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Wowcalc

Arremesso Mortal — feitiço de Ladino — WoW WotLK

3 graus do nível 64 ao 76, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Assassinato

Arremesso Mortal

Grau 3

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 64–76 · 3 graus

Golpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (126 + (224 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (126 + (224 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (126 + (224 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (126 + (224 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (126 + (224 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados
  • Novos graus: grau 2 (nível 70), grau 3 (nível 76).
  • Grau 1:15.777,22 s de lançamentoInstantâneo
Todos os 3 graus
647076

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1647ouro20prataGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto : (59 + (105 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (59 + (105 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (59 + (105 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (59 + (105 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (59 + (105 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano
27010ouroGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (81 + (142 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (81 + (142 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (81 + (142 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (81 + (142 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (81 + (142 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano
37630ouroGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (126 + (224 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (126 + (224 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (126 + (224 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (126 + (224 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (126 + (224 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano