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Guia de Caçador Domínio das Feras — Guias de classe · WoW Classic

Dano focado no ajudante: um ajudante mais forte e rápido e Ira Bestial. O caçador mais fácil para subir de nível e jogar solo.

Um combatente à distância de couro e, mais tarde, malha, que luta de longe com arco, arma de fogo ou besta, doma feras como mascotes e controla inimigos com armadilhas e ferroadas. Mais sobre o caçador

Como jogar

Domínio das Feras faz do seu ajudante a estrela. Ira Bestial o faz bater muito mais forte e ignorar controle, Frenesi e Fúria Liberada aumentam seu dano, e Treinamento de Resistência e Vínculo Espiritual o mantêm vivo. É a melhor árvore para subir de nível no Clássico: o ajudante tanka, você atira, e as lutas raramente dão errado.

No Clássico seu ajudante não cresce com seu equipamento, então escolha-o pela família: felinos e raptores causam mais dano, lobos trazem Uivo Furioso para o grupo, e a Investida de um javali é ótima ao subir de nível.

Em raides seu ajudante precisa sobreviver a dano em área, então o dano de Domínio das Feras varia de chefe para chefe. No mundo aberto e nos campos de batalha, é a especialização de caçador mais tolerante.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Mande seu ajudante primeiro e deixe-o gerar ameaça por alguns segundos.
  2. 2Marca do Caçador, depois Picada de Serpente em inimigos que viverão um tempo.
  3. 3Mantenha o Tiro Automático ativo; encaixe Tiro Arcano e Tiro Múltiplo entre os Tiros Automáticos sem atrasá-los.
  4. 4Ira Bestial (e Tiro Rápido) para a parte perigosa de uma luta.
  5. 5Curar Ajudante quando seu ajudante estiver com pouca vida; Fingir de Morto se você puxar a ameaça.
  6. 6Intimidação para atordoar um inimigo que ataca você.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O jeito mais suave de subir de nível sozinho entre todas as especializações.
  • Seu ajudante ignora controle de grupo durante Ira Bestial.
  • Tolerante: erros raramente matam você.

Pontos fracos

  • Ajudantes morrem com dano em toda a raide.
  • Menos dano pessoal do que Precisão no nível 60.
  • O ajudante precisa ser alimentado e mantido feliz.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Agilidadepoder de ataque, crítico e armadura

  2. 2

    Acertoaté 9%

  3. 3

    Acerto crítico

  4. 4

    Poder de ataque à distância

  5. 5

    Intelectomana

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Agilidade acima de tudo, depois acerto e crítico.
  • Seu ajudante não escala com seu equipamento no Clássico, então o dano dele vem da família e dos talentos.
  • Um pouco de intelecto para não ficar sem mana no meio da luta.

Itens que valem a pena buscar

  • Lança-pipocoUma arma de fogo do Núcleo Derretido, de Golemagg, o Incinerador.
  • Manoplas de DemossauroLuvas de couro fabricadas com poder de ataque e acerto.
  • Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Domínio das Feras
  • Precisão
  • Sobrevivência

Talentos principais

  • Ira Bestial · talento principal, até 1

    Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

  • Pelego Grosso · nível 2, até 3

    Aumenta em 30% a Armadura dos seus ajudantes.

  • Rapidez Bestial · nível 3, até 1

    Aumenta em 30% a velocidade de movimento dos seus ajudantes em ambientes externos.

  • Fúria Liberada · nível 3, até 5

    Aumenta em 20% o dano causado pelos seus ajudantes.

  • Curar Ajudante Aprimorado · nível 4, até 2

    Seu feitiço Curar Ajudante tem 50% de chance de remoer 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do seu ajudante a cada instância de cura.

  • Ferocidade · nível 4, até 5

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico dos seus ajudantes.

  • Vínculo Espiritual · nível 5, até 2

    Enquanto o seu ajudante estiver ativo, você e ele regeneram 2% do total de pontos de vida a cada 10 s.

  • Intimidação · nível 5, até 1

    Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

  • Disciplina das Feras · nível 5, até 2

    Aumenta em 20% a taxa de regeneração de Concentração dos seus ajudantes.

  • Frenesi · nível 6, até 5

    Seu ajudante tem 100% de chance de ganhar 30% de velocidade de ataque por 8 s após realizar um acerto crítico.

Habilidades de Domínio das Feras por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do caçador: Precisão, Sobrevivência