Sanación en cadena
Rango 3405 de maná
2.5 s de lanzamiento
Niveles 40–54 · 3 rangos
Restablece 567 a 645 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
Los 3 rangos
567–645
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Coste | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 260 de maná | 1 | Restablece 332 a 380 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos. |
| 2 | 46 | 315 de maná | 2 | Restablece 418 a 478 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos. |
| 3 | 54 | 405 de maná | 2 | Restablece 567 a 645 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos. |
