorta a armadura de um inimigo, enfraquecendo-a em 0 a cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

    Um general Ferro Negro que acumula Fender Armadura no tanque e chama reforços da Fúria da Bigorna quando está com pouca vida.

    Tanques
    Elimine primeiro os guardas dele. Fender Armadura se acumula em você; pegue os reforços quando chegarem.
    Curandeiros
    O dano no tanque aumenta conforme Fender se acumula, e de novo quando os guardas chegam.
    DPS
    Mate-o rapidamente no final, ou mude para os reforços se eles chegarem ao curandeiro.
  3. 11

    Lorde Golem Argelmach

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite
    Vida
    13.362
    Mana
    17.928
    Armadura
    3.340

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Escudo de RaiosEnvolve o lançador em 3 bolas de raios que têm 50% de chance de golpear atacantes corpo a corpo ou de longo alcance, causando 4 dano de Natureza. Uma bola de raios se dissipa toda vez que o Escudo de Raios ataca. Assim, o escudo expira após 10 min ou depois de atacar 3 vezes.
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
    • ChoqueLança instantaneamente um raio elétrico contra um inimigo, causando dano de Natureza.

    Um engenheiro Ferro Negro na oficina de golens com Escudo de Raios e Cadeia de Raios; seus golens despertam para ajudá-lo.

    Tanques
    Elimine os golens da sala antes da luta: ele desperta qualquer um que ainda esteja de pé.
    Curandeiros
    Espalhe-se por causa de Cadeia de Raios e cure o tanque durante os choques dele.
    DPS
    O corpo a corpo deve ter cuidado com Escudo de Raios; interrompa a Cadeia de Raios dele.

O Beberrão Sombrio

No caminho: Os clientes são amistosos até que algo os provoque. Combinem antes que alguém toque em um barril.

  1. 12

    Hurley Bafonegro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    55 · Elite
    Vida
    13.070
    Armadura
    3.234

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Sopro FlamejanteCausa 10 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • Raiva da EmbriaguezAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 15 s.
    • BanirBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 15 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez.
    • Maldição de LínguasObriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Armadura DemoníacaProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência à Sombra e a regeneração de vida por 30 min.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Um brigão bêbado que chega com seu bando quando você quebra os barris de Cervatrovão. Ele sopra fogo e entra em Raiva da Embriaguez.

    Tanques
    Esteja pronto antes que o último barril quebre; pegue Hurley e seu bando.
    Curandeiros
    Sopro Flamejante atinge um cone à frente dele: fique de lado.
    DPS
    Mate primeiro o bando dele, depois Hurley; afaste-o dos clientes do Grim Guzzler.
  2. Nível
    55 · Elite
    Vida
    18.578
    Armadura
    3.234

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • TrovoadaCausa 71 a 79 de dano de Natureza a inimigos próximos, aumentando em 33% o intervalo entre os ataques deles e reduzindo em 40% a velocidade de movimento deles por 10 s.
    • Pancada PotenteCausa dano normal mais 25 a um inimigo, repelindo-o.
    • Salva de Bolas de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.

    O golem guardião do Grim Guzzler. Ele usa Trovoada, Pancada Potente e Salva de Bolas de Fogo.

    Tanques
    Puxe-o para um lugar onde você não possa ser arremessado contra os clientes.
    Curandeiros
    Salva de Bolas de Fogo atinge todos no alcance: cure o grupo e mantenha-se em movimento.
    DPS
    Destrua-o rapidamente; ele tem muita vida, então primeiro afaste-o dos clientes do bar.
  3. 14

    Birra Guardachave

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    55 · Elite
    Vida
    10.000
    Mana
    16.936
    Armadura
    3.232

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • BanirBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 15 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez.
    • Maldição de LínguasObriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Armadura DemoníacaProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência à Sombra e a regeneração de vida por 30 min.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Gota de Chamas

    O barman. Atacá-lo ou roubar a cerveja dele deixa os clientes hostis. Ele lança feitiços de bruxo e sopra fogo.

    Tanques
    Combine com o grupo antes que alguém ataque; pegue Plugger e os clientes juntos.
    Curandeiros
    Uma luta grande: cure todos e fique perto da saída combinada.
    DPS
    Mate os clientes que chegarem ao curandeiro e depois Plugger.

O Liceu e o palácio

No caminho: Os Guardiões das Chamas do Liceu e os guardas do palácio são duros. As estátuas de fogo no salão de Magmus disparam pelo corredor: lute longe delas.

  1. 15

    Embaixador Fogaçoite

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    57 · Elite
    Vida
    27.840
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Espírito Incandescente

    Um elemental do fogo no Liceu. Espíritos Incandescentes vêm das bordas da sala e o fortalecem se o alcançarem.

    Tanques
    Segure-o no centro do Liceu para que os DPS possam interceptar os espíritos antes que o alcancem.
    Curandeiros
    O dano aumenta bastante se os Espíritos Incandescentes o alcançarem: cure o tanque durante isso.
    DPS
    Mate cada Espírito Incandescente antes que o alcance e depois volte para Flamelash.
  2. 16

    Os Sete — Doom'rel, Gloom'rel, Hate'rel, Anger'rel, Seeth'rel, Vile'rel, Dope'rel

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    56 · Elite
    Vida
    12.197
    Mana
    17.304
    Armadura
    3.944

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Evocar Emissários do Caos
    • Armadura DemoníacaProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência à Sombra e a regeneração de vida por 30 min.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado por um inimigo por 2 min. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Cortar TendãoCausa dano da arma mais 1 a um inimigo, reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.
    • Golpe MortalCausa 130% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • Temeridade

    Sete espíritos Ferro Negro na Tumba dos Invocadores. Falar com Doom'rel inicia o evento; eles despertam um de cada vez, cada um com suas próprias habilidades (setas sombrias, andarilhos do Vazio, Golpe Mortal, maldições).

    Tanques
    Pegue cada anão assim que despertar e mantenha-o longe do grupo.
    Curandeiros
    Cada anão ataca de um jeito; Doom'rel, o último, invoca andarilhos do Vazio.
    DPS
    Mate cada anão antes que o próximo desperte: eles vêm um de cada vez, e é a sobreposição que mata grupos.
  3. Nível
    57 · Elite
    Vida
    25.056
    Armadura
    3.342

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Estouro AbrasadorCausa dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 8 s.

    Um golem gigante que guarda o salão da sala do trono. Ele usa Estouro Abrasador e Pisada de Guerra, e as estátuas de chamas disparam pelo corredor enquanto ele viver.

    Tanques
    Tire-o das linhas de fogo das estátuas e segure-o onde o fogo não alcance.
    Curandeiros
    Pisada de Guerra atordoa quem está perto dele; fique fora do fogo das estátuas.
    DPS
    Evite o fogo das estátuas e mate-o; o caminho para o Imperador se abre atrás dele.
  4. 18

    Imperador Dagran Thaurissan

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    26.649
    Armadura
    3.449

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Mão de ThaurissanCausa dano de Fogo a um inimigo, atordoando-o por 5 s.
    • Avatar de ChamasEnvolve o lançador em chamas por 10 s., dando ao lançador imunidade mágica e a habilidade de causar 170 a 230 de dano de Fogo a um inimigo ao atacar.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • RenovarCura 810 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
    • Palavra de Poder: EscudoFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 942 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
    • Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
    • PuniçãoCastiga um inimigo, causando 371 a 415 de dano Sagrado.

    O imperador Ferro Negro, curado pela Princesa Moira Barba de Bronze. Ele atordoa com Mão de Thaurissan e queima tudo ao seu redor com Avatar de Chamas.

    Tanques
    Segure o imperador; pegue os guardas dele. Afaste-se de Avatar de Chamas se estiver machucando demais.
    Curandeiros
    Avatar de Chamas atinge todos perto dele; mantenha o tanque saudável durante os atordoamentos.
    DPS
    Interrompa as curas de Moira ou controle-a. Mate o imperador; deixe Moira viva se estiver resgatando-a para a missão.

Antes de ir

  • Pegue Legado dos Ferro Negro com Franclorn Forjatécnica enquanto estiver morto fora da masmorra.
  • O Liceu exige duas Tochas de Umbraforja dos Guardiões das Chamas. Movam-se juntos em vez de lutar indefinidamente contra inimigos que ressurgem.
  • Leve uma forma de lidar com humanoides em fuga e reserve proteção contra fogo para as seções mais profundas dos elementais.
  • Sem chave para a primeira seção da prisão. A Chave de Umbraforja abre rotas internas úteis; a sintonia com o Núcleo Derretido é uma missão separada na parte mais profunda da cidade.

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