
Guia de Cárcere de Ventobravo — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 24–30
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Ventobravo
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma pequena prisão sob Ventobravo: um corredor, dois blocos de celas e um chefe em cada cela. Os alvos de missão importam mais que o espólio aqui, então pegue as missões em Ventobravo primeiro.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 25. Os prisioneiros fogem quando feridos, então lentidões e atordoamentos ajudam.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Cárcere de Ventobravo em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.O corredor central e o bloco leste
Desça pelo saguão de entrada até o corredor central. Targorr, o Horror, está na primeira cela; depois entre no bloco leste para Kam Fundafúria, Ramoque e Basílio Taborda.
2.O bloco oeste
Volte pelo corredor e entre no bloco oeste para Flávio Lúcio. Bruegal Punho de Ferro às vezes aparece em uma das celas.
Chefe por chefe
O corredor central e o bloco leste
No caminho: Condenados e insurgentes Defias em cada cela. Mate os que fogem antes que cheguem à próxima cela.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 1.996
- Armadura
- 975
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Enfurecer
Um prisioneiro Defias na primeira cela que enfurece quando ferido.
- Tanques
- Limpe a cela primeiro, depois segure-o; guarde uma recarga para o enfurecimento dele.
- Curandeiros
- O dano no tanque dispara quando ele enfurece com pouca vida; cure com antecedência.
- DPS
- Ele entra em frenesi perto do fim, então guarde as recargas de dano para esse momento e destrua-o rápido.
- Nível
- 27 · Elite
- Vida
- 2.307
- Armadura
- 1.078
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
EscudadaCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
Bloqueio AprimoradoAumenta em 75% a chance do lançador de bloquear por 6 s.
Um prisioneiro Ferro Negro com Escudada e Bloqueio Aprimorado.
- Tanques
- Puxe-o para a porta para que outros prisioneiros não entrem na briga.
- Curandeiros
- Dano leve e constante no tanque; uma boa luta para beber um pouco durante.
- DPS
- Ele bloqueia e defende muito de frente: ataque por trás, e os conjuradores se saem melhor contra ele.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 2.150
- Mana
- 756
- Armadura
- 1.110
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Cadeia de RaiosAtira um raio no inimigo, causando 191 a 217 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
Um prisioneiro ogro que lança Cadeia de Raios e se acelera com Sede de Sangue.
- Tanques
- Segure-o na cela dele e longe das outras celas, para que mais nenhum prisioneiro entre na luta.
- Curandeiros
- Cadeia de Raios salta entre jogadores: espalhem-se.
- DPS
- Interrompa as magias dele e espalhem-se um pouco para que a Cadeia de Raios dele não salte entre vocês.
- Nível
- 29 · Elite
- Vida
- 2.937
- Armadura
- 1.145
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Bomba de FumaçaLança uma bomba de fumaça, atordoando os inimigos próximos por 4 s.
Brado de BatalhaAumenta em 4 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos integrantes do grupo próximos por 2 min.
O líder Defias da rebelião. Ele lança uma Bomba de Fumaça que atordoa e usa Brado de Batalha.
- Tanques
- Limpe a sala dele e segure-o; você será atordoado pela bomba de vez em quando.
- Curandeiros
- Cure o tanque antes que ele lance as bombas de fumaça, que atordoam todos os atingidos por alguns segundos.
- DPS
- Mate-o rápido; não há adds depois que a sala dele está limpa.
O bloco oeste
- Nível
- 26 · Elite
- Vida
- 2.244
- Armadura
- 1.043
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Brado IntimidadorGrita com um inimigo, paralisando-o de terror por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
Um assassino no bloco oeste que causa medo com Brado Intimidador.
- Tanques
- Limpe primeiro as celas próximas para que o medo não mande ninguém para outro grupo.
- Curandeiros
- O medo dispersa o grupo; cure quem estiver amedrontado perto de inimigos.
- DPS
- Mate-o rápido; se você for amedrontado, volte correndo antes de chegar a outra cela.
- Nível
- 26 · Elite
- Vida
- 2.250
- Armadura
- 1.043
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Um prisioneiro anão raro sem habilidades especiais e com bons drops.
- Tanques
- Segure-o na cela dele para que ele não arraste os prisioneiros vizinhos.
- Curandeiros
- Uma luta fácil: dano corpo a corpo simples no tanque e nada mais.
- DPS
- Mate-o sempre que ele estiver presente: ele é a melhor fonte de equipamento das Catacumbas.
Antes de ir
- Limpe as celas laterais com cuidado: os prisioneiros podem fugir para grupos adjacentes.
- Verifique as duas alas em busca de alvos de missão nomeados antes de voltar à entrada.
- Sem chave ou sintonia.
