Stich des Flügeldrachen
Rang 6Geändert
Sofort
Stufen 40–80 · 6 Ränge
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
Was sich seit WoW TBC geändert hat · 2 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
- In WoW TBC ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
- Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 75), Rang 6 (Stufe 80).
- Rang 1:
115 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit:2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel1230 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich12im Verlauf von 6 Sek.langinsgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. - Rang 2:
155 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit:2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel1230 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich12im Verlauf von 6 Sek.langinsgesamt 420 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. - Rang 3:
205 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit:2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel1230 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich12im Verlauf von 6 Sek.langinsgesamt 600 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. - Rang 4:
255 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit:2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel1230 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich12im Verlauf von 6 Sek.langinsgesamt 942 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
Alle 6 Ränge
2460
Lehrerstufe nach Rang
| Rang | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 2 | 50 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 420 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 3 | 60 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 600 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 4 | 70 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 942 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 5 | 75 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2082 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 6 | 80 | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
