Ausbilden · Lehrling
Gelman Steinhand · Stormwind
Benötigt Fertigkeit 1 · Keine zusätzliche Charakterstufenanforderung in der Referenz · Neue Obergrenze 75 · 10![]()
Sammelberuf
Fortschritt verfolgen für: Gemeinsamer FortschrittSpeichere einen Charakter im Talentrechner für eigenen Fortschritt. Talentrechner
299 Fertigkeitspunkte übrigSammelversuche variieren
Verbleibende Ranggebühren: 5
50
10
Classic-Referenz; Lehrerpreise prüfen
Werkzeugkäufe: 81
Wiederverwendbare Ausrüstung, wird nicht verbraucht
0/14 Schritte abgeschlossen · frühere Schritte werden mit abgeschlossen
In jedem Gebiet: Verwenden Sie Mineraliensuche und erkunden Sie felsige Hänge und den Zonenumfang. Betreten Sie nur Höhlen, die Sie sicher räumen können. Sammeln Sie geeignete Adern bis zur Zielfertigkeit; Behalten Sie das Erz, wenn Sie auch einen Handwerksberuf verbessern müssen.
Gelman Steinhand · Stormwind
Benötigt Fertigkeit 1 · Keine zusätzliche Charakterstufenanforderung in der Referenz · Neue Obergrenze 75 · 10![]()
Kaufe es beim Bedarfshändler und behalte es in deinen Taschen. Es ist wiederverwendbar und muss nicht ausgerüstet werden.
65–75
Gelman Steinhand · Stormwind
Benötigt Fertigkeit 50 · Charakterstufe 10+ · Neue Obergrenze 150 · 5![]()
75–125
Gelman Steinhand · Stormwind
Benötigt Fertigkeit 125 · Keine zusätzliche Charakterstufenanforderung in der Referenz · Neue Obergrenze 225 · 45![]()
Gelman Steinhand · Stormwind
Benötigt Fertigkeit 200 · Keine zusätzliche Charakterstufenanforderung in der Referenz · Neue Obergrenze 300 · 5![]()
Ein wiederverwendbares Werkzeug wird benötigt. Markiere Vorhanden = 1, wenn du es schon besitzt. Händlergrundpreise enthalten keine Rabatte. Ausbildung und Reisen sind gesondert.
Gib für ein beliebiges Material einen Preis ein. Bekannte Kosten werden sofort aktualisiert.
Verbleibende Materialkäufe 81![]()
Händler
×1benötigt
Preis pro Gegenstand
Fehlt
1
Vorhandene Vorräte verringern Einkäufe. Leere Preise bleiben unbekannt; null bedeutet kostenlos. Buch- und Lerngebühren stehen gesondert im Guide.
Fertigkeit 1 · Keine zusätzliche Charakterstufe in der Referenz
10![]()
Fertigkeit 50 · Charakterstufe 10+
5![]()
Fertigkeit 125 · Keine zusätzliche Charakterstufe in der Referenz
45![]()
Fertigkeit 200 · Keine zusätzliche Charakterstufe in der Referenz
5![]()
Minimale Sammelanforderungen aus Classic-Clientdaten. Erfüllte Voraussetzungen erlauben einen Versuch, garantieren aber keinen Fertigkeitspunkt.
Optionaler Materialrechner, getrennt von der Sammelroute. Nutze eine Schmiede. Nicht jeder Fertigkeitsbereich lässt sich mit diesen Verhüttungen steigern; graue Rezepte geben keine Punkte.
Kupferbarren ×1 · Benötigt Fertigkeit 1 · Grau ab 70
Gib für ein beliebiges Material einen Preis ein. Bekannte Kosten werden sofort aktualisiert.
Verbleibende Käufe mit Preis 0
+ 1 Materialien ohne Preis
Auktionshaus
×1benötigt
Preis pro Gegenstand
Fehlt
1
Vorhandene Vorräte verringern Einkäufe. Leere Preise bleiben unbekannt; null bedeutet kostenlos. Buch- und Lerngebühren stehen gesondert im Guide.
Gebiete sind empfohlene Etappen, keine feste Sammelrunde oder garantierter Ertrag. Die Checkliste fügt Ausbildung vor jeder Fertigkeitsgrenze ein. Werkzeugkosten decken ein wiederverwendbares Item. Fertigkeitszuwachs, Beutemengen, Reisen und Sammeldauer werden nicht erfunden. Der Fortschritt bleibt lokal, getrennt nach Beruf, Spielversion und Charakter.