Piqûre de wyverne
Rang 6Modifié
Instantané
Niveaux 40 à 80 · 6 rangs
Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Ce qui a changé depuis WoW TBC · 2 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
- Un talent dans WoW TBC ; appris auprès d’un maître ici.
- Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 75), rang 6 (niveau 80).
- Rang 1 :
115 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge:2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant1230 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 300 points de dégâts de Nature en126 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûrepar chasseurpeut être active sur la cibleenparmême tempschasseur. - Rang 2 :
155 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge:2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant1230 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 420 points de dégâts de Nature en126 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûrepar chasseurpeut être active sur la cibleenparmême tempschasseur. - Rang 3 :
205 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge:2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant1230 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 600 points de dégâts de Nature en126 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûrepar chasseurpeut être active sur la cibleenparmême tempschasseur. - Rang 4 :
255 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge:2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant1230 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 942 points de dégâts de Nature en126 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûrepar chasseurpeut être active sur la cibleenparmême tempschasseur.
Les 6 rangs
2460
Niveau d’apprentissage par rang
| Rang | Niveau | Effet |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
| 2 | 50 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 420 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
| 3 | 60 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 600 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
| 4 | 70 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 942 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
| 5 | 75 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2082 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
| 6 | 80 | Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. |
