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Wowcalc

Stich des Flügeldrachen – Zauber der Klasse Jäger — WoW WotLK

6 Ränge von Stufe 40 bis 80, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Überleben

Stich des Flügeldrachen

Rang 6

Geändert

Sofort

Stufen 40–80 · 6 Ränge

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 2 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • In WoW TBC ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 75), Rang 6 (Stufe 80).
  • Rang 1:115 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit: 2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 im Verlauf von 6 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
  • Rang 2:155 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit: 2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 im Verlauf von 6 Sek. lang insgesamt 420 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
  • Rang 3:205 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit: 2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 im Verlauf von 6 Sek. lang insgesamt 600 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
  • Rang 4:255 Mana—15.777,22 Sek. WirkzeitSofortAbklingzeit: 2 Min.—Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 im Verlauf von 6 Sek. lang insgesamt 942 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
Alle 6 Ränge
405060707580

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
140Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
250Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 420 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
360Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 600 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
470Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 942 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
575Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2082 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
680Verschießt einen Stachel, der das Ziel 30 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2460 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.