Großer PatchOriginal-Vanilla · 2004–2006
Patch 1.11.0 — Schatten der Nekropole
Veröffentlicht: UnbekanntEingespielt: 21 ÄnderungenOriginal-Blizzard-Archiv
Naxxramas und neuer Klassenfortschritt.
Dungeons und Schlachtzüge
- Naxxramas wird als Schlachtzug für 40 Spieler eröffnet.
Talente— Magier
- Magier Talentrevisionen erstatten ausgegebene Punkte.
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Klassen— Druide
- «Anregen» wird auf Stufe 40 trainierbar; «Rasche Heilung» ersetzt es als 31-Punkte-Wiederherstellung-Talent.
- «Rasche Heilung» verbraucht «Verjüngung» oder «Nachwachsen» für eine sofortige Heilung; Sofortzauber „«Schnelligkeit der Natur»“ verbrauchen nicht „«Anmut der Natur»“.
Klassen— Magier
- «Hervorrufung» Abklingzeit beträgt 8 Minuten; «Pyroschlag» verliert seine Abklingzeit.
- «Hervorrufung» wird auf Stufe 20 trainierbar; «Arkane Explosion» wird sofort und verbraucht «Geistesgegenwart» nicht.
- Die Schwachstelle von «Verbessertes Versengen» dauert 30 Sekunden; andere Absorptionsschilde werden vor «Manaschild» verbraucht.
- «Arkane Macht» hat Vorrang vor «Seele der Macht» statt zu stapeln; «Kälteeinbruch» setzt «Frostzauberschutz» immer zurück, auch wenn «Feuerzauberschutz» seine gemeinsame Abklingzeit begonnen hat.
Klassen— Krieger
- «Schildschlag» kostet 20 Wut und skaliert mit dem Schildblockwert.
Allgemein
- Die Kosten für den Talent-Reset sinken um 5 Gold pro Monat auf ein Minimum von 10 Gold; Temporäre Waffenverbesserungen überdauern Zoneneinteilung und Abmeldung.
- Furcht Break-Chance nutzt Endschaden nach Modifikatoren; Im Laufe der Zeit ist es weniger wahrscheinlich, dass Furcht kaputt geht. Regelmäßige Heilung heilt beim Wirken eine Schnappschuss-Heilkraft.
Klassen— Paladin
- «Illumination» erstattet Mana korrekt nach schnell aufeinanderfolgenden kritischen Heilungen; «Siegel des Befehls» Kritische Treffer können «Rache» auslösen.
- «Segnung» keine Doppelrabatte mehr «Siegel der Gerechtigkeit»; «Göttliche Gunst» kann eine abgeschlossene Heilung nicht rückwirkend in eine kritische Heilung umwandeln.
Klassen— Schamane
- Die Manakosten von «Blitzschlag» sinken um etwa 17 %; «Totem des heilenden Flusses» erhält Bonus-Heilskalierung.
- Magma- und Sengendtotems erhalten eine Bonus-Zauberschadensskalierung; Clearcasting wird vor «Elementarbeherrschung» verbraucht, wenn beide aktiv sind.
Talente— Krieger
- «Verbesserte Rache» Betäubungschancen betragen 15/30/45 %; «Verbesserter Blutrausch» generiert bei Aktivierung seine zusätzliche Wut.
- «Weitreichende Stöße» verarbeitet korrekt den 20 %-Schwellenwert von «Hinrichten», die Schadensreichweite, die Rüstung und Angriffe von «Wirbelwind», die keinen Schaden verursachen.
Gegenstände
- Ein Schlüsselring speichert permanente Dungeonschlüssel: 4 Slots auf den Ebenen 1–39, 8 auf 40–49 und 12 auf 50–60.
- Viele Leder, Verzauberungsmaterialien, Kräuter und Reagenzien erhalten größere Stapelgrößen; Händler in der Warsongschlucht bieten erhabene epische Leggings an.
Berufe
- Zirkel des Cenarius bietet neue naturbeständige Stoff-, Leder- und Plattenrezepte; «Einbruch der Nacht» ändert sich von der Verringerung des Widerstands um 60 zu einer Erhöhung des erlittenen Zauberschadens um 15 %.
- Schwarze Amnestie, Schattenzorn, Ebenholzhand, Finsterer Streiter, «Einbruch der Nacht», Dunkeleisenarmschienen und Feuriger Kettengurt kosten weniger Material; Technische Granaten/Mörser haben die gleiche Wirkung wie kontrollierte Betäubung.
