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Violettes Licht strömt durch die Höhlen der Zeit

Die Schlacht um den Berg Hyjal-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade

Stufe
70
Gruppe
25 Spieler
Bosse
5
Schwierigkeit
Schlachtzug
Ort
Tanaris
Schlüssel
Keiner nötig

Beute für deine Klasse

Ablauf des Durchgangs

Eine Verteidigung des Hyjal in den Höhlen der Zeit. An Jainas Allianzbasis kommen acht Wellen der Geißel und von Dämonen vor Furor Winterfrost und acht weitere vor Anetheron. Dann Thralls Hordebasis: Wellen vor Kaz'rogal und Azgalor. Schließlich am Weltenbaum Archimonde selbst.

Gruppe: Fünfundzwanzig Spieler mit Tanks für jede Erscheinungsroute, Unterbrechungen für Nekromanten, einem Tank für Anetherons Höllenbestien und Azgalors Verdammniswachen und Tränen der Göttin für Archimonde.

Karte und Route

100%

Haltet die Basis der Allianz gegen Furor Winterfrost und Anetheron, reitet zum Lager der Horde zu Kaz'rogal und Azgalor und steigt dann nach Nordrassil zu Archimonde auf.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  1. 1.Die Allianzbasis

    Sprecht mit Lady Jaina Prachtmeer, um die Wellen zu starten. Verteidigt die Basis gegen acht Wellen, dann kommt Furor Winterfrost; acht weitere Wellen, dann Anetheron.

    1. 1Furor Winterfrost
    2. 2Anetheron
  2. 2.Die Basis der Horde

    Die Straße hinauf zu Thralls Lager. Acht Wellen und Kaz'rogal, dann acht weitere Wellen und Azgalor.

    1. 3Kaz'rogal
    2. 4Azgalor
  3. 3.Der Weltbaum

    Hinauf nach Nordrassil, wo Archimonde herabsteigt. Sammelt vor dem Kampf Tränen der Göttin bei den Irrlichtern der Nachtelfen ein.

    1. 5Archimonde

Boss für Boss

Die Allianzbasis

Auf dem Weg: Ghule, Gruftunholde, Monstrositäten, Nekromanten und Banshees, später Gargoyles und Frostwyrms. Tötet Nekromanten, bevor sich ihre Skelette häufen.

  1. 1

    Furor Winterfrost

    Beute und Drops →
    Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    4.249.000
    Mana
    1.016.100
    Rüstung
    6.193
    • FrostrüstungUmgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 10 Sek. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 3000, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 50% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 25%.
    • EisblitzSchleudert ein Geschoss aus Eis auf den Gegner, betäubt ihn, verursacht sofort 4250 bis 5750 Frostschaden und 4 Sek. lang 10000 Frostschaden.
    • FrostnovaFügt nahen Gegnern Frostschaden zu und macht sie bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
    • Tod & VerfallRuft die bösartigen Kräfte von Tod und Verfall herbei, um in einem ausgewählten Gebiet 15 Sek. lang Schattenschaden zuzufügen.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.

    Ein Lich, der nach den ersten acht Wellen an der Basis der Allianz eintrifft. Er schließt Spieler in Eisblitz ein, der sie betäubt und verletzt, lässt Tod und Verfall auf Spielergruppen niedergehen, belegt alle in seiner Nähe mit Frostnova und trägt Frostrüstung, die Angreifer verlangsamt. Nach einem Zeitlimit wird er wütend.

    Tanks
    Haltet ihn in der offenen Mitte der Basis, weit weg von Jainas Wachen und den Gebäuden der Allianz, und führt ihn aus Tod und Verfall heraus, wenn es auf euch niedergeht.
    Heiler
    Verlasst Tod und Verfall in dem Moment, in dem es erscheint, und kümmert euch dann um die Ziele von Eisblitz: Eingefrorene Spieler erleiden hohen Schaden und können sich nicht selbst heilen.
    Schadensverursacher
    Verteilt euch, damit Tod und Verfall nur wenige Spieler erwischt, verlasst es, bevor ihr einen Zauber beendet, und haltet den Schaden hoch: Der Kampf ist kurz, endet aber in einer Raserei.
  2. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Rüstung
    6.193
    • Inferno
    • Inferno
    • AasschwarmEine Welle chaotischer Magie schlägt über Feinde vor dem Zaubernden hinweg, fügt 0 Schattenschaden zu und verringert ihre zugefügte Heilung um 75%.
    • SchlafVersetzt Gegner in einem kleinen Gebiet 10 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher Schaden wird die schlafenden Ziele aufwecken.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.

    Ein Schreckenslord, der nach den zweiten acht Wellen eintrifft. Aasschwarm trifft einen Kegel vor ihm und verringert erhaltene Heilung, Schlaf versetzt mehrere Spieler gleichzeitig in den Schlaf, Vampirische Aura heilt ihn und seine Verbündeten durch deren Schaden, und Inferno lässt einen Höllenbestie auf den Schlachtzug fallen und betäubt alle am Einschlagsort.

    Tanks
    Der Maintank hält Anetheron vom Schlachtzug abgewandt, sodass Aasschwarm nur die Tanks trifft. Ein Offtank nimmt jeden Höllenbestie sofort auf und zieht ihn von den Heilern weg.
    Heiler
    Verteilt euch, damit Schlaf und Aasschwarm möglichst wenige Heiler erwischen. Wer wach ist, springt für eingeschlafene Heiler ein; bannt Schlaf, wenn ihr könnt.
    Schadensverursacher
    Verteilt euch, bleibt hinter ihm und macht weiter Schaden an Anetheron; wechselt nur dann auf einen Höllenbestie, wenn der Offtank ihn in der Nähe der Heiler verliert.

Die Basis der Horde

Auf dem Weg: Dieselbe Mischung plus Teufelspirscher und riesige Höllenbestien; haltet die Wellen von Thrall fern.

  1. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Rüstung
    6.194
    • Böswilliges SpaltenSchaden zufügen, der gleichmäßig unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.
    • KriegsdonnerFügt nahen Gegnern normalen Schaden plus 2250 zu und betäubt sie 5 Sek. lang.
    • VerkrüppelnErhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 75%, verlangsamt sein Bewegungstempo um 75% und verringert zusätzlich seine Stärke um 75%. Hält 12 Sek. lang an.
    • Mal von Kaz'rogalEntzieht allen gegnerischen Zielen regelmäßig 600 Mana. Hält 5 Sek. lang an. Gegner ohne ausreichendes Mana explodieren und fügen in der Umgebung 10213 bis 11287 Schaden zu.

    Ein Schreckenslord, der Thralls Basis angreift. Mal von Kaz'rogal entzieht jedem Manabenutzer Mana und kommt im Kampfverlauf immer häufiger; ein Spieler, dem das Mana ausgeht, explodiert und verletzt die Umstehenden. Außerdem spaltet er, setzt Kriegsdonner ein und verkrüppelt die Nahkämpfer.

    Tanks
    Richtet ihn vom Schlachtzug weg aus; Böswilliges Spalten trifft alles vor ihm. Krieger und Druiden sind vor dem Manaentzug des Mals sicher.
    Heiler
    Geht sorgsam mit eurem Mana um: Die Male kommen immer schneller. Wenn ihr wisst, dass euch beim nächsten Mal das Mana ausgeht, entfernt euch vom Schlachtzug, damit eure Explosion niemanden verletzt.
    Schadensverursacher
    Manabenutzer mit wenig Mana gehen weg, bevor das Mal endet. Alle anderen maximieren ihren Schaden: Der Kampf ist ein Wettlauf gegen die Male.
  2. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Rüstung
    6.193
    • VerdammnisVerflucht ein Ziel, sodass es nach 20 Sek. stirbt und eine geringe Verdammniswache an seine Stelle tritt.
    • SpaltenFügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 1750 zu und stößt sie zurück. Wirkt auf bis zu 5 Ziele.
    • FeuerregenLässt einen Schmelzregen niedergehen, der alle Feinde im ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 10 Sek. lang alle 2 Sek. 1619 bis 1881 Feuerschaden zufügt.
    • Geheul des AzgalorBringt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sek. lang zum Schweigen.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.

    Ein Grubenlord an der Basis der Horde. Er lässt Feuerregen auf den Schlachtzug niedergehen, bringt mit Geheul des Azgalor alle zum Schweigen, spaltet und wirkt Verdammnis auf einen Spieler: Wenn sie endet, stirbt der Spieler und aus seinem Körper entsteht ein Niederer Verdammniswächter.

    Tanks
    Der Maintank hält Azgalor abgewandt. Ein Offtank wartet an der vereinbarten Stelle abseits des Schlachtzugs, um jeden Niederen Verdammniswächter aufzunehmen, sobald er erscheint.
    Heiler
    Verlasst Feuerregen und heilt trotz der Stille; der verdammte Spieler ist nicht zu retten, also setzt das Mana anderweitig ein.
    Schadensverursacher
    Wenn ihr verdammt seid, geht zur Verdammniswächter-Stelle, bevor es zuschlägt. Alle anderen bleiben aus dem Feuer und fokussieren Azgalor.

Der Weltbaum

  1. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    4.552.500
    Mana
    677.400
    Rüstung
    6.193
    • Elunes SchutzGewährt Schutz gegen Angriffe.
    • WindböFügt nahen Gegnern 3000 Naturschaden zu und schleudert sie hoch in die Luft.
    • Hand des TodesTötet sofort alle Gegner.
    • Würgegriff der LegionNimmt einen Gegner fest in den Würgegriff der Legion und fügt 5 Min. lang 375000 Schattenschaden zu.
    • FurchtErfüllt alle Feine innerhalb von 0 mit Furcht, woraufhin diese bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchten.
    • Schlag des VerdammnisfeuersRuft eine Feuersäule herbei, die wahllos umherzieht und alles verbrennt, was im Weg ist.
    • Finger des TodesTrifft einen Gegner mit dem Finger des Todes und fügt ihm, seinen Kindern und seinen Kindeskindern 20000 Schattenschaden zu.
    • SeelenlastEure Seele ist gefangen.

    Der Eredar-Lord am Weltenbaum. Windbö schleudert einen Spieler hoch in die Luft: Nutzt Tränen der Göttin, um sanft hinabzuschweben, oder sterbt durch den Sturz. Verdammnisfeuer hinterlässt brennende Spuren, die Spieler in Brand setzen, er verängstigt den Schlachtzug, belegt mit Würgegriff der Legion einen Fluch, und Finger des Todes schlägt zu, wenn sich niemand im Nahkampf befindet. Jeder gestorbene Spieler setzt eine Seelenlast für einen tödlichen Zauber frei. Bei niedriger Gesundheit beendet Hand des Todes den Kampf.

    Tanks
    Haltet ihn in der Nähe des Baums fest; Furchtschutz für den Tank (Furchtzauberschutz, Berserkerwut, ein Totem des Erdstoßes) verhindert, dass er durch den Schlachtzug irrt.
    Heiler
    Entfluch Würgegriff der Legion, heilt den Brandschaden von Verdammnisfeuer über Zeit und haltet alle am Leben: Jeder Tod speist eine Seelenlast, die weitere Spieler tötet.
    Schadensverursacher
    Haltet Tränen der Göttin bereit und setzt sie ein, sobald ihr hochgeschleudert werdet. Weicht den Verdammnisfeuer-Spuren aus, haltet Nahkämpfer in Reichweite und verbrennt ihn vor Hand des Todes.

Vor dem Betreten

  • Weise Tanks den Spawnrouten der Wellen zu und unterbrich Nekromanten, bevor sich ihre Beschwörungen ansammeln.
  • Sammle für Archimonde Tränen der Göttin und übe, sie zu nutzen, um Windbö zu überleben.
  • Die Phiolen der Ewigkeit sind die ursprüngliche Einstimmung, in späterem Fortschritt entfernt. Sie erfordert Kills von Vashj und Kael'thas, solange man für die Quest berechtigt ist.

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