Parche mayorVanilla original · 2004–2006
Parche 1.11.0 — Sombra de la Necrópolis
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Naxxramas y nueva progresión de clases.
Calabozos y bandas
- Naxxramas comienza como una banda de 40 jugadores.
Talentos— Mago
- Mago revisiones de talentos reembolsan los puntos gastados.
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Clases— Druida
- «Estimular» se vuelve entrenable en el nivel 40; «Alivio presto» lo reemplaza como el talento de 31 puntos Restauración.
- «Alivio presto» consume «Rejuvenecimiento» o «Recrecimiento» para una curación instantánea; los hechizos instantáneos de «Presteza de la Naturaleza» no consumen «Gracia de la Naturaleza».
Clases— Mago
- El tiempo de reutilización de «Evocación» se convierte en 8 minutos; «Piroexplosión» pierde su tiempo de reutilización.
- «Evocación» se vuelve entrenable en el nivel 20; «Deflagración arcana» se vuelve instantáneo y no consume «Presencia mental».
- La vulnerabilidad de «Agostar mejorado» dura 30 segundos; otros escudos de absorción se consumen antes del «Escudo de maná».
- «Poder arcano» tiene prioridad sobre «Infusión de poder» en lugar de apilarse; «Mordedura de frío» siempre reinicia «Resguardo contra la Escarcha», incluso cuando «Resguardo contra el Fuego» inició su tiempo de reutilización compartido.
Clases— Guerrero
- «Embate con escudo» cuesta 20 Ira y escala con valor de bloqueo de escudo.
General
- El costo de reinicio de talentos disminuye en 5 oro por mes hasta un mínimo de 10 oro; las mejoras temporales de armas sobreviven a la zonificación y al cierre de sesión.
- Miedo la probabilidad de ruptura utiliza el daño final después de los modificadores; Es menos probable que el daño a lo largo del tiempo rompa Miedo. Curaciones periódicas del poder de curación instantánea cuando se lanza.
Clases— Paladín
- «Iluminación» devuelve maná correctamente después de curaciones críticas sucesivas y rápidas; «Sello de orden» los golpes críticos pueden activar «Venganza».
- «Oración» ya no ofrece descuentos dobles «Sello de Justicia»; «Favor divino» no puede convertir retroactivamente una curación completa en una curación crítica.
Clases— Chamán
- El costo de maná de «Descarga de relámpagos» cae aproximadamente un 17%; «Tótem Corriente de sanación» gana una bonificación de curación.
- Los tótems de magma y abrasadores obtienen una bonificación en escala de daño de hechizos; la transmisión clara se consume antes del «Maestría elemental» cuando ambos están activos.
Talentos— Guerrero
- «Revancha mejorada» posibilidades de aturdimiento se convierten en 15/30/45%; «Ira sangrienta mejorada» genera su ira adicional cuando se activa.
- «Golpes de barrido» maneja correctamente el umbral del 20% de «Ejecutar», el rango de daño, la armadura y los ataques que no causan daño de «Torbellino».
Objetos
- Un llavero almacena llaves de calabozo permanentes: 4 espacios en los niveles 1–39, 8 en 40–49 y 12 en 50–60.
- Muchos cueros, materiales encantadores, hierbas y reactivos obtienen tamaños de pila más grandes; los vendedores de Garganta Grito de Guerra agregan calzas épicas exaltadas.
Profesiones
- Círculo Cenarion ofrece nuevas recetas de telas, cuero y platos resistentes a la naturaleza; «Ocaso» cambia de reducir la resistencia en un 60 a aumentar el daño con hechizos recibido en un 15%.
- Amnistía negra, Furianegra, Mano de ébano, Guardanegra, «Ocaso», Brazales Hierro Negro y Faja de anillas ígneas cuestan menos materiales; las granadas/morteros de ingeniería comparten rendimientos decrecientes del aturdimiento controlado.
