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Une lumière violette filtrant dans les Grottes du Temps

Guide La bataille du mont Hyjal — Guide du raid · WoW Burning Crusade

Déroulement de l'instance

Une défense du Mont Hyjal dans les Grottes du Temps. À la base de l'Alliance de Jaina, huit vagues du Fléau et de démons précèdent Rage Froidhiver, et huit autres précèdent Anetheron. Puis la base de la Horde de Thrall : des vagues avant Kaz'rogal et Azgalor. Enfin, à l'Arbre-monde, Archimonde en personne.

Groupe: Vingt-cinq joueurs avec des tanks pour chaque route d'apparition, des interruptions pour les nécromanciens, un tank pour les infernaux d'Anetheron et les gardes funestes d'Azgalor, et des Larmes de la déesse pour Archimonde.

Carte et itinéraire

100%

Tenez la base de l'Alliance pour Rage Froidhiver et Anetheron, montez au camp de la Horde pour Kaz'rogal et Azgalor, puis grimpez jusqu'à Nordrassil pour Archimonde.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  1. 1.La base de l'Alliance

    Parlez à Dame Jaina Portvaillant pour lancer les vagues. Défendez la base pendant huit vagues, puis Rage Froidhiver arrive ; huit autres vagues, puis Anetheron.

    1. 1Rage Froidhiver
    2. 2Anetheron
  2. 2.La base de la Horde

    Remontez la route jusqu'au camp de Thrall. Huit vagues et Kaz'rogal, puis huit autres vagues et Azgalor.

    1. 3Kaz'rogal
    2. 4Azgalor
  3. 3.L'Arbre-monde

    Montez jusqu'à Nordrassil, où Archimonde descend. Récupérez des Larmes de la déesse auprès des feux follets elfes de la nuit avant le combat.

    1. 5Archimonde

Boss par boss

La base de l'Alliance

En chemin : Des goules, des démons des cryptes, des abominations, des nécromanciens et des banshees, puis des gargouilles et des wyrms de givre. Tuez les nécromanciens avant que leurs squelettes ne s'accumulent.

  1. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    4 249 000
    Mana
    1 016 100
    Armure
    6 193
    • Armure de givreRecouvre le lanceur de sorts d'une épaisseur de givre qui dure 10 s. L'Armure du lanceur de sorts est augmentée de 3000, la vitesse de déplacement des adversaires qui l'attaquent en mêlée est réduite à 50% et le temps entre leurs attaques est augmenté de 25%.
    • Eclair de glaceLance un éclair de glace sur la cible, l'étourdit et lui inflige immédiatement 4250 à 5750 points de dégâts de Givre plus 10000 points de dégâts de Givre en 4 s.
    • Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 s au maximum.
    • Mort & décompositionInvoque le pouvoir maléfique de la mort et de la décomposition et inflige des dégâts d'Ombre à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée pendant 15 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.

    Un liche qui arrive après les huit premières vagues de la base de l'Alliance. Il emprisonne les joueurs dans Éclair de glace, qui les étourdit et les blesse, lance Mort et décomposition sur des groupes de joueurs, utilise Nova de givre sur tous ceux proches de lui et porte une Armure de givre, qui ralentit les attaquants. Il devient berserk après un temps limite.

    Tanks
    Maintenez-le au milieu dégagé de la base, loin des gardes de Jaina et des bâtiments de l'Alliance, et sortez-le de Mort et décomposition quand elle tombe sur vous.
    Soigneurs
    Sortez de Mort et décomposition dès qu'elle apparaît, puis rattrapez-vous sur les cibles d'Éclair de glace : les joueurs gelés subissent de lourds dégâts et ne peuvent pas se soigner eux-mêmes.
    DPS
    Dispersez-vous pour que Mort et décomposition touche peu de joueurs, sortez-en avant de finir une incantation, et gardez des dégâts élevés : le combat est court mais se termine par un berserk.
  2. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    4 249 000
    Mana
    67 740
    Armure
    6 193
    • Effet inferno
    • Inferno
    • Vol de charognardsUne vague de magie chaotique asperge les ennemis devant le lanceur, leur inflige 0 points de dégâts d'Ombre et réduit leurs capacités de soins de 75%.
    • SommeilEndort les ennemis se trouvant dans une aire de taille réduite pendant 10 s au maximum. S'ils subissent des dégâts, ils se réveillent.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.

    Un seigneur de l'effroi qui arrive après les huit vagues suivantes. Vol de charognards touche un cône devant lui et réduit les soins reçus, Sommeil endort plusieurs joueurs à la fois, Aura vampirique le soigne, lui et ses alliés, grâce à leurs dégâts, et Inferno fait tomber un infernal sur le raid, étourdissant tous ceux là où il atterrit.

    Tanks
    Le tank principal maintient Anetheron dos au raid pour que Vol de charognards ne touche que les tanks. Un tank secondaire prend chaque infernal immédiatement et l'éloigne des soigneurs.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour que Sommeil et Vol de charognards touchent le moins de soigneurs possible. Ceux qui sont éveillés couvrent les soigneurs endormis ; dissipez Sommeil si vous le pouvez.
    DPS
    Dispersez-vous, restez derrière lui et gardez vos dégâts sur Anetheron ; ne passez sur un infernal que si le tank secondaire le perd près des soigneurs.

La base de la Horde

En chemin : Le même mélange, avec en plus des traqueurs gangrenés et des infernaux géants ; éloignez les vagues de Thrall.

  1. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    4 249 000
    Mana
    67 740
    Armure
    6 194
    • Enchaînement malveillantInflige des points de dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
    • Choc martialInflige les dégâts normaux plus 2250 aux ennemis proches et les étourdit pendant 5 s.
    • FaiblesseAugmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 75% et sa vitesse de déplacement de 75%, en plus de réduire sa Force de 75%. Dure 12 s.
    • Marque de Kaz'rogalDraine périodiquement 600 points de mana à toutes les cibles ennemies. Dure 5 s. Les cibles n'ayant pas assez de mana à drainer explosent et infligent 10213 à 11287 points de dégâts dans une zone.

    Un seigneur funeste qui attaque la base de Thrall. Marque de Kaz'rogal draine le mana de chaque utilisateur de mana et arrive plus souvent au fil du combat ; un joueur qui n'a plus de mana explose, blessant ceux autour de lui. Il fend aussi, utilise Choc martial et handicape la mêlée.

    Tanks
    Tournez-le dans l'autre direction par rapport au raid ; Enchaînement malveillant touche tout ce qui est devant lui. Les guerriers et les druides sont à l'abri du drain de mana de la marque.
    Soigneurs
    Gérez votre mana avec soin : les marques arrivent de plus en plus vite. Quand vous savez que vous serez à sec à la prochaine marque, éloignez-vous du raid pour que votre explosion ne blesse personne.
    DPS
    Les utilisateurs de mana presque à sec s'éloignent avant la fin de la marque. Tous les autres maximisent leurs dégâts : le combat est une course contre les marques.
  2. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    4 249 000
    Mana
    67 740
    Armure
    6 193
    • Destin funesteMaudit une cible et la fait mourir après 20 s, ce qui fait apparaitre un garde funeste inférieur.
    • EnchaînementInflige les dégâts de l'arme plus 1750 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 5 cibles et les fait tomber à la renverse.
    • Pluie de feuInvoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 1619 à 1881 points de dégâts de Feu toutes les 2 sec. pendant 10 s.
    • Hurlement d'AzgalorRend muets les ennemis qui se trouvent à proximité pendant 5 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min.

    Un seigneur des abîmes à la base de la Horde. Il lance Pluie de feu sur le raid, réduit tout le monde au silence avec Hurlement d'Azgalor, fend, et lance Malédiction funeste sur un joueur : à la fin, le joueur meurt et un garde funeste inférieur naît de son corps.

    Tanks
    Le tank principal maintient Azgalor dans l'autre direction. Un tank secondaire attend à l'endroit convenu, loin du raid, pour prendre chaque garde funeste inférieur dès son apparition.
    Soigneurs
    Sortez de Pluie de feu et soignez malgré les silences ; le joueur condamné ne peut pas être sauvé, dépensez donc votre mana ailleurs.
    DPS
    Si vous êtes condamné, rendez-vous à l'endroit prévu pour le garde funeste avant la fin. Tous les autres restent hors du feu et se concentrent sur Azgalor.

L'Arbre-monde

  1. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    4 552 500
    Mana
    677 400
    Armure
    6 193
    • Protection d'EluneVous protège des attaques.
    • Jaillissement d'airInflige 3000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches, et les projette en l'air.
    • Main de la MortTue instantanément tous les ennemis.
    • Poigne de la LégionSerre un ennemi dans le poing de la Légion et lui inflige 375000 points de dégâts d'Ombre en 5 min.
    • PeurEffraie tous les ennemis se trouvant à moins de 0 et les oblige à s'enfuir pendant 8 s au maximum.
    • Attaque de feu funesteInvoque un pilier de flammes qui se déplace aléatoirement et brûle tout sur son passage.
    • Doigt de la mortFrappe un ennemi avec le doigt de la mort et lui inflige 20000 points de dégâts d'Ombre ainsi qu'à ses enfants et aux enfants de ses enfants.
    • Charge d'âmeVotre âme est capturée.

    Le seigneur érédar de l'Arbre-Monde. Jaillissement d'air projette un joueur haut dans les airs : utilisez Larmes de la déesse pour redescendre en flottant ou mourez de la chute. Feu infernal laisse des traînées brûlantes qui enflamment les joueurs, il terrifie le raid, maudit avec Poigne de la Légion, et Doigt de la mort frappe si personne n'est en mêlée. Chaque joueur qui meurt libère une Charge d'âme pour un sort mortel. À faible santé, Main de la Mort met fin au combat.

    Tanks
    Maintenez-le en place près de l'arbre ; une protection contre la peur sur le tank (Gardien de peur, Rage berserker, un Totem de Séisme) l'empêche de errer dans le raid.
    Soigneurs
    Dissipez la malédiction Poigne de la Légion, soignez les brûlures de Feu infernal dans la durée et gardez tout le monde en vie : chaque mort alimente une Charge d'âme qui tue davantage de joueurs.
    DPS
    Gardez Larmes de la déesse prêtes et utilisez-les quand vous êtes projeté. Éloignez-vous des traînées de Feu infernal, gardez la mêlée à portée et concentrez vos dégâts sur lui avant Main de la Mort.

Avant d'y aller

  • Affectez des tanks aux routes d’apparition des vagues et interrompez les nécromanciens avant que leurs invocations ne s’accumulent.
  • Pour Archimonde, récupérez des larmes de la déesse et entraînez-vous à les utiliser pour survivre à Jaillissement d’air.
  • Les fioles d’éternité sont l’harmonisation d’origine, supprimée par la suite. Elle exige les morts de Vashj et de Kael’thas tant que vous êtes éligible à la quête.

En savoir plus sur La bataille du mont Hyjal