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Wowcalc
Riesige Dunkeleisenstatuen, die ein Schmiedetor in den Blackrocktiefen bewachen

Blackrocktiefen-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever

Stufe
52–60
Gruppe
5 Spieler
Bosse
18
Schwierigkeit
Normal
Ort
Der Schwarzfels
Schlüssel
Keiner nötig

Beute für deine Klasse

Classic-Daten: Daten aus Classic, für Forever noch nicht bestätigt.

Ablauf des Durchgangs

Die größte Instanz des Spiels: eine Dunkeleisenstadt mit Gefängnis, Arena, Kneipe, Schmiede und dem Palast des Imperators. Nur wenige Gruppen schaffen sie in einem Zug. Plant den Durchgang nach dem, was ihr braucht: ein Gefängnis- und Arenadurchgang, ein Kneipendurchgang, ein Lyzeum- und Imperatordurchgang oder Questziele im Steinbruch.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 52 für die erste Hälfte, eher Stufe 58 für den Imperator. Feuerwiderstand hilft gegen die tieferen Elementare, und für das Lyzeum werden zwei Schattenschmiedefackeln von den Flammenhütern benötigt.

Route

Das Spiel hat keine Innenkarte von Blackrocktiefen, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.

  1. 1.Der Kerkerblock und der Ring des Gesetzes

    Vom Eingang aus beherbergt der Kerkerblock Verhörmeisterin Gerstahn. Lord Roccor und Hundemeister Grebmar stehen auf dem Weg zum Ring des Gesetzes, wo das Betreten der Arena das Event startet: Wellen von Gegnern, dann einer von sechs zufällig gewählten Champions.

    1. 1Verhörmeisterin Gerstahn
    2. 2Lord Roccor
    3. 3Hundemeister Grebmar
    4. 4Ring des Gesetzes — Anub'shiah, Ausweider, Gorosh der Derwisch, Grizzle, Hedrum der Schleicher, Ok'thor der Zerstörer
  2. 2.Der Steinbruch und der Schwarze Amboss

    Optional, meist für Quests: Fineous Dunkelader läuft mit Begleitern durch den Steinbruch, Lord Incendius steht am Schwarzen Amboss, Bael'Gar brennt auf dem Lavaweg und Panzor der Unbesiegbare ist ein seltener Golem in der Manufaktur.

    1. 5Fineous Dunkelader
    2. 6Lord Incendius
    3. 7Bael'Gar
    4. 8Panzor der Unbesiegbare
  3. 3.Schattenschmiede

    Durch die Tore von Schattenschmiede: Pyromant Weisenkorn am Schrein, General Zornesschmied in seiner Halle und Golemlord Argelmach in der Golemwerkstatt.

    1. 9Pyromant Weisenkorn
    2. 10General Zornesschmied
    3. 11Golemlord Argelmach
  4. 4.Zum Grimmigen Säufer

    Die Taverne. Wenn man die Donnerbräu-Lagerfässer zerschlägt, erscheinen Hurley Pestatem und seine Bande; Phalanx bewacht die Tür nach hinten; wer Stöpsel Zapfring angreift oder sein Bier stiehlt, macht die ganze Kneipe feindselig.

    1. 12Hurley Pestatem
    2. 13Phalanx
    3. 14Stöpsel Zapfring
  5. 5.Das Lyzeum und der Palast

    Entzündet die Kohlebecken des Lyzeums mit zwei Schattenschmiedefackeln, um den Weg zu Botschafter Flammenschlag zu öffnen, dann die Gruft der Beschwörer, wo das Ansprechen von Doom'rel die Sieben auslöst. Dahinter bewacht Magmus die Halle der flammenspeienden Statuen vor dem Thronsaal von Imperator Dagran Thaurissan und Prinzessin Moira.

    1. 15Botschafter Flammenschlag
    2. 16Un'rel
    3. 17Magmus
    4. 18Imperator Dagran Thaurissan

Boss für Boss

Der Kerkerblock und der Ring des Gesetzes

Auf dem Weg: Ambosszorn-Wachen und -Aufseher. Das Arena-Event sperrt euch ein: Seid bei voller Gesundheit, bevor ihr den Ring betretet.

  1. 1

    Verhörmeisterin Gerstahn

    Beute und Drops →
    Stufe
    52 · Elite
    Gesundheit
    9.810
    Mana
    9.615
    Rüstung
    3.072

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
    • ManabrandTrifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel 0.5 Punkt(e) Schaden.
    • Psychischer SchreiStößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
    • SchattenschildUmgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 10 Punkt(e) Schaden zu.

    Eine Priesterin der Dunkeleisenzwerge im Gefängnisblock. Sie wirkt Schattenwort: Schmerz und Manabrand, versetzt mit Psychischer Schrei in Furcht und schützt sich mit einem Schild.

    Tanks
    Räumt zuerst die Wachen ihres Raums aus und haltet sie dann fest; Furcht wird euch bewegen.
    Heiler
    Manabrand entzieht euch Mana: Bleibt nach Möglichkeit außerhalb ihrer Reichweite und bannt Schattenwort: Schmerz.
    Schadensverursacher
    Bannt ihren Schattenschild, unterbrecht ihre Zauber und tötet sie schnell.
  2. Stufe
    51 · Elite
    Gesundheit
    11.357
    Rüstung
    4.527

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • BodenbebenBetäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 2 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
    • FlammenschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • ErdschockSchockt das Ziel mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 2 Sek. lang den gewirkten Zauber.

    Ein Elementarfürst, der Flammenschock und Erdschock wirkt und Bebende Erde einsetzt.

    Tanks
    Zieht ihn von den Patrouillen des Gebiets weg und haltet ihn fest, während die Gruppe ihn niederbrennt.
    Heiler
    Bebende Erde betäubt alle in seiner Nähe: Bleibt auf Distanz.
    Schadensverursacher
    Fernkampfschaden weicht seinem Beben aus; Nahkämpfer rechnen mit der Betäubung und bleiben bereit.
  3. 3

    Hundemeister Grebmar

    Beute und Drops →
    Stufe
    52 · Elite
    Gesundheit
    10.640
    Rüstung
    3.060

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • KampfrauschErhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 30%.
    • DemoralisierungsrufVerringert die Nahkampfangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 10.
    • ZuschlagenSchlägt auf einen Feind ein, fügt ihm 45 Schaden zu und unterbricht 5 Sek. lang den gewirkten Zauber.

    Ein Dunkeleisen-Hundemeister mit Hunden, Kampfrausch, Demoralisierungsruf und Zuschlagen.

    Tanks
    Nehmt die Hunde und Grebmar gemeinsam auf und haltet alle auf euch.
    Heiler
    Zuschlagen unterbricht Zauberwirker in seiner Nähe: Bleibt auf Distanz und heilt von dort.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Hunde, dann Grebmar; sein Kampfrausch beschleunigt seine Angriffe.
  4. 4

    Ring des Gesetzes — Anub'shiah, Ausweider, Gorosh der Derwisch, Grizzle, Hedrum der Schleicher, Ok'thor der Zerstörer

    Beute und Drops →
    Stufe
    54 · Elite
    Gesundheit
    16.208
    Mana
    10.205
    Rüstung
    3.180

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • DämonenrüstungSchützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
    • Einhüllendes GespinstMacht einen Feind bewegungsunfähig, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100% und hindert ihn 8 Sek. lang, Zauber zu wirken.
    • Fluch der SchwächeVerringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 1 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • Fluch der SprachenZwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • VerbannenVerbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
    • Heimtückisches ZerfleischenFügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

    Ein Arena-Event: Wellen von Bestien und Dunkeleisen-Kämpfern, dann einer von sechs zufällig gewählten Champions, jeder mit eigenen Tricks (Schattenblitze und Flüche, Netze, Wirbelwinde, Verbannungen).

    Tanks
    Sammelt jede Welle in der Mitte des Rings bei euch und nehmt den Champion auf, wenn er hereinkommt.
    Heiler
    Spart Mana für den Champion auf. Entfernt Flüche und Netze, wo ihr könnt.
    Schadensverursacher
    Tötet die Wellen schnell mit Flächenschaden und spart Abklingzeiten für den Champion auf.

Der Steinbruch und der Schwarze Amboss

Auf dem Weg: Feuerelementare und Dunkeleisen-Minenarbeiter. Lavaränder: Haltet euren Rücken von ihnen fern.

  1. 5

    Fineous Dunkelader

    Beute und Drops →
    Stufe
    54 · Elite
    Gesundheit
    28.960
    Mana
    9.910
    Rüstung
    3.178

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Aura der HingabeGibt in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 4 Min. lang 20 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
    • Heiliger StoßWeiht die Waffe des Zaubernden und verursacht bei ihrem nächsten Angriff 1 Punkt(e) zusätzlichen Schaden. Jeder zugefügte Schaden basiert auf heiliger Magie.
    • TrittTritt einen Feind, fügt ihm 2 Punkt(e) Schaden zu und unterbricht 6 Sek. lang den gewirkten Zauber.
    • Heiliges LichtRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • Siegel der AbrechnungUmgibt einen Verbündeten mit einem Siegel, das 30 Sek. lang anhält. Jedes Mal, wenn der mit dem Siegel belegte Charakter einen Feind schlägt, gewinnt er an Gesundheit.

    Ein Dunkeleisen-Paladin mit Eskorte, Heiliger Stoß, Heiliges Licht und Siegel der Abrechnung. Er trägt Eisenfell für die Quest um den Schlüssel zur Schattenschmiede bei sich.

    Tanks
    Räumt zuerst seine Eskorte aus und haltet ihn dann fest; er ist ein Paladin und wird versuchen, sich selbst zu heilen.
    Heiler
    Stetiger Schaden auf den Tank mit Spitzen durch Heiliger Stoß: Haltet den Tank hoch.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht sein Heiliges Licht jedes Mal, sonst zieht sich der Kampf viel länger hin.
  2. 6

    Lord Incendius

    Beute und Drops →
    Stufe
    55 · Elite
    Gesundheit
    16.991
    Rüstung
    3.234

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Fluch des Elementarlords
    • FeuerexplosionFügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.
    • Mächtiger DraufschlagFügt einem Feind normalen Schaden plus 25 zu und stößt ihn zurück.
    • FeuersturmLässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 324 bis 376 Punkt(e) Feuerschaden und dann zusätzlich 30 Sek. lang alle 3 Sek. 185 bis 215 Punkt(e) Schaden zufügt.

    Ein Feuerfürst am Schwarzen Amboss, der Feuersturm und Feuerexplosion wirkt, die Gruppe verflucht und den Tank mit Mächtiger Schlag wegschleudert.

    Tanks
    Kämpft mit dem Rücken zu einer Wand, weg von der Lava: Mächtiger Schlag kann euch hineinschleudern.
    Heiler
    Feuersturm und Feuerexplosion treffen die Gruppe; entfernt seinen Fluch, wenn möglich.
    Schadensverursacher
    Verteilt euch etwas gegen sein Feuer und haltet Abstand vom Lavarand.
  3. Stufe
    54 · Elite
    Gesundheit
    25.330
    Rüstung
    3.180

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Brut von Bael'Gar beschwörenBeschwört 1 Brut von Bael'Gar, um dem Zaubernden3 Min. lang im Kampf zu helfen. Die gewalttätige Beschwörung fügt außerdem Feinden in dem ausgewählten Gebiet 1388 bis 1612 Punkt(e) Feuerschaden zu.

    Ein riesiges Feuerelementar auf der Lavastraße, das Brut von Bael'Gar ruft.

    Tanks
    Nehmt jede feurige Brut auf, sobald sie erscheint, und haltet sie vom Heiler fern.
    Heiler
    Der Schaden auf den Tank steigt mit jeder lebenden Brut; haltet den Tank gut aufgefüllt, wenn sie eintreffen.
    Schadensverursacher
    Tötet die Brut, dann Bael'Gar. Benutzt den Questgegenstand an seinen Überresten, falls ihr ihn braucht.
  4. 8

    Panzor der Unbesiegbare

    Beute und Drops →
    Stufe
    57 · Seltene Elite
    Gesundheit
    13.920
    Rüstung
    5.013

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    Ein seltener Golem in der Manufaktur ohne besondere Fähigkeiten.

    Tanks
    Räumt die Konstrukte um ihn herum aus und haltet ihn dann fest: Er ist ein Seltener und schlägt hart zu.
    Heiler
    Einfacher, aber hoher Nahkampfschaden auf den Tank: Heilt stetig und nutzt bei Spitzen größere Heilungen.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn, wenn er da ist; er lässt gute Ausrüstung für die Stufe fallen.

Schattenschmiede

Auf dem Weg: Große Gruppen von Ambosszorn und Feuerwachen. Die Räume von Zornesschmied und Argelmach sind voller Wachen und Golems: Räumt sie zuerst.

  1. 9

    Pyromant Weisenkorn

    Beute und Drops →
    Stufe
    52 · Elite
    Gesundheit
    8.261
    Mana
    23.250
    Rüstung
    2.481

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • FeuerzauberschutzUmgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 1 Min. lang bestehen bleibt und eine bestimmte Menge Feuerschaden absorbieren kann.
    • SchmelzschlagVerbrennt einen Feind, verursacht Feuerschaden.
    • FlammenschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • Versengen-TotemBeschwört ein Versengen-Totem zu Füßen des Zaubernden. Das Totem bleibt 35 Sek. lang bestehen und greift einen in der Nähe befindlichen Feind alle 2 Sek. an.

    Ein Dunkeleisen-Feuermagier mit Versengen-Totem, Schmelzschlag, Flammenschock und Feuerzauberschutz.

    Tanks
    Räumt seine Wachen aus und haltet ihn dann außerhalb der Reichweite seines Feuertotems.
    Heiler
    Feuerschaden trifft die Gruppe, hauptsächlich von seinem Totem: Bittet darum, dass es schnell zerstört wird.
    Schadensverursacher
    Zerstört das Versengen-Totem sofort und unterbrecht seine Feuerzauber.
  2. 10

    General Zornesschmied

    Beute und Drops →
    Stufe
    57 · Elite
    Gesundheit
    22.272
    Rüstung
    3.342

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Rüstung zerreißenHackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 0 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ein Dunkeleisen-General, der Rüstung zerreißen auf dem Tank stapelt und bei niedriger Gesundheit Verstärkung des Zornamboss ruft.

    Tanks
    Räumt zuerst seine Wachen aus. Rüstung zerreißen stapelt sich auf euch; nehmt die Verstärkung auf, wenn sie eintrifft.
    Heiler
    Der Schaden auf den Tank steigt, wenn sich Rüstung zerreißen stapelt, und noch einmal, wenn die Wachen kommen.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn am Ende schnell oder wechselt auf die Verstärkung, falls sie den Heiler erreicht.
  3. 11

    Golemlord Argelmach

    Beute und Drops →
    Stufe
    57 · Elite
    Gesundheit
    13.362
    Mana
    17.928
    Rüstung
    3.340

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • BlitzschlagschildUmgibt den Zaubernden mit 3 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 4 Punkt(e) Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 3 Mal zugeschlagen hat.
    • KettenblitzschlagSchlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
    • SchockSchleudert sofort einen Blitz auf einen Feind und verursacht Naturschaden.

    Ein Dunkeleisen-Ingenieur in der Golemwerkstatt mit Blitzschlagschild und Kettenblitzschlag; seine Golems erwachen, um ihm zu helfen.

    Tanks
    Räumt die Golems im Raum vor dem Kampf aus: Er weckt alle, die noch stehen.
    Heiler
    Verteilt euch wegen Kettenblitzschlag und heilt den Tank durch seine Schocks hindurch.
    Schadensverursacher
    Nahkämpfer achten auf Blitzschlagschild; unterbrecht seinen Kettenblitzschlag.

Zum Grimmigen Säufer

Auf dem Weg: Die Gäste sind freundlich, bis etwas sie aufbringt. Einigt euch, bevor jemand ein Fass anfasst.

  1. 12

    Hurley Pestatem

    Beute und Drops →
    Stufe
    55 · Elite
    Gesundheit
    13.070
    Rüstung
    3.234

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 10 Punkt(e) Feuerschaden zu.
    • Trunkene WutErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden 15 Sek. lang um 50 Punkt(e).
    • VerbannenVerbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
    • Fluch der SprachenZwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • DämonenrüstungSchützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
    • FeuerbrandVerbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.

    Ein betrunkener Raufbold, der mit seiner Bande erscheint, wenn ihr die Donnerbräu-Fässer zerschlagt. Er speit Feuer und verfällt in Trunkene Wut.

    Tanks
    Macht euch bereit, bevor das letzte Fass zerbricht; nehmt Hurley und seine Bande auf.
    Heiler
    Flammenatem trifft einen Kegel vor ihm: Bleibt seitlich.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst seine Bande, dann Hurley; zieht ihn von den Gästen der Grimmigen Zecherei weg.
  2. Stufe
    55 · Elite
    Gesundheit
    18.578
    Rüstung
    3.234

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • DonnerknallVerursacht 71 bis 79 Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 33% und verringert das Bewegungstempo um 40%. Hält 10 Sek. lang an.
    • Mächtiger DraufschlagFügt einem Feind normalen Schaden plus 25 zu und stößt ihn zurück.
    • FeuerballsalveVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

    Der Wächter-Golem der Grimmigen Zecherei. Er setzt Donnerknall, Mächtiger Schlag und Feuerballsalve ein.

    Tanks
    Zieht ihn an eine Stelle, an der ihr nicht in die Gäste geschleudert werden könnt.
    Heiler
    Feuerballsalve trifft alle in Reichweite: Heilt die Gruppe und bleibt beweglich.
    Schadensverursacher
    Brennt ihn schnell nieder; er hat viel Gesundheit, also zieht ihn zuerst von den Gästen der Bar weg.
  3. 14

    Stöpsel Zapfring

    Beute und Drops →
    Stufe
    55 · Elite
    Gesundheit
    10.000
    Mana
    16.936
    Rüstung
    3.232

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • VerbannenVerbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
    • Fluch der SprachenZwingt einen Feind, Dämonisch zu sprechen, was sein Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • FeuerbrandVerbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • DämonenrüstungSchützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
    • SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
    • Flammentropfen

    Der Barkeeper. Ihn anzugreifen oder sein Bier zu stehlen, macht die Gäste feindselig. Er wirkt Hexenmeisterzauber und speit Feuer.

    Tanks
    Sprecht euch mit der Gruppe ab, bevor jemand angreift; nehmt Plugger und die Gäste gemeinsam auf.
    Heiler
    Ein großer Kampf: Heilt alle und bleibt in der Nähe des vereinbarten Ausgangs.
    Schadensverursacher
    Tötet die Gäste, die den Heiler erreichen, und dann Plugger.

Das Lyzeum und der Palast

Auf dem Weg: Die Flammenhüter des Lyzeums und die Wachen des Palastes sind zäh. Die Flammenstatuen in Magmus' Halle feuern den Gang hinab: Kämpft abseits von ihnen.

  1. 15

    Botschafter Flammenschlag

    Beute und Drops →
    Stufe
    57 · Elite
    Gesundheit
    27.840
    Rüstung
    3.342

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Brennender Geist

    Ein Feuerelementar im Lyzeum. Brennende Geister kommen von den Rändern des Raums und stärken ihn, wenn sie ihn erreichen.

    Tanks
    Haltet ihn in der Mitte des Lyzeums, damit die Schadensverursacher die Geister abfangen können, bevor sie ihn erreichen.
    Heiler
    Der Schaden steigt stark an, wenn Brennende Geister ihn erreichen: Heilt den Tank dadurch hindurch.
    Schadensverursacher
    Tötet jeden Brennenden Geist, bevor er ihn erreicht, und kehrt dann zu Flamelash zurück.
  2. Stufe
    56 · Elite
    Gesundheit
    12.197
    Mana
    17.304
    Rüstung
    3.944

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Leerwandler beschwören
    • DämonenrüstungSchützt den Zaubernden, verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und 30 Min. lang die Gesundheitsregeneration.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
    • FeuerbrandVerbrennt einen Feind und fügt ihm dann 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • Fluch der SchwächeVerringert den von einem Feind zugefügten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 1 Punkt(e). Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • KniesehneVerursacht bei einem Feind Waffenschaden plus 1 und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
    • Tödlicher StoßVerursacht 130% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
    • Tollkühnheit

    Sieben Dunkeleisen-Geister im Grab der Beschwörer. Das Ansprechen von Doom'rel startet das Event; sie erwachen einer nach dem anderen, jeder mit eigenen Fähigkeiten (Schattenblitze, Leerwandler, Tödlicher Stoß, Flüche).

    Tanks
    Nehmt jeden Zwerg auf, sobald er erwacht, und haltet ihn von der Gruppe fern.
    Heiler
    Jeder Zwerg kämpft anders; Doom'rel, der letzte, beschwört Leerwandler.
    Schadensverursacher
    Tötet jeden Zwerg, bevor der nächste erwacht: Sie kommen einer nach dem anderen, und Überschneidungen sind es, die Gruppen töten.
  3. Stufe
    57 · Elite
    Gesundheit
    25.056
    Rüstung
    3.342

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • FeuerexplosionFügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet Feuerschaden zu.
    • KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 8 Sek. lang.

    Ein riesiger Golem, der die Halle des Thronsaals bewacht. Er setzt Feuerexplosion und Kriegsdonner ein, und die Flammenstatuen feuern den Korridor entlang, solange er lebt.

    Tanks
    Zieht ihn aus den Feuerbahnen der Statuen heraus und haltet ihn dort, wo das Feuer nicht hinreicht.
    Heiler
    Kriegsdonner betäubt alle in seiner Nähe; bleibt aus dem Feuer der Statuen heraus.
    Schadensverursacher
    Meidet das Feuer der Statuen und tötet ihn; hinter ihm öffnet sich der Weg zum Imperator.
  4. 18

    Imperator Dagran Thaurissan

    Beute und Drops →
    Stufe
    59 · Elite
    Gesundheit
    26.649
    Rüstung
    3.449

    Werte aus Classic Era, in Forever noch nicht bestätigt.

    • Hand von ThaurissanFügt dem Feind Feuerschaden zu und betäubt ihn 5 Sek. lang.
    • Avatar der FlammeUmgibt den Zaubernden 10 Sek. lang mit Flammen, verleiht ihm magische Immunität sowie die Fähigkeit, einem angreifenden Feind 170 bis 230 Punkt(e) Feuerschaden zuzufügen.
    • HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • ErneuerungHeilt das Ziel 15 Sek. lang um 810 Schadenspunkt(e).
    • Machtwort: SchildNutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 942 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
    • GedankenschlagFügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
    • Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
    • Göttliche PeinZerschmettert einen Feind und fügt ihm 371 bis 415 Punkt(e) Heiligschaden zu.

    Der Dunkeleisen-Imperator, den Prinzessin Moira Bronzebart heilt. Er betäubt mit Hand von Thaurissan und verbrennt alles in seiner Nähe mit Avatar der Flamme.

    Tanks
    Haltet den Imperator fest; nehmt seine Wachen auf. Geht aus Avatar der Flamme heraus, wenn es zu sehr schmerzt.
    Heiler
    Avatar der Flamme trifft alle in seiner Nähe; haltet den Tank durch die Betäubungen hindurch gesund.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Moiras Heilungen oder setzt sie mit Massenkontrolle außer Gefecht. Tötet den Imperator; lasst Moira am Leben, wenn ihr sie für die Quest rettet.

Vor dem Betreten

  • Hol dir Dunkeleisenerbe bei Franclorn Schmiedevater ab, während du außerhalb des Dungeons tot bist.
  • Das Lyzeum erfordert zwei Fackeln der Schattenschmiede von Flammenwächtern. Bewegt euch gemeinsam, statt endlos gegen nachspawnende Gegner zu kämpfen.
  • Bring eine Möglichkeit mit, humanoide Läufer zu bewältigen, und heb Feuerschutz für die tieferen Elementarabschnitte auf.
  • Kein Schlüssel für den ersten Gefängnisabschnitt. Der Schlüssel zur Schattenschmiede öffnet nützliche interne Routen; die Einstimmung auf den Geschmolzenen Kern ist eine eigene Quest tief in der Stadt.

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