
Guide Auchindoun : Labyrinthe des ombres — Guide du donjon · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 69–70
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Forêt de Terokkar
- Clé
- Clé du labyrinthe des ombres, Auchindoun – Héroïque
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Le repaire du Conseil de l'ombre à Auchindoun. Libérez l'Ambassadeur Gueule-d'enfer en tuant ses ritualistes, passez Coeur-noir le Séditieux et le Grand Maître Vorpil, puis affrontez Marmon dans la dernière salle.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 69 environ. Des peurs et du contrôle mental partout : nettoyez les salles annexes pour que personne n'y soit envoyé par la peur.
Carte et itinéraire
1.Gueule-d'enfer et Coeur-noir
Depuis l'entrée, tuez les ritualistes autour de l'Ambassadeur Gueule-d'enfer pour le libérer, puis rejoignez Coeur-noir le Séditieux dans la salle au-delà.
2.Vorpil et Marmon
Jusqu'à la salle du Grand Maître Vorpil, puis le long couloir jusqu'à Marmon, tout au bout.
Boss par boss
Gueule-d'enfer et Coeur-noir
En chemin : Des ritualistes, des acolytes et des fanatiques de la Cabale. Nettoyez les salles autour de chaque boss avant de pull.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 134 685
- Armure
- 7 387
Héroïque- Niveau
- 72 · Boss
- Santé
- 184 500–192 000
- Armure
- 7 387
Acide corrosif
PeurEffraie tous les ennemis se trouvant à moins de 45 et les oblige à s'enfuir pendant 6 s au maximum.
BannirBannit la cible. Elle ne peut rien faire, mais elle est invulnérable.
Un démon libéré à la mort de ses ritualistes. Il fait fuir le groupe et recouvre le tank d'Acide corrosif.
- Tanks
- Maintenez-le là où la peur n'enverra personne dans des salles non nettoyées.
- Soigneurs
- Acide corrosif affaiblit l'armure du tank ; la peur disperse les soigneurs.
- DPS
- Nettoyez d'abord les salles autour de lui, puis détruisez-le en restant hors de sa peur.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 110 750
- Armure
- 7 387
Héroïque- Niveau
- 72 · Boss
- Santé
- 184 500–190 500
- Armure
- 7 387
Provoquer le chaos
ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
Choc martialFait tomber à la renverse les ennemis proches.
Un démon qui utilise Provoquer le chaos pour que chaque joueur attaque les autres pendant un moment, puis piétine de guerre et charge.
- Tanks
- Après Provoquer le chaos, sa menace est réinitialisée : reprenez-le immédiatement en charge.
- Soigneurs
- Soyez en pleine santé avant Provoquer le chaos et soignez tout le monde ensuite.
- DPS
- Après Provoquer le chaos, laissez le tank regagner de la menace avant de frapper fort.
Vorpil et Marmon
En chemin : La salle avant Marmon compte de nombreux groupes ; prenez-les un par un.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 110 681
- Mana
- 33 090
- Armure
- 5 954
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 138 720
- Mana
- 33 090
- Armure
- 5 954
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
Attirer les ombres
Pluie de feuInvoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 903 à 997 points de dégâts de Feu toutes les 1 sec. pendant 6 s.
Un démoniste dont les portails envoient des voyageurs du Vide vers lui pour le renforcer. Il attire le groupe à lui, puis lance Pluie de feu.
- Tanks
- Maintenez Vorpil et sortez de Pluie de feu après qu'il vous a attiré.
- Soigneurs
- Sortez de Pluie de feu dès que vous atterrissez après Attirer les ombres.
- DPS
- Tuez les voyageurs du Vide avant qu'ils ne l'atteignent, puis retournez sur Vorpil.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 392 700
- Armure
- 7 387
Héroïque- Niveau
- 72 · Boss
- Santé
- 572 872
- Armure
- 7 387
Grondement sonore
Toucher de Marmon
Attraction magnétique
RésonnerUne vague d'énergie sonore canalisée qui inflige 2000 points de dégâts de Nature et augmente les dégâts de Nature subis de 2000 pendant 45 s.
Un élémentaire de son. Grondement sonore frappe durement tous ceux qui l'entourent ; Toucher de Marmon fait exploser un joueur au bout de quelques secondes ; Résonner touche tout le monde si personne n'est à portée de mêlée.
- Tanks
- Restez en permanence à portée de mêlée ; sortez quand il lance Grondement sonore et revenez aussitôt.
- Soigneurs
- Sortez de la portée de Grondement sonore quand il commence à l'incanter ; soignez la cible du Toucher pendant qu'elle s'éloigne.
- DPS
- Sortez de Grondement sonore ; si vous recevez Toucher de Marmon, éloignez-vous du groupe avant qu'il ne se déclenche.
Avant d'y aller
- Éliminez les groupes annexes avant les boss qui terrorisent le groupe ou le placent sous contrôle mental.
- Récupérez-vous entre les attaques dans la salle finale et décidez qui ramasse le fragment de Karazhan.
- La clé du Labyrinthe des ombres se trouve dans le coffre après le Roi-serre Ikiss, dans les Salles des Sethekk ; un seul porteur ou un crochetage adapté ouvre la porte. Le mode Héroïque exige la clé Auchenaï.
Harmonisation pour Clé du labyrinthe des ombres · Harmonisation pour Auchindoun – Héroïque

