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Luz violeta se derramando pelas Cavernas do Tempo

Guia de A Batalha pelo Monte Hyjal — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
70
Grupo
25 jogadores
Chefes
5
Dificuldade
Raide
Local
Tanaris
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

Uma defesa do Monte Hyjal nas Cavernas do Tempo. Na base da Aliança de Jaina, oito ondas do Flagelo e de demônios vêm antes de Cólerus Hibernálgida, e mais oito antes de Anetheron. Depois a base da Horda de Thrall: ondas antes de Kaz'rogal e Azgalor. Por fim, na Árvore do Mundo, o próprio Arquimonde.

Grupo: Vinte e cinco jogadores com tanques para cada rota de surgimento, interrupções para os necromantes, um tanque para os infernais de Anetheron e os guardas da perdição de Azgalor, e Lágrimas da Deusa para Arquimonde.

Mapa e rota

100%

Defenda a base da Aliança para Cólerus Hibernálgida e Anetheron, cavalgue até o acampamento da Horda para Kaz'rogal e Azgalor, depois suba a Nordrassil para Archimonde.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  1. 1.A base da Aliança

    Fale com Lady Jaina Proudmoore para iniciar as ondas. Defenda a base por oito ondas, então Cólerus Hibernálgida chega; mais oito ondas, e depois Anetheron.

    1. 1Cólerus Hibernálgida
    2. 2Anetheron
  2. 2.A base da Horda

    Suba a estrada até o acampamento de Thrall. Oito ondas e Kaz'rogal, mais oito ondas e Azgalor.

    1. 3Kaz'rogal
    2. 4Azgalor
  3. 3.A Árvore do Mundo

    Suba até Nordrassil, onde Arquimonde desce. Pegue Lágrimas da Deusa com os fogos-fátuos dos elfos noturnos antes da luta.

    1. 5Arquimonde

Chefe por chefe

A base da Aliança

No caminho: Carniçais, demônios da cripta, abominações, necromantes e banshees, e mais tarde gárgulas e serpes gélidas. Mate os necromantes antes que seus esqueletos se acumulem.

  1. 1

    Cólerus Hibernálgida

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.249.000
    Mana
    1.016.100
    Armadura
    6.193
    • Armadura GélidaEnvolve o lançador em uma camada de gelo que dura 10 s. O gelo espesso aumenta em 3000 a armadura, reduz para 50% a velocidade de movimento dos inimigos em combate corpo a corpo e aumenta em 25% o intervalo entre os ataques deles.
    • Seta GeladaAtira uma seta de gelo contra o alvo, atordoando-o e causando 4250 a 5750 de dano de Gelo imediatamente e 10000 de dano de Gelo ao longo de 4 s.
    • Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 10 s.
    • Morte & DecomposiçãoInvoca o poder maligno da morte e da decomposição, causando dano de Sombra a todos os inimigos em uma área selecionada por 15 s.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.

    Um lich que chega após as primeiras oito ondas da base da Aliança. Ele aprisiona jogadores em Seta Gelada, que os atordoa e fere, lança Morte e Decomposição sobre grupos de jogadores, usa Nova de Gelo em todos perto dele e veste Armadura Gélida, que atrasa os atacantes. Ele enlouquece após um limite de tempo.

    Tanques
    Segurem-no no meio aberto da base, longe dos guardas de Jaina e dos prédios da Aliança, e tirem-no de Morte e Decomposição quando ela cair em vocês.
    Curandeiros
    Saiam de Morte e Decomposição assim que ela aparecer, depois ajudem os alvos de Seta Gelada: jogadores congelados sofrem muito dano e não podem se curar sozinhos.
    DPS
    Espalhem-se para que Morte e Decomposição pegue poucos jogadores, saiam dela antes de terminar uma conjuração, e mantenham o dano alto: a luta é curta mas termina em fúria.
  2. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Armadura
    6.193
    • Efeito de Inferno
    • Inferno
    • Enxame CarniceiroUma onda encapelada de magia caótica vai de encontro aos inimigos à frente do lançador, causando 0 de dano de Sombra e reduzindo em 75% a cura que receberem.
    • SonoFaz inimigos em uma pequena área adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado despertará os alvos adormecidos.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.

    Um lorde do terror que chega após as segundas oito ondas. Enxame Carniceiro atinge um cone à frente dele e reduz a cura recebida, Sono faz vários jogadores dormirem de uma vez, Aura Vampírica cura ele e seus aliados com o dano deles, e Inferno derruba um infernal sobre o raide, atordoando todos onde ele cai.

    Tanques
    O tanque principal segura Anetheron virado para longe do raide para que Enxame Carniceiro só atinja os tanques. Um tanque secundário pega cada infernal imediatamente e o arrasta para longe dos curandeiros.
    Curandeiros
    Fiquem espalhados para que Sono e Enxame Carniceiro peguem o menor número possível de curandeiros. Quem estiver acordado cobre os curandeiros adormecidos; dissipem Sono se puderem.
    DPS
    Espalhem-se, fiquem atrás dele e mantenham o dano em Anetheron; só troquem para um infernal se o tanque secundário o perder perto dos curandeiros.

A base da Horda

No caminho: A mesma mistura, mais espreitadores vis e infernais gigantes; mantenha as ondas longe de Thrall.

  1. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Armadura
    6.194
    • Cutilada MalévolaCause dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 2250 a inimigos próximos, atordoando-os por 5 s.
    • AleijarAumentou em 75% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 75% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 75% a Força do alvo. Dura 12 s.
    • Marca de Kaz'rogalDrena periodicamente 600 de mana de todos os alvos inimigos. Dura 5 s. Alvos sem mana suficiente detonam, causando 10213 a 11287 de dano em uma área.

    Um lorde da perdição que ataca a base de Thrall. Marca de Kaz'rogal drena o mana de todo usuário de mana e vem com mais frequência conforme a luta avança; um jogador que fica sem mana explode, ferindo os que estão ao redor. Ele também desfere golpes em área, usa Pisada de Guerra e aleija o corpo a corpo.

    Tanques
    Mantenham-no virado para longe do raide; Cutilada Malévola atinge tudo à frente dele. Guerreiros e druidas estão a salvo do dreno de mana da marca.
    Curandeiros
    Administrem o mana com cuidado: as marcas vêm cada vez mais rápido. Quando souberem que ficarão sem mana na próxima marca, afastem-se do raide para que a explosão de vocês não machuque ninguém.
    DPS
    Usuários de mana com pouco mana se afastam antes de a marca acabar. Todos os outros maximizam o dano: a luta é uma corrida contra as marcas.
  2. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.249.000
    Mana
    67.740
    Armadura
    6.193
    • RuínaAmaldiçoa um alvo, ocasionando sua morte após 20 s. Provoca o surgimento de um Demonarca Inferior.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 1750 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 5 alvos e repelindo-os.
    • Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 1619 a 1881 de dano de Fogo a cada 2 s por 10 s.
    • Uivo de AzgalorSilencia inimigos próximos por 5 s.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.

    Um lorde do abismo na base da Horda. Ele derruba Chuva de Fogo sobre o raide, silencia todos com Uivo de Azgalor, desfere golpes em área e lança Perdição em um jogador: quando acaba, o jogador morre e um Guarda da Perdição Menor surge do corpo dele.

    Tanques
    O tanque principal segura Azgalor virado para o outro lado. Um tanque secundário espera no ponto combinado, longe do raide, para pegar cada Guarda da Perdição Menor assim que ele surgir.
    Curandeiros
    Saiam de Chuva de Fogo e curem apesar dos silenciamentos; o jogador condenado não pode ser salvo, então gastem o mana em outra coisa.
    DPS
    Se estiver condenado, vá até o ponto do guarda da perdição antes de acabar. Todos os outros ficam fora do fogo e focam Azgalor.

A Árvore do Mundo

  1. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.552.500
    Mana
    677.400
    Armadura
    6.193
    • Proteção de ElunaConcede proteção contra ataques.
    • Estouro de ArCausa 3000 de dano de Natureza aos inimigos próximos e joga-os para o ar.
    • Mão da MorteMata todos os inimigos instantaneamente.
    • Garra da LegiãoPrende com força um inimigo no punho da legião, causando 375000 de dano de Sombra ao longo de 5 min.
    • MedoAmedronta todos os inimigos em um raio de 0 m, fazendo com que fujam aterrorizados por até 8 s.
    • Golpe da Chama da RuínaConvoca um pilar de fogo que se move aleatoriamente, queimando tudo em seu caminho.
    • Dedo da MorteAtaca um inimigo com o dedo da morte, causando 20000 de dano de Sombra a ele, aos filhos e aos filhos dos filhos.
    • Investida da AlmaSua alma foi capturada.

    O lorde eredar na Árvore do Mundo. Estouro de Ar arremessa um jogador no alto: usem Lágrimas da Deusa para descer flutuando ou morram na queda. Fogo da Perdição deixa rastros ardentes que incendeiam os jogadores, ele amedronta o raide, amaldiçoa com Garra da Legião, e Dedo da Morte atinge se ninguém estiver no corpo a corpo. Todo jogador que morre libera uma Investida da Alma para um feitiço mortal. Com pouca vida, Mão da Morte encerra a luta.

    Tanques
    Segurem-no no lugar perto da árvore; proteção contra medo no tanque (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada, um Totem Sísmico) impede que ele vague pelo raide.
    Curandeiros
    Removam a maldição Garra da Legião, curem a queimadura de Fogo da Perdição ao longo do tempo e mantenham todos vivos: cada morte alimenta uma Investida da Alma que mata mais jogadores.
    DPS
    Mantenham Lágrimas da Deusa prontas e usem quando forem arremessados. Afastem-se dos rastros de Fogo da Perdição, mantenham o corpo a corpo ao alcance e queimem-no antes de Mão da Morte.

Antes de ir

  • Designe tanques para as rotas de surgimento das ondas e interrompa os necromantes antes que suas invocações se acumulem.
  • Para Arquimonde, colete Lágrimas da Deusa e pratique usá-las para sobreviver a Estouro de Ar.
  • Os Frascos da Eternidade são a sintonia original, removida na progressão posterior. Exigem as mortes de Vashj e Kael'thas enquanto se está elegível para a missão.

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