Mise à jour majeureVanilla d’origine · 2004–2006
Patch 1.11.0 — Ombre de la Nécropole
Publié: InconnuDéployé: 21 changementsArchive originale de Blizzard
Naxxramas et nouvelle progression de classe.
Donjons et raids
- Naxxramas s'ouvre sous la forme d'un raid de 40 joueurs.
Talents— Mage
- Les révisions de talents Mage remboursent les points dépensés.
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Classes— Druide
- «Innervation» peut être entraîné au niveau 40 ; «Prompte guérison» le remplace par le talent 31 points Restauration.
- «Prompte guérison» consomme «Récupération» ou «Rétablissement» pour une guérison instantanée ; les sorts instantanés de «Rapidité de la nature» ne consomment pas la «Grâce de la nature».
Classes— Mage
- Le temps de recharge de «Évocation» devient 8 minutes ; «Explosion pyrotechnique» perd son temps de recharge.
- «Évocation» peut être entraîné au niveau 20 ; «Explosion des arcanes» devient instantané et ne consomme pas «Présence spirituelle».
- La vulnérabilité de «Brûlure améliorée» dure 30 secondes ; les autres boucliers d'absorption sont consommés avant le «Bouclier de mana».
- «Pouvoir des arcanes» a priorité sur «Infusion de puissance» au lieu de s'empiler ; «Morsure du froid» réinitialise toujours «Gardien de givre», même lorsque «Gardien de feu» a démarré son temps de recharge partagé.
Classes— Guerrier
- «Heurt de bouclier» coûte 20 Rage et évolue avec la valeur de blocage de bouclier.
Général
- Le coût de réinitialisation des talents diminue de 5 pièces d'or par mois jusqu'à un minimum de 10 pièces d'or ; les améliorations temporaires des armes survivent au zonage et à la déconnexion.
- Peur la chance de break utilise les dégâts finaux après les modificateurs ; les dégâts au fil du temps sont moins susceptibles de briser Peur. Guérit périodiquement le pouvoir de guérison instantané lorsqu'il est lancé.
Classes— Paladin
- «Illumination» rembourse correctement le mana après des soins critiques rapidement successifs ; «Sceau d'autorité» coups critiques peuvent déclencher «Vengeance».
- «Bénédiction» ne double plus les remises «Sceau de justice» ; «Faveur divine» ne peut pas transformer rétroactivement un soin terminé en soin critique.
Classes— Chaman
- Le coût en mana de «Eclair» diminue d'environ 17 % ; «Totem guérisseur» gagne un bonus de guérison.
- Les totems de magma et de brûlure bénéficient d'un bonus de dégâts des sorts ; le clearcasting est consommé avant «Maîtrise élémentaire» lorsque les deux sont actifs.
Talents— Guerrier
- «Vengeance améliorée» chances d'étourdissement deviennent 15/30/45% ; «Rage sanguinaire améliorée» génère sa Rage supplémentaire lorsqu'il est activé.
- «Attaques circulaires» gère correctement le seuil de 20% de «Exécution», la portée de dégâts, l'armure et les attaques qui n'infligent aucun dégât de «Tourbillon».
Objets
- Un trousseau de clés stocke les clés permanentes du donjon : 4 emplacements aux niveaux 1–39, 8 à 40–49 et 12 à 50–60.
- De nombreux cuirs, matériaux d’enchantement, herbes et composants s’empilent davantage ; les vendeurs du Goulet des Warsong proposent des jambières épiques au rang Exalté.
Métiers
- Cercle cénarien propose de nouvelles recettes de tissus, de cuirs et d'assiettes résistantes à la nature ; «Crépuscule» passe d'une réduction de la résistance de 60 à une augmentation des dégâts des sorts subis de 15%.
- Amnistie noire, Fureur noire, Main d'ébène, Garde noire, «Crépuscule», Brassards en sombrefer et Ceinturon en anneaux de feu coûtent moins cher en matériaux ; les grenades/mortiers d'ingénierie partagent des rendements décroissants d'étourdissement contrôlé.
