WoW Forever Druide Talentrechner
Plane deine Talente als Druide für WoW Forever: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherst — mit insgesamt 52 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Nachtelf, Tauren und Himmelsgeborener.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Gleichgewicht
0 PunkteVermächtnis
0 / 0 / 0- Punkte vergeben
- 0 / 16
- ÜbrigPunkte übrig
- 16
Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.
So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen
Berufe
0 PunkteAbenteuer
0 PunkteImprovisation
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Lagerfunktionen
Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.
ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus.
Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen.
Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Druide
- Stufe 60
- WoW Forever
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Bärengestalt


Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Bärengestalt
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Bärengestalt
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Wutanfall (Neu) (8 Silber); Nachwachsen (Neu) (8 Silber); Wiederbelebung (Neu) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Vergiftung heilen; Zorn Rang 3 (9 Silber); Dornen Rang 2 (9 Silber); Hieb (Neu) (9 Silber); Heilende Berührung Rang 3 (9 Silber); Vergiftung heilen (Neu) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Wassergestalt; Wassergestalt; Mondfeuer Rang 3 (18 Silber); Wassergestalt (Neu); Prankenhieb (Neu) (18 Silber); Verjüngung Rang 3 (18 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Wucherwurzeln Rang 2 (19 Silber); Griff der Natur Rang 2 (95 Kupfer); Feenfeuer (Neu) (19 Silber); Winterschlaf (Neu) (19 Silber); Zermalmen Rang 2 (19 Silber); Nachwachsen Rang 2 (19 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Katzengestalt; Omen der Klarsicht (Neu); Sternenfeuer (Neu) (20 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 2 (20 Silber); Katzengestalt (Neu) (20 Silber); Klaue (Neu) (20 Silber); Schleichen (Neu) (20 Silber); Zerfetzen (Neu) (20 Silber); Schreddern (Neu) (30 Silber); Heilende Berührung Rang 4 (20 Silber); Mal der Wildnis Rang 3 (20 Silber); Wiedergeburt (Neu) (20 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Zorn Rang 4 (30 Silber); Mondfeuer Rang 4 (30 Silber); Tier besänftigen (Neu) (30 Silber); Verjüngung Rang 4 (30 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Dornen Rang 3 (40 Silber); Prankenhieb Rang 2 (40 Silber); Krallenhieb (Neu) (40 Silber); Nachwachsen Rang 3 (40 Silber); Wiederbelebung Rang 2; Fluch aufheben (Neu) (40 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sternenfeuer Rang 2 (45 Silber); Zermalmen Rang 3 (45 Silber); Spurt (Neu); Heilende Berührung Rang 5 (45 Silber); Vergiftung aufheben (Neu) (45 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Mondfeuer Rang 5 (50 Silber); Wucherwurzeln Rang 3 (50 Silber); Griff der Natur Rang 3 (2 Silber 50 Kupfer); Klaue Rang 2 (50 Silber); Zerfetzen Rang 2 (50 Silber); Herausforderndes Gebrüll (Neu) (50 Silber); Ducken (Neu) (50 Silber); Verjüngung Rang 5 (50 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Zorn Rang 5 (60 Silber); Feenfeuer Rang 2 (60 Silber); Insektenschwarm Rang 2 (3 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hieb Rang 2 (60 Silber); Schreddern Rang 2 (60 Silber); Reisegestalt (Neu) (60 Silber); Mal der Wildnis Rang 4 (60 Silber); Nachwachsen Rang 4 (60 Silber); Wiedergeburt Rang 2 (60 Silber); Gelassenheit (Neu) (60 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Demoralisierendes Gebrüll Rang 3 (80 Silber); Wilder Biss (Neu) (80 Silber); Verheeren (Neu) (80 Silber); Humanoide aufspüren (Neu); Heilende Berührung Rang 6 (80 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Mondfeuer Rang 6 (1 Gold); Dornen Rang 4 (1 Gold); Sternenfeuer Rang 3 (1 Gold); Zermalmen Rang 4 (1 Gold); Prankenhieb Rang 3 (1 Gold); Krallenhieb Rang 2 (1 Gold); Verjüngung Rang 6 (1 Gold) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Zerfetzen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Urtümlicher Biss Rang 2: Benötigt das Talent Urtümlicher Biss, das dieser Build nicht erlernt; Rasende Regeneration (Neu) (1 Gold 10 Silber); Anspringen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Nachwachsen Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Wiederbelebung Rang 3 · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Zorn Rang 6 (1 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 4 (6 Silber); Winterschlaf Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Tier besänftigen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Klaue Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Schreddern Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilende Berührung Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (100 Gold); Mondfeuer Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Ducken Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Terrorbärengestalt (Neu) (1 Gold 40 Silber); Katzenhafte Anmut (Neu); Mal der Wildnis Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Wiedergeburt Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Anregen (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Feenfeuer Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Sternenfeuer Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Zermalmen Rang 5 (1 Gold 60 Silber); Verheeren Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Aufschlitzen (Neu); Nachwachsen Rang 6 (1 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Dornen Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Baumrinde (Neu) (1 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Zerfetzen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Heilende Berührung Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Zorn Rang 7 (2 Gold); Mondfeuer Rang 8 (2 Gold); Hieb Rang 3 (2 Gold); Schreddern Rang 4 (2 Gold); Spurt Rang 2; Anspringen Rang 2 (2 Gold); Verjüngung Rang 8 (2 Gold) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Wucherwurzeln Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 5 (11 Silber); Klaue Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Urtümlicher Biss Rang 3: Benötigt das Talent Urtümlicher Biss, das dieser Build nicht erlernt; Wilder Biss Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Nachwachsen Rang 7 (2 Gold 20 Silber); Wiederbelebung Rang 4 · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Sternenfeuer Rang 5 (2 Gold 30 Silber); Insektenschwarm Rang 4 (11 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 2 (2 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Verheeren Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Aufschlitzen Rang 2; Heilende Berührung Rang 9 (2 Gold 30 Silber); Mal der Wildnis Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Wiedergeburt Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Gelassenheit Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Wildwuchs Rang 2: Benötigt das Talent Wildwuchs, das dieser Build nicht erlernt; Gabe der Wildnis (Neu) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Mondfeuer Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Zerfetzen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Ducken Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Verjüngung Rang 9 (2 Gold 60 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Zorn Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Dornen Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Feenfeuer Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Tier besänftigen Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Prankenhieb Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Schreddern Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Nachwachsen Rang 8 (2 Gold 80 Silber) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Wilder Biss Rang 4 (3 Gold); Anspringen Rang 3 (3 Gold); Heilende Berührung Rang 10 (3 Gold) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Mondfeuer Rang 10 (3 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 6 (16 Silber); Winterschlaf Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Sternenfeuer Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Zermalmen Rang 7 (3 Gold 20 Silber); Klaue Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Verheeren Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Aufschlitzen Rang 3; Verjüngung Rang 10 (3 Gold 20 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Geübtes Reiten, 100%-Reittier (1000 Gold); Sternenfeuer Rang 7; Insektenschwarm Rang 5 (17 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Schleichen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Zerfetzen Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Urtümlicher Biss Rang 4: Benötigt das Talent Urtümlicher Biss, das dieser Build nicht erlernt; Wilder Biss Rang 5; Heilende Berührung Rang 11; Mal der Wildnis Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 11; Nachwachsen Rang 9 (3 Gold 40 Silber); Wiederbelebung Rang 5; Wiedergeburt Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Wildwuchs Rang 3: Benötigt das Talent Wildwuchs, das dieser Build nicht erlernt; Gabe der Wildnis Rang 2
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 210 Gold 37 Silber 55 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.
Druide-Talente in WoW Forever
Gleichgewicht (16 Talente)
Verbesserter Zorn5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.2 Sek. und seine Manakosten um 20%.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.3 Sek. und seine Manakosten um 30%.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.4 Sek. und seine Manakosten um 40%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.5 Sek. und seine Manakosten um 50%.
GenesisNeu5 Ränge
Rang 1: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Rang 2: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 2%.
Rang 3: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 3%.
Rang 4: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 4%.
Rang 5: Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.
Mondschein3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 17%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.
Verbessertes Mondfeuer2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.
Erhabenheit der NaturNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.
Reichweite der Natur2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.
Verbesserte Wucherwurzeln3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 50%. Seine Opfer können bis zu 50% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Pracht der NaturNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 2 Punkte in Erhabenheit der Natur
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Insektenschwarm1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.
Rache5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 2 Punkte in Verbessertes Mondfeuer
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 40%.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 60%.
Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 80%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.
Verbessertes Sternenfeuer5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 6%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 9%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 12%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Wildes WachstumNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Rang 2: Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.
Anmut der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
FinsternisNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.33 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0.50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Mondfuror5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.
Moonkingestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Wilder Kampf (20 Talente)
Wildheit5 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 2 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Punkt(e) Wut oder Energie.
Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.
Herz der Wildnis5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 8% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 4% erhöht.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 6%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 12% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 6% erhöht.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 16% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 8% erhöht.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
Schnelligkeit der WildnisNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Instinkt der Wildnis3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 20% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
Brutaler Hieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
Dickes Fell3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 178 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0.67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Rang 2: Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 179 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 1.33 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Rang 3: Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 180 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2.00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.
Schreddernde AngriffeNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
Rang 3: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.
Ungezähmte Wut2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.
Wilde Attacke1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Wilde Attacke (Katze): Springt hinter einen Gegner.
Geschärfte Klauen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.
MachtverschiebungNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Schreddernde Angriffe
Verwandelt sofort 55% des Grundwerts Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.
Urtümlicher BissNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 2 Punkte in Ungezähmte Wut
Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Raubtierschläge3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 100% Eurer Stufe.
Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.
Blutraserei2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 2 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Verbesserte MachtverschiebungNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Machtverschiebung
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 4 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 8 Sek.
Rudelführer1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.
Instinkt der NaturNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10% und erhöht Eure Zauberheilung um 12% Eurer Intelligenz.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
Natürliche ReaktionNeu5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und gewährt Euch eine Chance von 40%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und gewährt Euch eine Chance von 60%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4% und gewährt Euch eine Chance von 80%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Beißen und ReißenNeu5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge
Rang 1: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.
BerserkerNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Erfordert Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt Lässt Euer 'Urtümlicher Biss' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt die Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer combopunkterzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.
Wiederherst (16 Talente)
Naturfokus5 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Ingrimm5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 40% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 4 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 40 Energie.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 60% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 6 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 60 Energie.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 80% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 8 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 80 Energie.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
NaturalistNeu5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 3%.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%.
Feingefühl3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
Rang 2: Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 20%.
Rang 3: Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Schnellwandlung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
Reflexion3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschenk der Natur5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.
Gabe der ErdmutterNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0.5 Sek.
Gelassener Geist5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Rasche Heilung1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Benötigt 5 Punkte in Naturalist
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geist des LebensNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht Eure Willenskraft um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure Willenskraft um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure Willenskraft um 15%.
Verbesserte Gelassenheit2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.
Verbessertes Nachwachsen5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Verbesserte Verjüngung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.
WildwuchsNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Geist des Lebens
Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
