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Guía de Cazador Maestría de bestias — Guías de clase · WoW Classic

Daño centrado en la mascota: una mascota más fuerte y rápida y Cólera de las bestias. El cazador más fácil para subir de nivel y jugar en solitario.

Un combatiente a distancia con cuero y, más adelante, malla, que lucha desde lejos con arco, arma de fuego o ballesta, domestica bestias como mascotas y controla a los enemigos con trampas y picaduras. Más sobre el cazador

Cómo jugar

Maestría en bestias convierte a tu mascota en la estrella. Cólera de las bestias la hace golpear mucho más fuerte y librarse del control, Frenesí y Furia desatada aumentan su daño, y Entrenamiento de resistencia y Vínculo espiritual la mantienen viva. Es el mejor árbol para subir de nivel en Clásicas: la mascota tanquea, tú disparas y los combates rara vez salen mal.

En Clásicas tu mascota no crece con tu equipo, así que elígela por su familia: los felinos y los raptores infligen más daño, los lobos aportan Aullido furioso al grupo, y la Carga de un jabalí es genial al subir de nivel.

En las bandas tu mascota debe sobrevivir al daño de área, así que el daño de Maestría en bestias varía de un jefe a otro. En el mundo abierto y en los campos de batalla es la especialización de cazador más permisiva.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Envía primero a tu mascota y deja que genere amenaza durante unos segundos.
  2. 2Marca del cazador, luego Picadura de serpiente en enemigos que vivirán un rato.
  3. 3Mantén Disparo automático activo; encaja Disparo Arcano y Multidisparo entre los disparos automáticos sin retrasarlos.
  4. 4Cólera de las bestias (y Fuego rápido) para la parte peligrosa de un combate.
  5. 5Aliviar mascota cuando tu mascota esté baja; Fingir muerte si atraes la amenaza.
  6. 6Intimidación para aturdir a un enemigo que te ataca.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • La subida de nivel en solitario más fluida de todas las especializaciones.
  • Tu mascota ignora el control de masas durante Cólera de las bestias.
  • Permisivo: los errores rara vez te matan.

Debilidades

  • Las mascotas mueren por daño a toda la banda.
  • Menos daño personal que Puntería al nivel 60.
  • La mascota debe ser alimentada y mantenerse contenta.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Agilidadpoder de ataque, crítico y armadura

  2. 2

    Índice de golpehasta 9%

  3. 3

    Golpe crítico

  4. 4

    Poder de ataque a distancia

  5. 5

    Intelectomaná

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Agilidad ante todo, luego golpe y crítico.
  • Tu mascota no escala con tu equipo en Clásicas, así que su daño proviene de su familia y sus talentos.
  • Algo de intelecto para no quedarte sin maná a mitad del combate.

Objetos que vale la pena buscar

  • Lanzador tiroexplosiónUn arma de fuego del Núcleo de Magma, de Golemagg el Incinerador.
  • Guanteletes de demosaurioGuantes de cuero fabricados con poder de ataque e índice de golpe.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Maestría de bestias
  • Puntería
  • Supervivencia
  • Jefe de manada de Cólera de las bestias

    DañoJcE
    31/20/0

    Maestría de bestias para bandas: Cólera de las bestias y Frenesí convierten a la mascota en una verdadera fuente de daño, con Disparos mortales y Disparo de puntería de Puntería.

    • Presteza bestial 1/1
    • Intimidación 1/1
    • Disciplina de las bestias 2/2
    • Frenesí 5/5
    • Cólera de las bestias 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos de bestias salvajes

    DañoSubida de nivel
    31/20/0

    La subida de nivel más rápida del cazador: primero el daño y la supervivencia de la mascota, Cólera de las bestias al nivel 40 y después Puntería para Disparo de puntería y Disparos mortales.

    • Presteza bestial 1/1
    • Vínculo de espíritu 2/2
    • Intimidación 1/1
    • Frenesí 5/5
    • Cólera de las bestias 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Cólera de las bestias · talento principal, hasta 1

    Pone iracunda a tu mascota para que inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Pellejo grueso · nivel 2, hasta 3

    Aumenta la armadura de tus mascotas un 30%.

  • Presteza bestial · nivel 3, hasta 1

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas en el exterior.

  • Furia desatada · nivel 3, hasta 5

    Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 20%.

  • Aliviar mascota mejorado · nivel 4, hasta 2

    Da al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

  • Ferocidad · nivel 4, hasta 5

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas un 15%.

  • Vínculo de espíritu · nivel 5, hasta 2

    Mientras tu mascota esté activa, tú y tu mascota regenerarán un 2% de su salud total cada 10 s.

  • Intimidación · nivel 5, hasta 1

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.

  • Disciplina de las bestias · nivel 5, hasta 2

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

  • Frenesí · nivel 6, hasta 5

    Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

Habilidades de Maestría de bestias por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del cazador: Puntería, Supervivencia