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고통 흑마법사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

저주, 지속 피해, 흡수 주문: 긴 전투와 혼자 하는 레벨업을 위한 트리입니다.

천을 입는 시전자로, 적에게 저주를 걸고, 생명력을 흡수하며, 악마를 소환해 함께 싸웁니다. 흑마법사는 영혼의 조각, 생명력 전환, 생명석을 씁니다. 흑마법사 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 고통은 지속 피해 흑마법사입니다: 유령 출몰은 대상이 받는 지속 피해를 늘리고 자신을 치유하며, 병균 확산은 부패와 불안정한 고통이 극대화될 수 있게 하고, 영원한 고통은 어둠의 화살 등 주문을 시전할 때 부패를 갱신하며, 죽음의 은총은 생명력이 낮은 대상에게 주는 피해를 높입니다.

유령 출몰, 불안정한 고통, 부패, 고통의 저주(또는 공격대에서 맡은 저주)를 유지하고, 남는 시간에는 어둠의 화살을 쓰며, 대상의 생명력이 25% 미만이 되면 영혼 흡수로 바꾸세요. 생명력 전환으로 마나를 유지합니다.

고통은 투기장에서 강하고 레벨업에 가장 좋은 흑마법사입니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

고통 흑마법사 기술 순환

고통은 대상에게 유령 출몰, 불안정한 고통, 부패, 저주를 유지하고 남는 시간은 어둠의 화살로 채우며, 어둠의 화살은 영원한 고통을 통해 부패도 유지해 줍니다. 생명력 25% 미만에서는 영혼 흡수로 바꾸고, 병균 확산은 지속 피해가 극대화될 수 있게 하며, 생명력 전환이 이 모든 비용을 댑니다.

역할
공격 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 고통 공격대

전투 시작

  1. 1. 생명력 전환
  2. 2. 어둠의 화살
  3. 3. 유령 출몰
  4. 4. 불안정한 고통
  5. 5. 부패
  6. 6. 고통의 저주

전투 시작 전에 마의 갑옷, 지옥사냥개, 생명력 전환의 문양을 위한 생명력 전환. 탱커가 끌어올 때 어둠의 화살을 쓰고, 그다음 유령 출몰, 불안정한 고통, 부패, 저주를 건 뒤로는 그 사이에 어둠의 화살을 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    유령 출몰 — 준비될 때마다: 12초 동안 지속 피해 20% 증가, 돌아올 때 자신을 치유합니다.

  2. 2

    불안정한 고통 — 계속 유지하세요. 자신의 제물과 같은 대상에 함께 걸 수 없습니다.

  3. 3

    부패 (영원한 고통) — 한 번만 거세요: 그 뒤로는 어둠의 화살, 유령 출몰, 영혼 흡수가 갱신합니다.

  4. 4

    고통의 저주 — 공격대가 대신 원소의 저주를 요구하지 않는다면 계속 유지하세요.

  5. 5

    어둠의 화살 (어둠의 선물) — 남는 시간에 쓰는 주문: 어둠의 선물을 중첩하고 부패를 유지합니다.

  6. 6

    영혼 흡수 — 생명력 25% 미만에서 어둠의 화살 대신: 네 배의 피해.

광역과 다중 공격

  1. 1

    부패의 씨앗 — 무리의 여러 적에게: 각각 충분한 피해를 받으면 터져 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다.

  2. 2

    부패 — 충분히 오래 살 모든 적에게.

  3. 3

    불의 비 — 붙잡혀 있는 무리에게 원거리에서.

재사용 대기시간 기술

  1. 영혼 붕괴 — 위협 수준이 탱커에 가까워질 때: 위협 수준이 절반으로 줄어듭니다.

  2. 악마의 마법진: 소환 / 악마의 마법진: 순간이동 — 전투 전에 마법진을 설치하고, 패턴을 피해야 할 때 순간이동으로 돌아가세요.

유지할 효과

  1. 마의 갑옷 — 항상 유지하세요: 주문력, 정신력에서 얻는 추가 주문력, 약간의 치유.

  2. 생명력 전환 — 마나가 부족할 때, 그리고 문양의 주문력 효과가 유지될 만큼 자주.

  3. 지옥사냥개 소환 — 고통의 악마: 지옥의 지능이 파티에 지능과 정신력을 줍니다.

자원과 발동 효과

  • 생명력 전환은 생명력을 마나로 바꾸며 주문력이 높을수록 더 많이 바꿉니다. 힐러가 생명력을 채워 주고, 생명력 착취는 부패가 피해를 줄 때마다 자신을 치유합니다.
  • 영원한 고통 덕분에 어둠의 화살, 유령 출몰, 영혼 흡수가 부패를 갱신하므로, 단일 대상에게는 다시 걸 필요가 없습니다.
  • 박멸은 부패가 피해를 줄 때 가끔 10초 동안 시전 속도를 20% 높이고, 일몰은 어둠의 화살을 즉시 시전으로 만들 수 있습니다.

흔한 실수

  • 유령 출몰이 사라지게 두는 것: 모든 지속 피해 주문이 20%를 잃습니다.
  • 어둠의 화살이 유지해 주는데 부패를 직접 다시 거는 것.
  • 생명력 25% 미만에서 영혼 흡수로 바꾸지 않고 어둠의 화살을 계속 쓰는 것.

레벨업 중

  • 고통은 레벨업에 가장 좋은 흑마법사입니다: 한두 적에게 지속 피해를 걸고, 생명력 흡수와 생명력 착취로 치유하며, 악마가 탱킹합니다.

플레이어 상대

  • 불안정한 고통은 해제하는 자에게 피해와 침묵을 주고, 공포, 공포의 울부짖음, 죽음의 고리로 전투를 제어합니다.
  • 적을 끌고 다니는 동안 유령 출몰, 부패, 고통의 저주가 압박을 유지합니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.고통 매크로흑마법사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

고통 흑마법사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도억제와 함께 368까지

    저항당한 유령 출몰이나 불안정한 고통은 전역 재사용 대기시간과 냈을 피해 전부를 날립니다.

  2. 2

    주문력

    지속 피해가 이에 비례해 강해지며, 영원한 고통은 부패와 불안정한 고통에 주문력을 더 많이 반영합니다.

  3. 3

    가속

    어둠의 화살이 빨라지고 전역 재사용 대기시간이 짧아집니다. 지속 피해 주기는 빨라지지 않습니다.

  4. 4

    치명타병균 확산으로 지속 효과가 극대화될 수 있음

    병균 확산은 부패와 불안정한 고통의 지속 피해가 극대화될 수 있게 하고, 유령 출몰의 극대화 추가 피해를 두 배로 늘립니다.

  5. 5

    정신력마의 갑옷

    마의 갑옷은 그 30%를 주문력으로 바꾸고, 생명력 전환의 문양은 생명력 전환 후 40초 동안 20%를 더 바꿔 줍니다.

  6. 6

    지능

    마나와 약간의 극대화.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
억제와 함께 적중도 368까지, 그다음 주문력과 가속.
PvP
탄력도와 체력, 그다음 주문력.

적중도 상한과 기준점

  • 주문 적중도 상한

    17%, 억제가 있으면 14% (368)

    주문은 83레벨 공격대 우두머리에게 17% 확률로 빗나갑니다: 1%당 26.23이므로 적중도 446이면 빗나가지 않습니다. 우두머리에게 걸린 암흑 사제의 불행이나 드루이드의 요정의 불꽃 연마는 모든 시전자에게 3%를 채워 주어 14%, 즉 368이 남고, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 채워 줍니다. 억제가 3%를 더 채워 주어 368이 남으며, 우두머리 약화 효과까지 있으면 289가 남습니다.

장비

살펴볼 점

  • 주문력과 상한까지의 적중도, 그다음 가속.
  • 주문력 보석.
  • 투기장에서는 탄력도와 체력.

노려 볼 만한 아이템

  • 이름없는 리치의 성물함큰 주문력 발동 효과가 있는 장신구.
  • 무라딘의 망원경주문력이 중첩되는 장신구.
  • 제거된 이물질주문력이 중첩되는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 이동 중에도 통하는 강하고 꾸준한 피해.
  • 유령 출몰이 자신을 치유합니다.
  • 뛰어난 레벨업.

약점

  • 피해가 올라오기까지 오래 걸립니다.
  • 금방 죽는 대상에게는 약합니다.
  • 추적해야 할 효과가 많습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 고통
  • 악마
  • 파괴
  • 고통 공격대

    공격 전담PvE
    55/0/16

    공격대 공격 전담 빌드로, 고통에 55점을 넣어 유령 출몰까지 찍고 파괴에 16점을 씁니다.

    • 죽음의 은총 3/3
    • 불안정한 고통 1/1
    • 병균 확산 1/1
    • 영원한 고통 5/5
    • 유령 출몰 1/1

    문양: 신속한 부패의 문양 (상급), 생명력 전환의 문양 (상급), 유령 출몰의 문양 (상급), 영혼의 문양 (하급), 영혼 흡수의 문양 (하급), 악마 예속의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 고통 검투사

    공격 전담PvP
    54/17/0

    투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 고통에 54점을 넣어 유령 출몰까지 찍고 악마에 17점을 씁니다.

    • 공포의 울부짖음 연마 2/2
    • 불안정한 고통 1/1
    • 병균 확산 1/1
    • 영원한 고통 5/5
    • 유령 출몰 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 고통 레벨업

    공격 전담레벨업
    60/11/0

    레벨업 빌드로, 고통에 60점을 넣어 유령 출몰까지 찍고 악마에 11점을 씁니다.

    • 죽음의 은총 3/3
    • 불안정한 고통 1/1
    • 병균 확산 1/1
    • 영원한 고통 5/5
    • 유령 출몰 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 유령 출몰 · 핵심 특성, 최대 1

    대상에게 유령의 영혼을 보내 405 ~ 473의 암흑 피해를 입히고 12 초 동안 대상에게 걸려 있는 자신의 지속적인 효과로 인한 모든 암흑 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 유령 출몰 주문의 효과가 다하거나 무효화되면 영혼은 흑마법사에게 돌아오고 입힌 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.

  • 지옥사냥개 연마 · 6단계, 최대 2

    어둠의 이빨로 피해를 입힐 때마다 지옥사냥개가 최대 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복하고, 해당 기술의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 지옥의 지능 효과가 10%만큼 증가합니다.

  • 박멸 · 7단계, 최대 3

    부패로 피해를 입힐 때 6%의 확률로 10 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 전염 · 7단계, 최대 5

    고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 5%만큼 증가하고 추가로 고통 계열에 있는 자신의 이로운 주문과 지속적인 피해 효과가 무효화될 확률이 30%만큼 감소됩니다.

  • 공포의 울부짖음 연마 · 8단계, 최대 2

    공포의 울부짖음의 시전 시간이 1.5초만큼 단축됩니다.

  • 재앙의 저주 · 8단계, 최대 3

    주문의 공격력이 3%만큼 증가하고, 부패와 불안정한 고통의 주기적인 피해가 치명타로 적중할 확률이 9%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 은총 · 9단계, 최대 3

    자신의 생명력이 20% 이하일 때 생명력 흡수로 회복되는 생명력이 30%만큼 증가하고, 대상의 생명력이 35% 이하일 때 암흑 계열 주문의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

  • 불안정한 고통 · 9단계, 최대 1

    어둠의 기운이 천천히 대상을 파괴하여 15 초에 걸쳐 550의 피해를 입힙니다. 추가로, 누군가가 불안정한 고통을 무효화할 경우 해당 시전자는 990의 피해를 입고 5 초 동안 침묵 상태가 됩니다. 흑마법사마다 한 대상에 하나의 불안정한 고통 또는 제물을 사용할 수 있습니다.

  • 병균 확산 · 9단계, 최대 1

    부패와 불안정한 고통의 주기적인 피해가 100%만큼 증가한 치명타로 적중할 수 있습니다. 유령 출몰 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다.

  • 영원한 고통 · 10단계, 최대 5

    부패와 불안정한 고통 주문 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 5%만큼 추가로 받고, 생명력 흡수와 영혼 흡수, 어둠의 화살, 유령 출몰 시전 시 100%의 확률로 대상에 걸려 있는 부패의 지속시간이 초기화됩니다.

레벨별 고통 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 고통 흑마법사 기술 순환은 무엇인가요?
고통은 대상에게 유령 출몰, 불안정한 고통, 부패, 저주를 유지하고 남는 시간은 어둠의 화살로 채우며, 어둠의 화살은 영원한 고통을 통해 부패도 유지해 줍니다. 생명력 25% 미만에서는 영혼 흡수로 바꾸고, 병균 확산은 지속 피해가 극대화될 수 있게 하며, 생명력 전환이 이 모든 비용을 댑니다. 우선순위 순서: 유령 출몰, 불안정한 고통, 부패, 고통의 저주, 어둠의 화살.
WoW Wrath of the Lich King에서 고통 흑마법사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 주문력 > 가속 > 치명타 > 정신력. 저항당한 유령 출몰이나 불안정한 고통은 전역 재사용 대기시간과 냈을 피해 전부를 날립니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 고통 흑마법사의 주문 적중도 상한은 얼마인가요?
17%, 억제가 있으면 14% (368). 주문은 83레벨 공격대 우두머리에게 17% 확률로 빗나갑니다: 1%당 26.23이므로 적중도 446이면 빗나가지 않습니다. 우두머리에게 걸린 암흑 사제의 불행이나 드루이드의 요정의 불꽃 연마는 모든 시전자에게 3%를 채워 주어 14%, 즉 368이 남고, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 채워 줍니다. 억제가 3%를 더 채워 주어 368이 남으며, 우두머리 약화 효과까지 있으면 289가 남습니다.
고통은 왜 25% 미만에서 영혼 흡수로 바꾸나요?
영혼 흡수는 생명력 25% 이하인 대상에게 네 배의 피해를 주어 어둠의 화살보다 강하며, 영원한 고통을 통해 여전히 부패를 갱신합니다. 흡수하는 동안에도 유령 출몰과 다른 효과를 유지하세요.
고통은 어떤 악마를 써야 하나요?
지옥사냥개입니다: 지옥의 지능이 파티에 지능과 정신력을 더하고, 지옥사냥개 연마가 계속 물어뜯게 해 주며, 암흑 마법 전문화가 어둠의 이빨을 더 강하게 만듭니다.

다른 흑마법사 전문화: 악마, 파괴