
Guide Temple englouti — Guide du donjon · WoW Forever
- Niveau
- 50–60
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 15
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Marais des Chagrins
- Clé
- Aucune nécessaire
Données Classic: Données de Classic, pas encore confirmées pour Forever.
Déroulement de l'instance
Un temple troll englouti sur plusieurs niveaux. Tuez les six gardiens trolls sur les balcons pour ouvrir la barrière de Jammal’an le Prophète, puis descendez vers les salles des dragons pour Hazzas, Morphaz et l'Ombre d'Eranikus. L'événement de l'Avatar d'Hakkar et l'énigme des statues d'Atal’alarion sont des détours facultatifs, souvent faits pour des quêtes.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 50 environ. De nombreuses quêtes de classe se terminent ici, et les trolls lancent beaucoup de sorts : prévoyez des interruptions et des dissipations.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Temple englouti sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.L'énigme des statues
Au niveau inférieur, près de l'entrée, le cercle de statues invoque Atal’alarion lorsque vous les activez dans le bon ordre : sud, nord, sud-ouest, sud-est, nord-ouest, puis nord-est. Facultatif.
2.Les balcons
Montez jusqu'à l'anneau de balcons au-dessus du sanctuaire central. Six gardiens trolls s'y tiennent : Balafreur, Loro, Hukku, Zolo, Mijan et Zul’Lor ; tuez-les tous les six pour faire tomber la barrière menant à Jammal’an le Prophète et Ogom le Misérable.
3.L'Avatar d'Hakkar
Facultatif. Dans le sanctuaire central, utilisez l'Œuf d'Hakkar pour lancer l'événement : tuez les gardesang hakkari pour obtenir du Sang hakkari et servez-vous-en pour éteindre les quatre flammes avant l'arrivée de l'Avatar d'Hakkar.
4.Les salles des dragons
Descendez dans les salles inférieures où patrouillent les dragons verts Fauche-rêve et Tisserand, puis dans la salle où reposent Hazzas et Morphaz, et enfin jusqu'à l'Ombre d'Eranikus.
Boss par boss
L'énigme des statues
En chemin : Des trolls morts-vivants et des limons autour du cercle.
- Niveau
- 50 · Élite
- Santé
- 16 755
- Armure
- 2 966
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Heurtoir circulaireInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Tremblement de terreEtourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 2 s.
Un gardien troll de pierre invoqué par l'énigme des statues. Il utilise Heurtoir circulaire et Tremblement de terre.
- Tanks
- Gardez le dos loin du bord de la fosse ; Heurtoir circulaire peut vous projeter.
- Soigneurs
- Tremblement de terre étourdit tous ceux qui sont proches de lui : restez à distance.
- DPS
- Les combattants à distance restent hors de portée de ses balayages ; les combattants de mêlée s'attendent à son tremblement et sortent quand il arrive.
Les balcons
En chemin : Chaque balcon a son propre groupe de trolls. Attirez un balcon à la fois.
- Niveau
- 51 · Élite
- Santé
- 7 076
- Armure
- 3 018
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
L'un des six gardiens trolls sur les balcons : un simple combat de mêlée.
- Tanks
- Nettoyez d'abord son groupe du balcon, puis tenez-le pour que le groupe puisse le tuer rapidement.
- Soigneurs
- Dégâts de mêlée constants sur le tank ; rien à dissiper.
- DPS
- Tuez-le vite et avancez : les six trolls des balcons doivent mourir pour ouvrir le chemin vers le bas.
- Niveau
- 51 · Élite
- Santé
- 6 675
- Armure
- 3 018
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Heurt de bouclierInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
Blocage amélioréAugmente de 85% les chances du lanceur de sorts de bloquer pendant 6 s.
Un gardien troll sur les balcons, avec Heurt de bouclier et Blocage amélioré.
- Tanks
- Tenez-le pendant que le groupe tue son groupe du balcon ; son Heurt de bouclier vous frappe durement.
- Soigneurs
- Son Heurt de bouclier ajoute des pics soudains aux dégâts subis par le tank : gardez le tank au maximum.
- DPS
- Il bloque souvent les attaques de mêlée : les lanceurs de sorts sont plus efficaces contre lui.
- Niveau
- 52 · Élite
- Santé
- 8 339
- Mana
- 6 421
- Armure
- 3 072
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Gardiens d'HukkuInvoque les sbires démoniaques pour l'aider à combattre. Les sbires restent jusqu'à ce qu'ils soient renvoyés.
Malédiction du SangAugmente les points de dégâts physiques subis par un ennemi de 1 pendant 10 min.
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Un gardien troll qui invoque des démons (Gardiens d'Hukku), lance Salve de Traits de l'ombre et Malédiction du Sang.
- Tanks
- Prenez les gardiens invoqués dès qu'ils apparaissent.
- Soigneurs
- Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde ; retirez Malédiction du Sang si vous le pouvez.
- DPS
- Tuez d'abord ses gardiens invoqués, puis Hukku lui-même ; ne les laissez pas atteindre le soigneur.
- Niveau
- 51 · Élite
- Santé
- 9 137
- Mana
- 2 625
- Armure
- 3 017
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Totem de squelette atal'aiCrée un Totem Atal'ai qui dure 1 min et invoque régulièrement un Squelette Atal'ai. Chaque Squelette dure 30 s.
Un gardien troll qui lance Chaîne d'éclairs et pose un totem de squelette.
- Tanks
- Tenez-le et gardez ses squelettes invoqués sur vous pour qu'ils n'atteignent pas le soigneur.
- Soigneurs
- Éloignez-vous du groupe pour que Chaîne d'éclairs ne rebondisse pas sur vous.
- DPS
- Interrompez sa Chaîne d'éclairs et détruisez son totem, puis réduisez-le en cendres.
- Niveau
- 52 · Élite
- Santé
- 9 034
- Mana
- 4 375
- Armure
- 3 072
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Aura d’épinesInflige 20 points de dégâts de Nature à toute créature qui attaque un membre du groupe. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin présent à la fois. L'aura dure 1 min.
Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
RénovationRend 5 points de vie à un allié toutes les 3 sec. pendant 20 s.
Gardien guérisseurInvoque un gardien qui dure 30 s et soigne périodiquement les alliés qui se trouvent dans la zone autour de lui.
Un gardien troll soigneur avec Vague de soins, Rénovation, un Gardien guérisseur et une aura d'Épines.
- Tanks
- Tenez-le avec ses compagnons rassemblés pour que les dégâts de zone les touchent tous.
- Soigneurs
- Dégâts légers ; Épines ne blesse que les combattants de mêlée qui le frappent.
- DPS
- Interrompez ses soins, détruisez le gardien et tuez-le en premier dans son groupe.
- Niveau
- 52 · Élite
- Santé
- 17 631
- Armure
- 3 060
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
EnchaînementInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 3 cibles.
FragilitéRéduit toutes les caractéristiques des ennemis proches de 10 pendant 1 min.
Un gardien troll sur les balcons, avec Enchaînement et Fragilité.
- Tanks
- Gardez-le tourné à l'opposé du groupe : son enchaînement touche tout le monde devant lui.
- Soigneurs
- Fragilité affaiblit sa cible : soignez celui qui en est affecté et gardez le tank stable.
- DPS
- Restez derrière lui, hors d'Enchaînement, et tuez-le avant de passer au balcon suivant.
- Niveau
- 53 · Élite
- Santé
- 6 030
- Mana
- 3 500
- Armure
- 3 126
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Malédiction de faiblesseRéduit les points de dégâts physiques infligés par un ennemi de 1 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Le compagnon mort-vivant de Jammal'an, qui lance Trait de l'ombre, Mot de l'ombre : Douleur et Malédiction de faiblesse.
- Tanks
- Prenez-le avec Jammal'an et gardez-les tous deux tournés vers vous, à l'opposé du groupe.
- Soigneurs
- Dissipez Mot de l'ombre : Douleur et retirez la malédiction si vous le pouvez.
- DPS
- Assignez une interruption à ses Traits de l'ombre ; tuez-le après Jammal'an.
- Niveau
- 54 · Élite
- Santé
- 10 140
- Mana
- 1 807
- Armure
- 3 178
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Totem de Poignée de terreInvoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
Choc de flammesInvoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée et leur inflige des dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 s.
Le prophète Atal'ai derrière la barrière. Il soigne avec Vague de soins, pose un Totem de Poignée de terre, lance Choc de flammes et transforme des joueurs en trolls qui attaquent le groupe.
- Tanks
- Éloignez-le du feu et tenez-le avec Ogom.
- Soigneurs
- Sortez de Choc de flammes ; un joueur transformé vous attaque, alors contrôlez-le si vous le pouvez.
- DPS
- Interrompez ses soins et tuez-le vite ; ne tuez pas un membre du groupe transformé.
L'Avatar d'Hakkar
En chemin : Des vagues de Hakkari continuent d'arriver tant que les quatre flammes ne sont pas éteintes.
- Niveau
- 49–50 · Élite
- Santé
- 8 467–10 492
- Armure
- 2 966
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Malédiction des langagesForce les ennemis proches à s'exprimer en langue démoniaque. Leur vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
FouetEtourdit un ennemi pendant 2 s tout en offrant une chance de le désarmer.
Rendre fouRend momentanément folle une cible ennemie. Ses attaques sont accélérées de 50% et sa vitesse de déplacement de 80%. Mais elle attaque ses alliés pendant 6 s.
L'avatar invoqué à la fin de l'événement d'Hakkar. Il lance Malédiction des langages, fouette les joueurs pour les repousser et les rend fous avec Rendre fou.
- Tanks
- Tenez-le au centre de la salle ; Fouet vous projette, alors reprenez-le vite.
- Soigneurs
- Malédiction des langages ralentit vos incantations : retirez-la si vous le pouvez.
- DPS
- Ne tuez pas un joueur contrôlé mentalement ; contrôlez-le plutôt et gardez vos dégâts sur l'avatar.
Les salles des dragons
En chemin : Des draconides verts et des wyrms. Orientez-les loin du groupe.
- Niveau
- 53 · Élite
- Santé
- 12 606
- Mana
- 7 071
- Armure
- 2 524
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Souffle d'acideInflige 10 points de dégâts de Nature et 2 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 45 s.
Battement d'aileFrappe les ennemis dans une zone en forme de cône qui se trouve en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Un dragon vert qui patrouille dans les salles inférieures avec Souffle d'acide et Battement d'aile.
- Tanks
- Tournez-le à l'opposé du groupe et gardez de la place derrière vous pour Battement d'aile.
- Soigneurs
- Restez hors de son avant ; soignez le tank pendant le souffle.
- DPS
- Restez derrière lui et sur les côtés, loin de son souffle devant et de sa queue derrière.
- Niveau
- 51 · Élite
- Santé
- 11 740
- Mana
- 6 918
- Armure
- 2 437
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Souffle d'acideInflige 10 points de dégâts de Nature et 2 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 45 s.
Battement d'aileFrappe les ennemis dans une zone en forme de cône qui se trouve en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Un dragon vert qui patrouille avec Fauche-rêve, utilisant Souffle d'acide et Battement d'aile.
- Tanks
- Si les deux dragons arrivent, tenez-les côte à côte et tournez-les tous les deux à l'opposé.
- Soigneurs
- Deux souffles sur le tank si les deux dragons sont présents : soignez de façon constante.
- DPS
- Tuez un dragon à la fois depuis le côté, hors du souffle et de la queue de chacun.
- Niveau
- 53 · Élite
- Santé
- 12 316
- Armure
- 3 128
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Souffle d'acideInflige 10 points de dégâts de Nature et 2 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 45 s.
Battement d'aileFrappe les ennemis dans une zone en forme de cône qui se trouve en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
L'un des deux dragons verts avant l'Ombre d'Eranikus, avec Souffle d'acide et Battement d'aile.
- Tanks
- Tenez Hazzas tourné à l'opposé du groupe pendant que Morphaz est contrôlé ou tanké à côté de lui.
- Soigneurs
- Restez loin de l'avant des deux dragons pour que leurs souffles ne touchent que les tanks.
- DPS
- Concentrez-vous sur un dragon à la fois depuis le côté et restez hors des deux souffles.
- Niveau
- 52 · Élite
- Santé
- 12 218
- Armure
- 3 060
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Souffle d'acideInflige 10 points de dégâts de Nature et 2 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 45 s.
Battement d'aileFrappe les ennemis dans une zone en forme de cône qui se trouve en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Le second dragon vert avant l'Ombre d'Eranikus, avec Souffle d'acide et Battement d'aile.
- Tanks
- Tenez Morphaz à côté de Hazzas, tous deux tournés à l'opposé du groupe.
- Soigneurs
- Gros dégâts sur le tank avec deux dragons ; soignez de façon constante.
- DPS
- Tuez un dragon, puis l'autre, en restant derrière eux.
- Niveau
- 55 · Élite
- Santé
- 33 236
- Armure
- 3 234
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Souffle d'acideInflige 10 points de dégâts de Nature et 2 points de dégâts supplémentaires toutes les 5 sec. aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Dure 45 s.
Choc martialInflige les dégâts normaux plus 23 aux ennemis proches, les fait tomber à la renverse et les étourdit pendant 5 s.
Léthargie profondePlonge un ennemi dans un profond sommeil pendant 15 s. Il est incapable d'agir, mais il est invulnérable.
L'ombre du dragon vert à la fin. Il crache de l'acide, utilise Choc martial et plonge les joueurs dans une Léthargie profonde.
- Tanks
- Tournez-le à l'opposé du groupe et gardez-le immobile : son souffle touche tout ce qui est devant lui.
- Soigneurs
- Léthargie profonde retire des joueurs du combat ; soignez en avance pour que le tank survive pendant que vous dormez.
- DPS
- Restez derrière lui, hors du souffle, et maintenez vos dégâts.
Avant d'y aller
- Tuez les six gardiens nommés du balcon pour lever la barrière qui protège Jammal’an.
- Pour l’énigme des statues du bas, activez dans l’ordre : sud, nord, sud-ouest, sud-est, nord-ouest, puis nord-est.
- Ne négligez pas les objectifs des quêtes de classe : beaucoup se trouvent sur des embranchements facultatifs plutôt que sur le chemin du boss final.
- Aucune clé d’entrée. L’objet de quête Œuf d’Hakkar est nécessaire pour l’événement de l’Avatar d’Hakkar ; Jammal’an doit être vaincu pour débloquer la section d’Eranikus.
