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Wowcalc

WoW Forever 사냥꾼 특성 계산기

WoW Forever의 사냥꾼 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(야수, 사격 및 생존)에 특성이 모두 50개 있으며, 60레벨까지 특성 포인트를 최대 51개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 오크, 타우렌, 트롤어 및 스카이본.

사냥꾼종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

사냥꾼0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
51
레벨필요 레벨
–

야수

0 포인트

유산

0 / 0 / 0
사용한 포인트
0 / 16
남음남은 포인트
16

유산 도전으로 얻은 포인트로 선택하는 계정 공통 혜택입니다. 캐릭터마다 최대 16포인트를 사용합니다. 사용해도 포인트가 소모되지 않아 캐릭터별로 다르게 선택할 수 있습니다.

유산의 작동 방식유산 도전 과제

전문 기술

0 포인트

모험

0 포인트

뛰어난 계략

0 포인트

주문서

주문서 탭별로 분류한 사냥꾼의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 사냥꾼 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 사냥꾼 매크로 →

야수

종류를 선택하여 능력을 확인하세요. 현재 특성이 피해 수치에 적용됩니다.

야수 이론 분석

살쾡이

먹이: 고기, 생선

종류별 피해
+10%
종류별 생명력
-2%
종류별 방어도
+0%

야수 종류 선택은 게임 버전별로 저장됩니다.

야수 능력

물기

길들인 야수에게 배우기

집중 35즉시 시전재사용 대기시간 10 초

적을 물어 81 ~ 99의 피해를 입힙니다.

전체 8등급

등급 1 · 레벨 1

적을 물어 7 ~ 9의 피해를 입힙니다.

등급 2 · 레벨 8

적을 물어 16 ~ 18의 피해를 입힙니다.

등급 3 · 레벨 16

적을 물어 24 ~ 28의 피해를 입힙니다.

등급 4 · 레벨 24

적을 물어 31 ~ 37의 피해를 입힙니다.

등급 5 · 레벨 32

적을 물어 40 ~ 48의 피해를 입힙니다.

등급 6 · 레벨 40

적을 물어 49 ~ 59의 피해를 입힙니다.

등급 7 · 레벨 48

적을 물어 66 ~ 80의 피해를 입힙니다.

등급 8 · 레벨 56

적을 물어 81 ~ 99의 피해를 입힙니다.

질주

길들인 야수에게 배우기

집중 20즉시 시전재사용 대기시간 30 초

15 초 동안 이동 속도가 80%만큼 증가합니다.

전체 3등급

등급 1 · 레벨 30

15 초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 40

15 초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 50

15 초 동안 이동 속도가 80%만큼 증가합니다.

웅크리기

길들인 야수에게 배우기

집중 15즉시 시전재사용 대기시간 5 초

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

전체 6등급

등급 1 · 레벨 5

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

등급 2 · 레벨 15

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

등급 3 · 레벨 25

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

등급 4 · 레벨 35

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

등급 5 · 레벨 45

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

등급 6 · 레벨 55

몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.

할퀴기

길들인 야수에게 배우기

집중 25즉시 시전

적을 할퀴어 43 ~ 59의 피해를 입힙니다.

전체 8등급

등급 1 · 레벨 1

적을 할퀴어 4 ~ 6의 피해를 입힙니다.

등급 2 · 레벨 8

적을 할퀴어 8 ~ 12의 피해를 입힙니다.

등급 3 · 레벨 16

적을 할퀴어 12 ~ 16의 피해를 입힙니다.

등급 4 · 레벨 24

적을 할퀴어 16 ~ 22의 피해를 입힙니다.

등급 5 · 레벨 32

적을 할퀴어 21 ~ 29의 피해를 입힙니다.

등급 6 · 레벨 40

적을 할퀴어 26 ~ 36의 피해를 입힙니다.

등급 7 · 레벨 48

적을 할퀴어 35 ~ 49의 피해를 입힙니다.

등급 8 · 레벨 56

적을 할퀴어 43 ~ 59의 피해를 입힙니다.

숨기

길들인 야수에게 배우기

집중 40즉시 시전재사용 대기시간 10 초

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 50%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

전체 3등급

등급 1 · 레벨 30

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 20%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

등급 2 · 레벨 40

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 45%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 35%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

등급 3 · 레벨 50

야수가 은신 상태를 취합니다. 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 은신 상태에서 처음 공격할 때의 피해가 50%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.

공통 야수 훈련

이 레벨에서 최대 충성도 (6)는 훈련 포인트 300개를 줍니다. 훈련 포인트 = 레벨 × (충성도 − 1). 높은 등급은 낮은 등급을 대체합니다. 조련사 기술은 야수 조련사에게, 다른 능력은 길들인 야수에게 배운 뒤 야수 훈련으로 가르칩니다.

화염 마법 저항

지속 효과

화염 저항력이 120만큼 증가합니다.

전체 4등급

등급 1 · 레벨 20

화염 저항력이 30만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 30

화염 저항력이 60만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 40

화염 저항력이 90만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 50

화염 저항력이 120만큼 증가합니다.

냉기 마법 저항

지속 효과

냉기 저항력이 120만큼 증가합니다.

전체 4등급

등급 1 · 레벨 20

냉기 저항력이 30만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 30

냉기 저항력이 60만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 40

냉기 저항력이 90만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 50

냉기 저항력이 120만큼 증가합니다.

비전 마법 저항

지속 효과

비전 저항력이 120만큼 증가합니다.

전체 4등급

등급 1 · 레벨 20

비전 저항력이 30만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 30

비전 저항력이 60만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 40

비전 저항력이 90만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 50

비전 저항력이 120만큼 증가합니다.

자연 마법 저항

지속 효과

자연 저항력이 120만큼 증가합니다.

전체 4등급

등급 1 · 레벨 20

자연 저항력이 30만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 30

자연 저항력이 60만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 40

자연 저항력이 90만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 50

자연 저항력이 120만큼 증가합니다.

암흑 마법 저항

지속 효과

암흑 저항력이 120만큼 증가합니다.

전체 4등급

등급 1 · 레벨 20

암흑 저항력이 30만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 30

암흑 저항력이 60만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 40

암흑 저항력이 90만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 40

암흑 저항력이 120만큼 증가합니다.

강인한 체력

지속 효과

체력이 40만큼 증가합니다.

전체 10등급

등급 1 · 레벨 1

체력이 3만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 12

체력이 5만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 18

체력이 7만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 24

체력이 10만큼 증가합니다.

등급 5 · 레벨 30

체력이 13만큼 증가합니다.

등급 6 · 레벨 36

체력이 17만큼 증가합니다.

등급 7 · 레벨 42

체력이 21만큼 증가합니다.

등급 8 · 레벨 48

체력이 26만큼 증가합니다.

등급 9 · 레벨 54

체력이 32만큼 증가합니다.

등급 10 · 레벨 60

체력이 40만큼 증가합니다.

무쇠 가죽

지속 효과

방어도가 1000만큼 증가합니다.

전체 10등급

등급 1 · 레벨 1

방어도가 50만큼 증가합니다.

등급 2 · 레벨 12

방어도가 100만큼 증가합니다.

등급 3 · 레벨 18

방어도가 160만큼 증가합니다.

등급 4 · 레벨 24

방어도가 240만큼 증가합니다.

등급 5 · 레벨 30

방어도가 330만큼 증가합니다.

등급 6 · 레벨 36

방어도가 430만큼 증가합니다.

등급 7 · 레벨 42

방어도가 550만큼 증가합니다.

등급 8 · 레벨 48

방어도가 675만큼 증가합니다.

등급 9 · 레벨 54

방어도가 810만큼 증가합니다.

등급 10 · 레벨 60

방어도가 1000만큼 증가합니다.

포효

야수 조련사

집중 15즉시 시전재사용 대기시간 5 초

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

전체 7등급

등급 1 · 레벨 1

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 2 · 레벨 10

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 3 · 레벨 20

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 4 · 레벨 30

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 5 · 레벨 40

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 6 · 레벨 50

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

등급 7 · 레벨 60

대상을 도발하여 대상이 자신에게 공격을 집중할 확률을 증가시킵니다.

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
  • 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
  • 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
잘 어울리는 기술
야영 기능

이 전문 기술로 제작하여 모닥불 옆에 놓습니다. 근처에 앉은 플레이어가 효과를 받습니다.

  • 마나 우물마나 우물을 설치해 자신과 주위에 앉은 다른 플레이어가 5초마다 29의 마나를 회복하게 합니다. 지혜의 축복과 겸용해서 사용할 수 없습니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 발효조특정 재료를 만들 수 있는 발효조를 배치합니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 연금술 실험실연금술 실험실을 배치합니다. 해당 시설이 필요한 제작법에 사용됩니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다. 마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5—75
수습1050150
숙련20125225
전문35200300

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

사냥꾼

사냥꾼

  • 레벨 60
  • WoW Forever

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

유산
유산 포인트 0/16 사용
전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 60

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–60

레벨 1부터 60까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 60체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 60 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

주문 및 전문 기술 비용은 WoW Classic 상급자 가격입니다. Forever 가격은 아직 공개되지 않아 다를 수 있습니다. 타기는 발표된 Forever 가격을 사용합니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 1
    레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
  3. 레벨 2
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 3까지 경험치 900
  4. 레벨 3
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 4까지 경험치 1,400
  5. 레벨 4
    레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
  6. 레벨 5
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 6까지 경험치 2,800
  7. 레벨 6
    레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
  8. 레벨 7
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 8까지 경험치 4,500
  9. 레벨 8
    레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
  10. 레벨 9
    • 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
    레벨 10까지 경험치 6,500
  11. 레벨 10
    레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
  12. 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼

레벨 1–60 총 비용

직업 훈련
163 골드 21 실버 10 코퍼
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
1100 골드

주문 및 전문 기술 가격은 WoW Classic 기준입니다. Forever 신규 주문의 가격은 아직 없습니다. 평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 1.60.1.70707)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 60 캐릭터 기준입니다.

WoW Forever의 사냥꾼 특성

야수 (특성 16개)

  • 죽음의 상신규등급 5개

    등급 1: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 2%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 2%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

    등급 2: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 4%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 4%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

    등급 3: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 6%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 6%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

    등급 4: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 8%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 8%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

    등급 5: 매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12 초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12 초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.

  • 지구력 훈련등급 5개

    등급 1: 야수의 생명력과 방어도가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 생명력과 방어도가 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 생명력과 방어도가 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 생명력과 방어도가 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 생명력과 방어도가 15%만큼 증가합니다.

  • 화력 집중신규등급 2개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.

  • 원숭이의 상 연마등급 3개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 2%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.

    등급 2: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 4%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.

    등급 3: 원숭이의 상의 회피율 증가량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.

  • 길 찾기등급 2개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.

  • 야수 되살리기 연마등급 2개

    야수 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

    등급 2: 야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

  • 야수의 신속함등급 1개

    야수 특성에 10 포인트 필요

    야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

  • 격노 폭발등급 5개

    야수 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 야수와 매의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수와 매의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수와 매의 공격력이 9%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수와 매의 공격력이 12%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수와 매의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 동물 치료 연마등급 2개

    야수 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 15%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.

  • 야수의 본성등급 5개

    야수 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수와 매의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

  • 매 소환신규등급 1개

    야수 특성에 15 포인트 필요

    매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32 + 5% 의 원거리 전투력의 물리 피해를 입히고 18 초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.

  • 정신의 결속등급 2개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 활성화되면 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

    등급 2: 활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

  • 위협등급 1개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    야수의 신속함에 1 포인트 필요

    야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3 초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.

  • 야수 훈련등급 2개

    야수 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 야수의 집중 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.

    등급 2: 야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.

  • 광기등급 5개

    야수 특성에 25 포인트 필요

    야수의 본성에 5 포인트 필요

    등급 1: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 40%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 60%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 80%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8 초 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 야수의 격노등급 1개

    야수 특성에 30 포인트 필요

    위협에 1 포인트 필요

    야수를 광폭하게 만들어 18 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

사격 (특성 16개)

  • 매의 눈등급 3개

    등급 1: 원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 무기의 사정거리가 4미터만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.

  • 충격포 연마등급 5개

    등급 1: 충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 2: 충격포 사용 시 8%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 3: 충격포 사용 시 12%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 4: 충격포 사용 시 16%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

    등급 5: 충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.

  • 치명적인 공격신규등급 5개

    등급 1: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 모든 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 쐐기 연마신규등급 3개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 독사 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 15초만큼 연장됩니다.

    등급 2: 독사 쐐기의 공격력이 13%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 30초만큼 연장됩니다.

    등급 3: 독사 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 45초만큼 연장됩니다.

  • 사격술등급 5개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 3%만큼 감소합니다.

    등급 2: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 6%만큼 감소합니다.

    등급 3: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 9%만큼 감소합니다.

    등급 4: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 12%만큼 감소합니다.

    등급 5: 사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.

  • 신중한 조준신규등급 5개

    사격 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 전투력이 지능의 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투력이 지능의 40%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투력이 지능의 60%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투력이 지능의 80%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투력이 지능의 100%만큼 증가합니다.

  • 신속한 사냥신규등급 2개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20 초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20 초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 신비한 사격 연마등급 5개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

    등급 2: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.6초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

    등급 3: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.9초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

    등급 4: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.2초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

    등급 5: 신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

  • 고독한 늑대신규등급 1개

    사격 특성에 10 포인트 필요

    활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

  • 정조준 오라등급 1개

    사격 특성에 15 포인트 필요

    45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 15만큼 증가합니다.

  • 죽음의 사격등급 5개

    사격 특성에 15 포인트 필요

    신중한 조준에 5 포인트 필요

    등급 1: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 6%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 12%만큼 증가합니다.

    등급 3: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 18%만큼 증가합니다.

    등급 4: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 24%만큼 증가합니다.

    등급 5: 모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.

  • 신속 복원신규등급 2개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    신속한 사냥에 2 포인트 필요

    등급 1: 대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15 초 동안 평소의 25%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 50%로 증가합니다.

    등급 2: 대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15 초 동안 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 100%로 증가합니다.

  • 탄막등급 3개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 2: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 7%만큼 증가합니다.

    등급 3: 일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 분산 사격등급 1개

    사격 특성에 20 포인트 필요

    무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4 초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

  • 원거리 무기 전문화등급 5개

    사격 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 원거리 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 원거리 무기의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 원거리 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 저격신규등급 1개

    사격 특성에 30 포인트 필요

    정조준 오라에 1 포인트 필요

    장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 160만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10 초 동안 10미터 증가시킵니다.

생존 (특성 18개)

  • 추적 연마신규등급 5개

    등급 1: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.

  • 재빠른 손놀림등급 5개

    등급 1: 무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 무기 막기 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 무기 막기 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 무기 막기 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 올가미등급 5개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 1초 동안 이동하지 못하게 됩니다.

    등급 2: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 2초 동안 이동하지 못하게 됩니다.

    등급 3: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 3초 동안 이동하지 못하게 됩니다.

    등급 4: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 4초 동안 이동하지 못하게 됩니다.

    등급 5: 덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.

  • 야생의 일격등급 2개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.

  • 생존의 대가등급 5개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 전체 생명력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 생명력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 생명력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전체 생명력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.

  • 날개 절단 연마등급 3개

    생존 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

    등급 2: 날개 절단 사용 시 13%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

    등급 3: 날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5 초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

  • 덫 개량등급 2개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 침착함등급 3개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 자신의 적중률이 1%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 자신의 적중률이 2%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 공격 저지등급 1개

    생존 특성에 10 포인트 필요

    활성화되면 10 초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

  • 생존술신규등급 2개

    생존 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 덫과 죽은 척하기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.

  • 포식자의 칼날신규등급 5개

    생존 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 근접 기술의 치명타 피해가 6%, 보조장비 무기의 피해가 10% 증가합니다.

    등급 2: 근접 기술의 치명타 피해가 12%, 보조장비 무기의 피해가 20% 증가합니다.

    등급 3: 근접 기술의 치명타 피해가 18%, 보조장비 무기의 피해가 30% 증가합니다.

    등급 4: 근접 기술의 치명타 피해가 24%, 보조장비 무기의 피해가 40% 증가합니다.

    등급 5: 근접 기술의 치명타 피해가 30%, 보조장비 무기의 피해가 50% 증가합니다.

  • 역습등급 1개

    생존 특성에 15 포인트 필요

    공격 저지에 1 포인트 필요

    이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5 초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.

  • 뛰어난 계략신규등급 2개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 30 초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.

    등급 2: 덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30 초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.

  • 사냥감 노출신규등급 2개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 5%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 생존주의자의 규율신규등급 2개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.

    등급 2: 덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.

  • 타조 발차기신규등급 1개

    생존 특성에 20 포인트 필요

    강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.

  • 번개같은 반사 신경등급 5개

    생존 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 민첩성이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 민첩성이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 민첩성이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 민첩성이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 민첩성이 10%만큼 증가합니다.

  • 열상의 일격신규등급 1개

    생존 특성에 30 포인트 필요

    사냥감 노출에 2 포인트 필요

    살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21 초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 사냥꾼는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 60레벨까지 특성 포인트 51개, 특성 트리 3개에 특성 50개: 야수, 사격 및 생존.
WoW Forever에서 어떤 종족이 사냥꾼이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 오크, 타우렌, 트롤어 및 스카이본.
WoW Forever에서 사냥꾼 특성은 무엇이 바뀌었나요?
WoW 클래식 대비: 새 특성 18, 변경 23, 삭제 14. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
사냥꾼 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.