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암흑 사제 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

암흑 주문, 지속 피해, 정신의 채찍, 어둠의 형상으로 피해를 줍니다. 흔히 쓰는 레벨업 트리입니다.

천을 입는 치유사로, 암흑 피해도 줍니다. 사제는 단일 대상과 파티를 치유하고, 신의 권능: 보호막으로 아군을 보호하며, 어둠의 권능: 고통과 정신 분열로 싸웁니다. 사제 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 암흑은 지속 피해 시전자입니다: 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병이 대상에게 주기적으로 피해를 주고, 정신 분열은 강하게 때리며, 정신의 채찍은 고통과 고뇌를 통해 어둠의 권능: 고통을 갱신합니다. 흡혈의 손길은 공격대에 재충전을 주고, 불행은 모든 시전자의 주문 적중도를 높입니다.

흡혈의 손길, 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통을 유지하고, 정신 분열은 준비되는 대로, 남는 시간에는 정신의 채찍을 쓰세요. 어둠의 매듭은 전투 초반에 5중첩까지 쌓입니다. 분산은 마나를 회복시키고 받는 피해를 줄입니다.

정신 불태우기는 무리를 공격하며, 암흑은 정신적 공포와 침묵 덕분에 레벨업과 투기장에서 강합니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

암흑 사제 기술 순환

암흑 사제는 흡혈의 손길, 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통을 계속 유지하고, 정신 분열은 재사용 대기시간마다 시전하며, 남는 시간에는 정신의 채찍을 씁니다. 정신의 채찍은 고통과 고뇌를 통해 어둠의 권능: 고통을 유지합니다. 흡혈의 손길은 공격대에 재충전을 주고 불행은 모든 시전자에게 주문 적중도 3%를 더하며, 분산은 마나를 회복시킵니다.

역할
공격 전담
난이도
쉬움
주특기
파티 유틸리티, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 암흑 공격대

전투 시작

  1. 1. 어둠의 형상
  2. 2. 흡혈의 손길
  3. 3. 파멸의 역병
  4. 4. 정신 분열
  5. 5. 어둠의 권능: 고통
  6. 6. 정신의 채찍

전투 전에 어둠의 형상과 흡혈의 선물을 켜세요. 흡혈의 손길, 파멸의 역병, 정신 분열, 그다음 어둠의 권능: 고통과 정신의 채찍. 그 뒤로는 정신의 채찍이 어둠의 권능: 고통을 유지합니다.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    흡혈의 손길 — 유지하세요: 정신 분열이 적중할 때마다 공격대에 재충전을 줍니다.

  2. 2

    파멸의 역병 (파멸의 역병 연마) — 유지하세요: 자신을 조금 치유하며, 특성이 있으면 피해의 일부를 즉시 줍니다.

  3. 3

    어둠의 권능: 고통 (고통과 고뇌) — 한 번만: 그 뒤로는 정신의 채찍이 갱신합니다.

  4. 4

    정신 분열 — 준비될 때마다.

  5. 5

    어둠의 권능: 죽음 — 이동 중에: 즉시 공격이지만, 대상을 처치하지 못하면 생명력을 잃습니다.

  6. 6

    정신의 채찍 (불행) — 남는 시간에. 모든 시전자를 위해 불행도 유지합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    정신 불태우기 — 무리에게 정신 집중으로 시전하세요: 대상 10미터 안의 모든 적에게 매초 피해를 주지만, 대상 자신에게는 주지 않습니다.

  2. 2

    어둠의 권능: 고통 — 충분히 오래 살아 있을 적 몇에게.

  3. 3

    정신 분열 — 가장 먼저 처치해야 할 적에게.

재사용 대기시간 기술

  1. 어둠의 마귀 — 마나가 줄어들 때, 또는 다시 쓸 수 있도록 긴 전투 초반에: 공격하면서 마나를 돌려줍니다.

  2. 분산 — 마나가 바닥났을 때나 살아남기 위해: 재생하는 동안 받는 피해 90% 감소.

  3. 소실 — 위협 수준이 탱커에 가까워질 때.

유지할 효과

  1. 어둠의 형상 — 항상: 암흑 피해 15% 증가, 받는 피해 15% 감소.

  2. 흡혈의 선물 — 항상 켜 두세요: 암흑 피해가 자신과 파티를 조금 치유합니다.

  3. 내면의 열정 — 항상 켜 두세요: 방어도와 주문력.

자원과 발동 효과

  • 정신 분열로 얻는 흡혈의 손길의 재충전은 공격대뿐 아니라 자신의 마나도 채워 줍니다. 나머지는 분산과 어둠의 마귀가 메워 줍니다.
  • 어둠의 매듭은 전투 초반에 5회까지 중첩되어 암흑 피해를 10% 높여 줍니다. 사라지지 않도록 계속 시전하세요.
  • 고통과 고뇌 덕분에 정신의 채찍이 어둠의 권능: 고통을 갱신하므로, 단일 대상에게는 다시 걸 필요가 없습니다.

흔한 실수

  • 정신의 채찍이 이미 유지해 주는데 어둠의 권능: 고통을 다시 거는 것.
  • 흡혈의 손길이 사라지게 두어 공격대에서 재충전을 빼앗는 것.
  • 파멸의 역병을 일찍 갱신해 남아 있던 피해 주기를 잃는 것.

레벨업 중

  • 암흑은 레벨업이 빠릅니다: 어둠의 권능: 고통, 정신 분열, 정신의 채찍으로 공격하고, 신의 권능: 보호막과 흡혈의 선물로 살아남습니다.
  • 정신력 누출과 분산이 전투 사이에 마나를 채워 줍니다.

플레이어 상대

  • 정신적 공포와 영혼의 절규로 제압하고, 침묵으로 힐러를 막으며, 분산으로 순간 화력을 버팁니다.
  • 이동하는 동안에도 지속 피해와 정신의 채찍의 감속 효과로 압박을 유지합니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.암흑 매크로사제 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

암흑 사제 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도암흑 마법 집중, 불행과 함께 289까지

    흡혈의 손길이나 정신 분열이 저항당하면 전역 재사용 대기시간과 거기에 딸린 약화 효과를 잃습니다.

  2. 2

    주문력

    모든 지속 피해와 정신의 채찍이 이에 따라 강해집니다.

  3. 3

    가속

    더 빠른 정신의 채찍과 정신 분열, 더 짧은 전역 재사용 대기시간. 지속 피해의 간격은 빨라지지 않습니다.

  4. 4

    치명타

    어둠의 힘은 정신 분열, 정신의 채찍, 어둠의 권능: 죽음의 극대화 보너스를 두 배로 늘리고, 어둠의 형상에서는 주기적인 피해도 극대화가 터질 수 있습니다.

  5. 5

    정신력뒤틀린 믿음이 이를 주문력으로 바꿈

    뒤틀린 믿음이 그 20%를 주문력으로 바꿉니다.

  6. 6

    지능

    마나와 약간의 극대화.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
암흑 마법 집중과 불행을 포함해 적중도 289까지, 그다음 주문력과 가속.
PvP
탄력도와 체력, 그다음 주문력.

적중도 상한과 기준점

  • 주문 적중도 상한

    17%, 암흑 마법 집중과 불행이 있으면 11% (289)

    주문은 83레벨 공격대 우두머리에게 17% 확률로 빗나갑니다: 1%당 26.23이므로 적중도 446이면 빗나감이 모두 사라집니다. 우두머리에게 건 암흑 사제의 불행이나 드루이드의 요정의 불꽃 연마가 모든 시전자에게 3%를 채워 주므로 14%, 즉 368이 남고, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 채웁니다. 암흑 마법 집중이 암흑 주문에 3%를, 자신의 불행이 3%를 채우므로 장비로 11%, 289를 채우면 됩니다.

장비

살펴볼 점

  • 주문력과 상한까지의 적중도, 그다음 가속.
  • 빨간색 보석 홈에는 주문력 보석.
  • 지팡이, 또는 단검이나 둔기와 보조 손 장비.

노려 볼 만한 아이템

  • 이름없는 리치의 성물함큰 주문력 발동 효과가 있는 장신구.
  • 무라딘의 망원경주문력이 중첩되는 장신구.
  • 제거된 이물질주문력이 중첩되는 장신구.
  • 죽음의 저주주문력 발동 효과가 있는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 공격대를 위한 재충전.
  • 불행이 모든 시전자의 주문 적중도를 높입니다.
  • 분산 덕분에 죽이기 어렵습니다.

약점

  • 전투에서 피해가 올라오기까지 시간이 걸립니다.
  • 금방 죽는 대상에게는 약합니다.
  • 적중도가 많이 필요합니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 수양
  • 신성
  • 암흑
  • 암흑 공격대

    공격 전담PvE
    14/0/57

    공격대 공격 전담 빌드로, 암흑에 57점을 넣어 분산까지 찍고 수양에 14점을 씁니다.

    • 어둠의 형상 1/1
    • 흡혈의 손길 1/1
    • 고통과 고뇌 3/3
    • 뒤틀린 믿음 5/5
    • 분산 1/1

    문양: 어둠의 문양 (상급), 정신의 채찍의 문양 (상급), 분산의 문양 (상급), 인내의 문양 (하급), 어둠의 보호의 문양 (하급), 어둠의 마귀의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 암흑 검투사

    공격 전담PvP
    20/0/51

    투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 암흑에 51점을 넣어 분산까지 찍고 수양에 20점을 씁니다.

    • 정신적 공포 1/1
    • 흡혈의 손길 1/1
    • 고통과 고뇌 3/3
    • 뒤틀린 믿음 5/5
    • 분산 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 암흑 레벨업

    공격 전담레벨업
    13/0/58

    레벨업 빌드로, 암흑에 58점을 넣어 분산까지 찍고 수양에 13점을 씁니다.

    • 정신적 공포 1/1
    • 흡혈의 손길 1/1
    • 고통과 고뇌 3/3
    • 뒤틀린 믿음 5/5
    • 분산 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 분산 · 핵심 특성, 최대 1

    순수한 암흑의 에너지로 흩어져, 받는 모든 피해를 90%만큼 감소시킵니다. 이 동안에는 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 매 1초마다 6%의 마나를 회복합니다. 6 초 동안 지속됩니다. 기절, 공포, 침묵 효과에 걸려 있는 동안 시전할 수 있고 모든 이동 방해 효과와 감속 효과를 제거하며 활성화되어 있는 동안 해당 효과에 면역이 됩니다.

  • 정신 녹이기 · 6단계, 최대 2

    정신 분열, 정신의 채찍, 정신 불태우기 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가하고, 흡혈의 손길, 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통 주문의 주기적인 피해가 치명타로 적중할 확률이 6%만큼 증가합니다.

  • 어둠의 형상 · 7단계, 최대 1

    어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 15%만큼 증가시키고 받는 모든 피해를 15%만큼, 생성되는 위협 수준을 30%만큼 감소시킵니다. 하지만 이 상태에서는 질병 치료와 질병 해제를 제외한 다른 신성 주문을 사용할 수 없습니다. 또한 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병, 흡혈의 손길 주문의 주기적인 피해가 100%만큼 증가한 치명타로 적중 가능하며 파멸의 역병과 흡혈의 손길이 가속의 효과를 받습니다.

  • 어둠의 힘 · 7단계, 최대 5

    정신 분열, 정신의 채찍, 어둠의 권능: 죽음이 극대화 효과를 발휘했을 때 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다.

  • 어둠의 형상 연마 · 8단계, 최대 2

    어둠의 형상을 취한 상태에서 소실에 들어가면 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어나고 암흑 주문 시전 도중 피해를 받았을 때 정신 집중이나 주문 시전이 지연되는 시간이 70%만큼 감소합니다.

  • 불행 · 8단계, 최대 3

    어둠의 권능: 고통, 정신의 채찍, 흡혈의 손길 사용 시 24 초 동안 해로운 주문이 적중할 확률이 3%만큼 증가하고, 정신 분열, 정신의 채찍, 정신 불태우기 주문이 주문력으로 받는 효과가 15%만큼 증가합니다.

  • 정신적 공포 · 9단계, 최대 1

    3 초 동안 극심한 공포로 대상을 두려움에 떨도록 만들고 10 초 동안 주장비 무기와 원거리 무기를 떨어뜨리게 합니다.

  • 흡혈의 손길 · 9단계, 최대 1

    대상을 암흑의 기운으로 감싸 대상에게 15 초에 걸쳐 450의 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 정신 분열로 피해를 입히면 최대 10명의 파티원 혹은 공격대원이 매 5초마다 최대 마나의 1%를 회복합니다. 추가로 흡혈의 손길이 무효화되면 대상에게 720의 피해를 입힙니다.

  • 고통과 고뇌 · 9단계, 최대 3

    정신의 채찍 사용 시 100%의 확률로 대상에 걸린 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 초기화되고 어둠의 권능: 죽음으로 자신이 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 뒤틀린 믿음 · 10단계, 최대 5

    주문력이 전체 정신력의 20%만큼 증가하고, 어둠의 권능: 고통에 걸린 대상 공격 시 정신의 채찍과 정신 분열 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

레벨별 암흑 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 암흑 사제 기술 순환은 무엇인가요?
암흑 사제는 흡혈의 손길, 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통을 계속 유지하고, 정신 분열은 재사용 대기시간마다 시전하며, 남는 시간에는 정신의 채찍을 씁니다. 정신의 채찍은 고통과 고뇌를 통해 어둠의 권능: 고통을 유지합니다. 흡혈의 손길은 공격대에 재충전을 주고 불행은 모든 시전자에게 주문 적중도 3%를 더하며, 분산은 마나를 회복시킵니다. 우선순위 순서: 흡혈의 손길, 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통, 정신 분열, 어둠의 권능: 죽음.
WoW Wrath of the Lich King에서 암흑 사제에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 주문력 > 가속 > 치명타 > 정신력. 흡혈의 손길이나 정신 분열이 저항당하면 전역 재사용 대기시간과 거기에 딸린 약화 효과를 잃습니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 암흑 사제의 주문 적중도 상한은 얼마인가요?
17%, 암흑 마법 집중과 불행이 있으면 11% (289). 주문은 83레벨 공격대 우두머리에게 17% 확률로 빗나갑니다: 1%당 26.23이므로 적중도 446이면 빗나감이 모두 사라집니다. 우두머리에게 건 암흑 사제의 불행이나 드루이드의 요정의 불꽃 연마가 모든 시전자에게 3%를 채워 주므로 14%, 즉 368이 남고, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 채웁니다. 암흑 마법 집중이 암흑 주문에 3%를, 자신의 불행이 3%를 채우므로 장비로 11%, 289를 채우면 됩니다.
공격대는 왜 암흑 사제를 원하나요?
흡혈의 손길은 정신 분열이 적중할 때마다 파티원이나 공격대원 최대 10명에게 재충전을 주고, 불행은 모든 시전자의 우두머리 상대 주문 적중률을 3% 높여 줍니다. 흡혈의 선물도 파티를 조금 치유합니다.
암흑 사제는 언제 분산을 써야 하나요?
마나가 부족하거나 큰 공격이 들어올 때: 6초 동안 받는 피해가 90% 줄고 매초 마나의 6%를 회복하지만, 주문을 시전할 수 없습니다. 어둠의 마귀를 먼저, 분산을 나중에 쓰면 긴 전투에서 마나를 오래 버틸 수 있습니다.

다른 사제 전문화: 수양, 신성