
Guide Prison de Stormwind — Guide du donjon · WoW Forever
- Niveau
- 24–30
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 6
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Hurlevent
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une petite prison sous Hurlevent : un couloir, deux blocs de cellules et un boss dans chaque cellule. Les cibles de quêtes comptent plus que le butin ici, alors prenez d'abord les quêtes à Hurlevent.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 25. Les prisonniers fuient lorsqu'ils sont blessés, donc les ralentissements et les étourdissements aident.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Prison de Stormwind sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.Le couloir central et le bloc est
Descendez le hall d'entrée jusqu'au couloir central. Targorr le Terrifiant est dans la première cellule ; tournez ensuite dans le bloc est pour Kam Furie-du-fond, Jambonneau et Bazil Thredd.
2.Le bloc ouest
Retournez le long du couloir et entrez dans le bloc ouest pour Dextren Ward. Bruegal Poing-de-Fer apparaît parfois dans l'une des cellules.
Boss par boss
Le couloir central et le bloc est
En chemin : Des détenus et des insurgés Defias dans chaque cellule. Tuez les fuyards avant qu'ils n'atteignent la cellule suivante.
- Niveau
- 24 · Élite
- Santé
- 1 996
- Armure
- 975
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Enrager
Un détenu Defias dans la première cellule qui entre en rage quand il est blessé.
- Tanks
- Nettoyez d'abord la cellule, puis tenez-le ; gardez un temps de recharge pour son enrager.
- Soigneurs
- Les dégâts sur le tank bondissent quand il entre en rage à faible santé ; soignez en avance.
- DPS
- Il entre en frénésie vers la fin, gardez donc vos temps de recharge offensifs pour ce moment et tuez-le vite.
- Niveau
- 27 · Élite
- Santé
- 2 307
- Armure
- 1 078
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Heurt de bouclierInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 2 s.
Blocage amélioréAugmente de 75% les chances du lanceur de sorts de bloquer pendant 6 s.
Un prisonnier Dark Iron avec Heurt de bouclier et Blocage amélioré.
- Tanks
- Attirez-le dans l'encadrement de la porte pour que les autres prisonniers ne se joignent pas au combat.
- Soigneurs
- Dégâts légers et réguliers sur le tank ; un bon combat pour boire un peu pendant.
- DPS
- Il bloque et pare beaucoup de face : attaquez par derrière, et les lanceurs de sorts s'en sortent mieux contre lui.
- Niveau
- 28 · Élite
- Santé
- 2 150
- Mana
- 756
- Armure
- 1 110
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Furie sanguinaireAugmente la vitesse d'attaque d'un allié de 30% pendant 30 s.
Chaîne d'éclairsLance un éclair sur un adversaire qui inflige 191 à 217 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Un prisonnier ogre qui lance Chaîne d'éclairs et s'accélère avec Furie sanguinaire.
- Tanks
- Tenez-le dans sa cellule et gardez-le loin des autres cellules, pour qu'aucun autre prisonnier ne rejoigne le combat.
- Soigneurs
- Chaîne d'éclairs saute entre les joueurs : écartez-vous.
- DPS
- Interrompez ses sorts et écartez-vous un peu pour que sa Chaîne d'éclairs ne puisse pas sauter entre vous.
- Niveau
- 29 · Élite
- Santé
- 2 937
- Armure
- 1 145
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Bombe fumigèneLance une Bombe fumigène qui étourdit tous les adversaires proches pendant 4 s.
Cri de guerreAugmente de 4 la puissance d'attaque en mêlée des membres de votre groupe qui se trouvent à proximité pendant 2 min.
Le chef Defias de la mutinerie. Il lance une Bombe fumigène qui étourdit et utilise Cri de guerre.
- Tanks
- Nettoyez sa salle et tenez-le ; vous serez étourdi par la bombe de temps en temps.
- Soigneurs
- Remettez le tank en pleine santé avant qu'il ne lance ses bombes fumigènes, qui étourdissent tous ceux qu'elles touchent pendant quelques secondes.
- DPS
- Tuez-le vite ; il n'y a plus d'adds une fois sa salle nettoyée.
Le bloc ouest
- Niveau
- 26 · Élite
- Santé
- 2 244
- Armure
- 1 043
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Cri d’intimidationHurlement en direction d'un ennemi qui le paralyse de terreur pendant 8 s. Tous les autres ennemis proches s'enfuient.
Un meurtrier du bloc ouest qui terrorise avec Cri d’intimidation.
- Tanks
- Nettoyez d'abord les cellules proches pour que la peur n'envoie personne vers un autre groupe.
- Soigneurs
- La peur disperse le groupe ; soignez quiconque est terrorisé près d'ennemis.
- DPS
- Tuez-le vite ; si vous êtes terrorisé, revenez avant d'atteindre une autre cellule.
- Niveau
- 26 · Élite
- Santé
- 2 250
- Armure
- 1 043
Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.
Un détenu nain rare sans capacité spéciale et avec de bons butins.
- Tanks
- Tenez-le dans sa cellule pour qu'il n'entraîne pas les prisonniers voisins.
- Soigneurs
- Un combat facile : de simples dégâts de mêlée sur le tank et rien d'autre.
- DPS
- Tuez-le chaque fois qu'il est présent : c'est la meilleure source d'équipement de la Prison.
Avant d'y aller
- Nettoyez les cellules annexes avec méthode : les prisonniers peuvent s’enfuir vers les groupes adjacents.
- Vérifiez les deux ailes pour repérer les cibles de quête nommées avant de retourner à l’entrée.
- Aucune clé ni harmonisation.
