Ir al contenido
Wowcalc

Guía de Cazador Supervivencia — Guías de clase · WoW Classic

Agilidad, trampas y capacidad de supervivencia, con herramientas que mantienen a los enemigos a distancia y talentos que ayudan cuerpo a cuerpo.

Un combatiente a distancia con cuero y, más adelante, malla, que lucha desde lejos con arco, arma de fuego o ballesta, domestica bestias como mascotas y controla a los enemigos con trampas y picaduras. Más sobre el cazador

Cómo jugar

Supervivencia está pensada para la agilidad y la dureza: Reflejos relámpago aumenta la agilidad un 15%, Instinto asesino añade crítico, Pies firmes añade golpe, y Disuasión, Contraataque y Atrapamiento ayudan cuando los enemigos te alcanzan. La build habitual añade 21 puntos en Maestría en bestias para el daño y la velocidad de la mascota.

Se juega como cualquier cazador: Disparo automático, Multidisparo y Disparo Arcano entre los disparos automáticos, Picadura de serpiente en combates largos y una mascota que aporta daño constante. Brilla con equipo de mucha agilidad, ya que Reflejos relámpago la multiplica.

En los campos de batalla, las trampas de Supervivencia dan a los cazadores el control para lidiar con el cuerpo a cuerpo: Atrapamiento inmoviliza, Cortar alas mejorado retiene, y Picadura de dracoleón de la build profunda duerme a un objetivo.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Marca del cazador y envía a tu mascota.
  2. 2Picadura de serpiente en objetivos que vivirán un rato; mantén Disparo automático activo.
  3. 3Multidisparo cuando esté listo, Disparo Arcano si el maná lo permite.
  4. 4Fuego rápido y abalorios para la ráfaga.
  5. 5En cuerpo a cuerpo: Golpe de raptor, Mordedura de mangosta tras una esquiva, Cortar alas, luego sal y dispara.
  6. 6Trampa congelante en un segundo enemigo; Fingir muerte para reducir la amenaza.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Reflejos relámpago hace que cada mejora de agilidad valga más.
  • Daño de la mascota además del tuyo.
  • Las mejores herramientas de supervivencia cuerpo a cuerpo de cualquier cazador.

Debilidades

  • Ni Disparo de puntería ni Aura de disparo certero en la build habitual.
  • Menos daño que Puntería hasta que tu equipo sea bueno.
  • El maná se agota en combates largos.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    AgilidadReflejos relámpago añade un 15%

  2. 2

    Índice de golpehasta 9%; Pies firmes cubre un 3%

  3. 3

    Golpe crítico

  4. 4

    Poder de ataque a distancia

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Acumula agilidad: Reflejos relámpago la aumenta aún más.
  • Golpe hasta un 9%, contando el 3% de Pies firmes.
  • Un arma cuerpo a cuerpo con agilidad ayuda tanto a tus estadísticas como a Golpe de raptor.

Objetos que vale la pena buscar

  • Leotardos de demosaurioPantalones de cuero fabricados con poder de ataque y crítico.
  • Lanzador tiroexplosiónUn arma de fuego del Núcleo de Magma, de Golemagg el Incinerador.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Maestría de bestias
  • Puntería
  • Supervivencia
  • Superviviente de Reflejos de relámpago

    DañoJcE
    21/0/30

    Supervivencia centrada en la agilidad: Reflejos de relámpago e Instinto asesino aumentan el crítico y el daño, mientras Ferocidad y Furia desatada de Maestría de bestias potencian a la mascota.

    • Presteza bestial 1/1
    • Ferocidad 5/5
    • Maestría en trampas 2/2
    • Instinto asesino 3/3
    • Reflejos de relámpago 5/5

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Picadura de dracoleón · talento principal, hasta 1

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Matanza de monstruos · nivel 1, hasta 3

    Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Matanza de humanoides · nivel 1, hasta 3

    Aumenta todos los daños infligidos a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

  • Atrapar · nivel 2, hasta 5

    Da a tu Trampa de inmolación, la de Escarcha y la explosiva un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se muevan durante 5 s.

  • Trampas inteligentes · nivel 3, hasta 2

    Aumenta un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de escarcha, y un 30% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva.

  • Superviviente · nivel 3, hasta 5

    Aumenta un 10% la salud total.

  • Maestría en trampas · nivel 4, hasta 2

    Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 10%.

  • Pies de plomo · nivel 4, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de golpear un 3% y la probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento un 15% más.

  • Instinto asesino · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

  • Reflejos de relámpago · nivel 6, hasta 5

    Aumenta tu agilidad un 15%.

Habilidades de Supervivencia por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del cazador: Maestría de bestias, Puntería