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Piqûre de wyverne – sort de la classe Chasseur — WoW WotLK

6 rangs du niveau 40 au niveau 80, chacun avec son coût, son temps d’incantation et son effet.

Survie

Piqûre de wyverne

Rang 6

Modifié

Instantané

Niveaux 40 à 80 · 6 rangs

Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 2 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Un talent dans WoW TBC ; appris auprès d’un maître ici.
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 75), rang 6 (niveau 80).
  • Rang 1 :115 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge: 2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant 12 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en par même temps chasseur.
  • Rang 2 :155 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge: 2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant 12 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 420 points de dégâts de Nature en 12 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en par même temps chasseur.
  • Rang 3 :205 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge: 2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant 12 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en par même temps chasseur.
  • Rang 4 :255 mana—15 777,22 s d’incantationInstantanéRecharge: 2 min—Une piqûre qui endort la cible pendant 12 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 942 points de dégâts de Nature en 12 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en par même temps chasseur.
Les 6 rangs
405060707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauEffet
140Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 300 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
250Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 420 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
360Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 600 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
470Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 942 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
575Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2082 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
680Une piqûre qui endort la cible pendant 30 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre lui inflige 2460 points de dégâts de Nature en 6 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.