Aller au contenu
Wowcalc
Des crânes parmi les ruines d’Auchindoun

Guide Auchindoun : Labyrinthe des ombres — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
69–70
Groupe
5 joueurs
Boss
4
Difficulté
Normal et Héroïque
Lieu
Forêt de Terokkar
Clé
Clé du labyrinthe des ombres, Auchindoun – Héroïque

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

Le repaire du Conseil de l'ombre à Auchindoun. Libérez l'Ambassadeur Gueule-d'enfer en tuant ses ritualistes, passez Coeur-noir le Séditieux et le Grand Maître Vorpil, puis affrontez Marmon dans la dernière salle.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 69 environ. Des peurs et du contrôle mental partout : nettoyez les salles annexes pour que personne n'y soit envoyé par la peur.

Carte et itinéraire

100%

Gueule d'enfer dans l'Arcanium, Coeur-Noir au Réfectoire, à travers le Sanctum des ombres jusqu'à Vorpil, puis descendez la Salle des Cris jusqu'à Murmur.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Gueule-d'enfer et Coeur-noir

    Depuis l'entrée, tuez les ritualistes autour de l'Ambassadeur Gueule-d'enfer pour le libérer, puis rejoignez Coeur-noir le Séditieux dans la salle au-delà.

    1. 1Ambassadeur Gueule-d'enfer
    2. 2Coeur-noir le Séditieux
  2. 2.Vorpil et Marmon

    Jusqu'à la salle du Grand Maître Vorpil, puis le long couloir jusqu'à Marmon, tout au bout.

    1. 3Grand Maître Vorpil
    2. 4Marmon

Boss par boss

Gueule-d'enfer et Coeur-noir

En chemin : Des ritualistes, des acolytes et des fanatiques de la Cabale. Nettoyez les salles autour de chaque boss avant de pull.

  1. 1

    Ambassadeur Gueule-d'enfer

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    134 685
    Armure
    7 318
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    184 500–192 000
    Armure
    7 318
    • Acide corrosif
    • PeurEffraie tous les ennemis se trouvant à moins de 45 et les oblige à s'enfuir pendant 6 s au maximum.
    • BannirBannit la cible. Elle ne peut rien faire, mais elle est invulnérable.

    Un démon libéré à la mort de ses ritualistes. Il fait fuir le groupe et recouvre le tank d'Acide corrosif.

    Tanks
    Maintenez-le là où la peur n'enverra personne dans des salles non nettoyées.
    Soigneurs
    Acide corrosif affaiblit l'armure du tank ; la peur disperse les soigneurs.
    DPS
    Nettoyez d'abord les salles autour de lui, puis détruisez-le en restant hors de sa peur.
  2. 2

    Coeur-noir le Séditieux

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    138 375
    Armure
    7 318
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    184 500–190 500
    Armure
    7 318
    • Provoquer le chaos
    • ChargeCharge un ennemi, infligeant les dégâts normaux plus 0, et étourdit la cible pendant 2 s.
    • Choc martialFait tomber à la renverse les ennemis proches.

    Un démon qui utilise Provoquer le chaos pour que chaque joueur attaque les autres pendant un moment, puis piétine de guerre et charge.

    Tanks
    Après Provoquer le chaos, sa menace est réinitialisée : reprenez-le immédiatement en charge.
    Soigneurs
    Soyez en pleine santé avant Provoquer le chaos et soignez tout le monde ensuite.
    DPS
    Après Provoquer le chaos, laissez le tank regagner de la menace avant de frapper fort.

Vorpil et Marmon

En chemin : La salle avant Marmon compte de nombreux groupes ; prenez-les un par un.

  1. 3

    Grand Maître Vorpil

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    110 681
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    138 720
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
    • Attirer les ombres
    • Pluie de feuInvoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 903 à 997 points de dégâts de Feu toutes les 1 sec. pendant 6 s.

    Un démoniste dont les portails envoient des voyageurs du Vide vers lui pour le renforcer. Il attire le groupe à lui, puis lance Pluie de feu.

    Tanks
    Maintenez Vorpil et sortez de Pluie de feu après qu'il vous a attiré.
    Soigneurs
    Sortez de Pluie de feu dès que vous atterrissez après Attirer les ombres.
    DPS
    Tuez les voyageurs du Vide avant qu'ils ne l'atteignent, puis retournez sur Vorpil.
  2. Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    424 350
    Armure
    7 318
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    572 872
    Armure
    7 318
    • Grondement sonore
    • Toucher de Marmon
    • Attraction magnétique
    • RésonnerUne vague d'énergie sonore canalisée qui inflige 2000 points de dégâts de Nature et augmente les dégâts de Nature subis de 2000 pendant 45 s.

    Un élémentaire de son. Grondement sonore frappe durement tous ceux qui l'entourent ; Toucher de Marmon fait exploser un joueur au bout de quelques secondes ; Résonner touche tout le monde si personne n'est à portée de mêlée.

    Tanks
    Restez en permanence à portée de mêlée ; sortez quand il lance Grondement sonore et revenez aussitôt.
    Soigneurs
    Sortez de la portée de Grondement sonore quand il commence à l'incanter ; soignez la cible du Toucher pendant qu'elle s'éloigne.
    DPS
    Sortez de Grondement sonore ; si vous recevez Toucher de Marmon, éloignez-vous du groupe avant qu'il ne se déclenche.

Avant d'y aller

  • Éliminez les groupes annexes avant les boss qui terrorisent le groupe ou le placent sous contrôle mental.
  • Récupérez-vous entre les attaques dans la salle finale et décidez qui ramasse le fragment de Karazhan.
  • La clé du Labyrinthe des ombres se trouve dans le coffre après le Roi-serre Ikiss, dans les Salles des Sethekk ; un seul porteur ou un crochetage adapté ouvre la porte. Le mode Héroïque exige la clé Auchenaï.

Harmonisation pour Clé du labyrinthe des ombres · Harmonisation pour Auchindoun – Héroïque

En savoir plus sur Auchindoun : Labyrinthe des ombres