
Guia de Auchindoun: Labirinto Soturno — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 69–70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Mata Terokkar
- Chave
- Chave do Labirinto Soturno, Auchindoun – Heroico
Como é a run
O covil do Conselho das Sombras em Auchindoun. Liberte o Embaixador Gorjavernus matando seus ritualistas, passe por Nerocordius, o Incitador, e pelo Grão-mestre Vorpil, e enfrente Murmúrio no salão final.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Medo e controle mental por toda parte: limpe as salas laterais para que ninguém fuja amedrontado para dentro delas.
Mapa e rota
Hellmaw no Arcanium, Coração Negro no Refeitório, pelo Santuário das Sombras até Vorpil, depois desça pelo Salão dos Gritos até Murmur.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Gorjavernus e Nerocordius
Da entrada, mate os ritualistas ao redor do Embaixador Gorjavernus para libertá-lo e siga até Nerocordius, o Incitador, no salão adiante.
2.Vorpil e Murmúrio
Até a câmara do Grão-mestre Vorpil e depois pelo longo salão até Murmúrio, no fim.
Chefe por chefe
Gorjavernus e Nerocordius
No caminho: Ritualistas, acólitos e fanáticos da Cabala. Limpe as salas ao redor de cada chefe antes de puxar.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 134.685
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Chefe
- Vida
- 184.500–192.000
- Armadura
- 7.387
Ácido Corrosivo
MedoAmedronta os inimigos em um raio de 45, fazendo com que fujam aterrorizados por até 6 s.
BanirBane o alvo, impedindo-o de realizar qualquer ação, mas torna-o invulnerável.
Um demônio libertado quando seus ritualistas morrem. Ele causa medo no grupo e cobre o tanque de Ácido Corrosivo.
- Tanques
- Segure-o onde o medo não mande ninguém para salas não limpas.
- Curandeiros
- Ácido Corrosivo enfraquece a armadura do tanque; o medo dispersa os curandeiros.
- DPS
- Limpe primeiro as salas ao redor dele, depois derrube-o, ficando fora do medo dele.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 110.750
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Chefe
- Vida
- 184.500–190.500
- Armadura
- 7.387
Incitar Caos
InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 0 e atordoando a vítima por 2 s.
Pisada de GuerraRepele inimigos próximos.
Um demônio que usa Incitar Caos para fazer todos os jogadores atacarem os outros por um tempo, depois usa Pisada de Guerra e investe.
- Tanques
- Depois de Incitar Caos, a ameaça dele é reiniciada: pegue-o de volta imediatamente.
- Curandeiros
- Esteja com a vida cheia antes de Incitar Caos e cure todos depois.
- DPS
- Depois de Incitar Caos, deixe o tanque recuperar ameaça antes de bater forte.
Vorpil e Murmúrio
No caminho: O salão antes de Murmúrio tem muitos grupos; enfrente-os um de cada vez.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 110.681
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 5.954
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 138.720
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 5.954
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Atrair Sombras
Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 903 a 997 de dano de Fogo a cada 1 s por 6 s.
Um bruxo cujos portais enviam viajantes do Caos até ele para fortalecê-lo. Ele puxa o grupo para perto e depois lança Chuva de Fogo.
- Tanques
- Segure Vorpil e saia da Chuva de Fogo depois que ele puxar você.
- Curandeiros
- Saia da Chuva de Fogo assim que pousar depois de Atrair Sombras.
- DPS
- Mate os viajantes do Caos antes que cheguem até ele, depois volte a Vorpil.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 392.700
- Armadura
- 7.387
Heroico- Nível
- 72 · Chefe
- Vida
- 572.872
- Armadura
- 7.387
Estrondo Sônico
Toque do Murmúrio
Puxão Magnético
RessonânciaUm pulso de energia sônica canalizada que causa 2000 de dano de Natureza e aumenta em 2000 o dano de Natureza recebido por 45 s.
Um elemental do som. Estrondo Sônico atinge com força todos perto dele; Toque do Murmúrio faz um jogador explodir depois de alguns segundos; Ressonância atinge todos se ninguém estiver ao alcance corpo a corpo.
- Tanques
- Fique sempre ao alcance corpo a corpo; saia quando ele lançar Estrondo Sônico e volte logo em seguida.
- Curandeiros
- Saia do alcance de Estrondo Sônico quando ele começar a lançá-lo; cure o alvo do Toque enquanto ele se afasta.
- DPS
- Saia do Estrondo Sônico; se receber Toque do Murmúrio, afaste-se do grupo antes que ele dispare.
Antes de ir
- Limpe os grupos laterais antes dos chefes que causam medo ou controle mental no grupo.
- Recupere-se entre as puxadas no salão final e combinem quem pegará o fragmento de Karazhan.
- A Chave do Labirinto Soturno vem do baú depois de Ikiss, o Rei-gadanho, nos Salões dos Sethekk; um portador ou arrombamento adequado abre a porta. O Heroico exige a Chave Auchenai.
Sintonização de Chave do Labirinto Soturno · Sintonização de Auchindoun – Heroico

