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Caveiras entre as ruínas de Auchindoun

Guia de Auchindoun: Labirinto Soturno — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
69–70
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Mata Terokkar
Chave
Chave do Labirinto Soturno, Auchindoun – Heroico

Como é a run

O covil do Conselho das Sombras em Auchindoun. Liberte o Embaixador Gorjavernus matando seus ritualistas, passe por Nerocordius, o Incitador, e pelo Grão-mestre Vorpil, e enfrente Murmúrio no salão final.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Medo e controle mental por toda parte: limpe as salas laterais para que ninguém fuja amedrontado para dentro delas.

Mapa e rota

100%

Hellmaw no Arcanium, Coração Negro no Refeitório, pelo Santuário das Sombras até Vorpil, depois desça pelo Salão dos Gritos até Murmur.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Gorjavernus e Nerocordius

    Da entrada, mate os ritualistas ao redor do Embaixador Gorjavernus para libertá-lo e siga até Nerocordius, o Incitador, no salão adiante.

    1. 1Embaixador Gorjavernus
    2. 2Nerocordius, o Incitador
  2. 2.Vorpil e Murmúrio

    Até a câmara do Grão-mestre Vorpil e depois pelo longo salão até Murmúrio, no fim.

    1. 3Grão-mestre Vorpil
    2. 4Murmúrio

Chefe por chefe

Gorjavernus e Nerocordius

No caminho: Ritualistas, acólitos e fanáticos da Cabala. Limpe as salas ao redor de cada chefe antes de puxar.

  1. 1

    Embaixador Gorjavernus

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    134.685
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Chefe
    Vida
    184.500–192.000
    Armadura
    7.387
    • Ácido Corrosivo
    • MedoAmedronta os inimigos em um raio de 45, fazendo com que fujam aterrorizados por até 6 s.
    • BanirBane o alvo, impedindo-o de realizar qualquer ação, mas torna-o invulnerável.

    Um demônio libertado quando seus ritualistas morrem. Ele causa medo no grupo e cobre o tanque de Ácido Corrosivo.

    Tanques
    Segure-o onde o medo não mande ninguém para salas não limpas.
    Curandeiros
    Ácido Corrosivo enfraquece a armadura do tanque; o medo dispersa os curandeiros.
    DPS
    Limpe primeiro as salas ao redor dele, depois derrube-o, ficando fora do medo dele.
  2. 2

    Nerocordius, o Incitador

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    110.750
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Chefe
    Vida
    184.500–190.500
    Armadura
    7.387
    • Incitar Caos
    • InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando a vítima por 2 s.
    • Pisada de GuerraRepele inimigos próximos.

    Um demônio que usa Incitar Caos para fazer todos os jogadores atacarem os outros por um tempo, depois usa Pisada de Guerra e investe.

    Tanques
    Depois de Incitar Caos, a ameaça dele é reiniciada: pegue-o de volta imediatamente.
    Curandeiros
    Esteja com a vida cheia antes de Incitar Caos e cure todos depois.
    DPS
    Depois de Incitar Caos, deixe o tanque recuperar ameaça antes de bater forte.

Vorpil e Murmúrio

No caminho: O salão antes de Murmúrio tem muitos grupos; enfrente-os um de cada vez.

  1. 3

    Grão-mestre Vorpil

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    110.681
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    138.720
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Atrair Sombras
    • Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 903 a 997 de dano de Fogo a cada 1 s por 6 s.

    Um bruxo cujos portais enviam viajantes do Caos até ele para fortalecê-lo. Ele puxa o grupo para perto e depois lança Chuva de Fogo.

    Tanques
    Segure Vorpil e saia da Chuva de Fogo depois que ele puxar você.
    Curandeiros
    Saia da Chuva de Fogo assim que pousar depois de Atrair Sombras.
    DPS
    Mate os viajantes do Caos antes que cheguem até ele, depois volte a Vorpil.
  2. Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    392.700
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Chefe
    Vida
    572.872
    Armadura
    7.387
    • Estrondo Sônico
    • Toque do Murmúrio
    • Puxão Magnético
    • RessonânciaUm pulso de energia sônica canalizada que causa 2000 de dano de Natureza e aumenta em 2000 o dano de Natureza recebido por 45 s.

    Um elemental do som. Estrondo Sônico atinge com força todos perto dele; Toque do Murmúrio faz um jogador explodir depois de alguns segundos; Ressonância atinge todos se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo.

    Tanques
    Fique sempre ao alcance corpo a corpo; saia quando ele lançar Estrondo Sônico e volte logo em seguida.
    Curandeiros
    Saia do alcance de Estrondo Sônico quando ele começar a lançá-lo; cure o alvo do Toque enquanto ele se afasta.
    DPS
    Saia do Estrondo Sônico; se receber Toque do Murmúrio, afaste-se do grupo antes que ele dispare.

Antes de ir

  • Limpe os grupos laterais antes dos chefes que causam medo ou controle mental no grupo.
  • Recupere-se entre as puxadas no salão final e combinem quem pegará o fragmento de Karazhan.
  • A Chave do Labirinto Soturno vem do baú depois de Ikiss, o Rei-gadanho, nos Salões dos Sethekk; um portador ou arrombamento adequado abre a porta. O Heroico exige a Chave Auchenai.

Sintonização de Chave do Labirinto Soturno · Sintonização de Auchindoun – Heroico

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