Zum Inhalt springen
Wowcalc

WoW Forever Levelguide 1–60 — Guides · WoW Forever

Die Leveling-Reise von WoW Forever von 1 bis 60: die Startgebiete jeder Rasse, darunter die Insel Zephras der Himmelsgeborenen, Allianz- und Horderouten durch die Östlichen Königreiche, Kalimdor und die neuen Flusslande sowie die Forever-Dungeons, die unterwegs passen. Die Stufenbereiche der Gebiete entsprechen denen von Classic Era, bis Forever eigene veröffentlicht.

Mensch Krieger, Stufe 1

Allianz · Route durch die Östlichen Königreiche · 16 Abschnitte · 0 als abgeschlossen markiert

Bleibt in den Östlichen Königreichen: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, die neuen Flusslande und das Ödland, dann wieder das Schlingendorntal, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Pestländer.

Routen vergleichen

  1. Aktuell

    Menschen beginnen in der Abtei von Nordhain und ziehen um Stufe 5 weiter nach Goldhain; die Quests im Wald von Elwynn decken die ersten zehn Stufen ab.

    Im Gebiet

    Gebietsstufen 1–14 (Bereich von Classic Era) · Freundliches Gebiet

    Klassenquests, die hier beginnen

    Talente auf dem Weg

    Verknüpfe einen gespeicherten Charakter, um die Talente zu sehen, die sein Build unterwegs wählt.

    Auf der Karte ansehen
  2. Bevorstehend

  3. Bevorstehend

  4. Bevorstehend

  5. Bevorstehend

  6. Bevorstehend

  7. Bevorstehend

  8. Bevorstehend

  9. Bevorstehend

  10. Bevorstehend

  11. Bevorstehend

  12. Bevorstehend

  13. Bevorstehend

  14. Bevorstehend

  15. Bevorstehend

  16. Bevorstehend

Noch nicht auf den Routen

Hyjal: Hyjal bleibt von den Routen ausgenommen, bis ein Stufenbereich für seine Quests angekündigt wird; seine Schlachtzüge, Hyjalgipfel und Grabhügeltiefen, sind für Stufe 60.

Shen'dralas: Shen'dralas zwischen Mulgore und Desolace bleibt von den Routen ausgenommen, bis ein Stufenbereich für seine Quests angekündigt wird.

Startgebiete

RasseFraktionGebiete
MenschAllianz
  1. 1–10Wald von Elwynn
  2. 10–18Westfall
ZwergGnomAllianz
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
NachtelfAllianz
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Dunkelküste
OrcTrollHorde
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Das Brachland
TaurenHorde
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Das Brachland
UntoterHorde
  1. 1–11Tirisfal
  2. 11–19Silberwald
HimmelsgeborenerAllianz
  1. 1–12Insel Zephras
  2. Kalimdor12–19Dunkelküste
HimmelsgeborenerHorde
  1. 1–12Insel Zephras
  2. Kalimdor12–19Das Brachland

Routen

Route durch die Östlichen Königreiche

14 Abschnitte · ein Kontinent

Bleibt in den Östlichen Königreichen: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, die neuen Flusslande und das Ödland, dann wieder das Schlingendorntal, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Pestländer.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–28Dämmerwald
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–34Vorgebirge von Hillsbrad
  5. 34–38Schlingendorntal
  6. 37–40Arathihochland
  7. 38–43Flusslande
  8. 40–43Ödland
  9. 42–45Schlingendorntal
  10. 46–50Hinterland
  11. 48–51Sengende Schlucht
  12. 53–56Brennende Steppe
  13. 54–57Westliche Pestländer
  14. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor

12 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Verbringt den Großteil der Reise auf Kalimdor: Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, die neuen Flusslande in den frühen Vierzigern, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell und Silithus.

  1. 19–29Eschental
  2. 30–35Tausend Nadeln
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Marschen von Dustwallow
  5. Östliche Königreiche38–43Flusslande
  6. Kalimdor44–47Tanaris
  7. 45–48Feralas
  8. 50–54Un'Goro-Krater
  9. 52–55Teufelswald
  10. 52–55Azshara
  11. 56–60Winterquell
  12. 57–60Silithus

Dungeon-Route

9 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: das Verlies von Stormwind und die Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan und das Scharlachrote Kloster, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor den Pestländern.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–30Stormwind
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–40Dun Morogh&Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Marschen von Dustwallow
  6. Östliche Königreiche40–50Ödland
  7. 46–50Hinterland
  8. 50–60Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  9. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor und die Östlichen Königreiche

19 Abschnitte · 9 Kontinentwechsel

Folgt den Questhubs der Horde auf beiden Kontinenten: Steinkrallengebirge und Eschental, Vorgebirge von Hillsbrad, Tausend Nadeln und Desolace, Schlingendorntal und Arathihochland, die Marschen von Dustwallow, das Ödland und die neuen Flusslande, dann Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Un'Goro-Krater, Teufelswald und die Pestländer.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. Östliche Königreiche25–30Vorgebirge von Hillsbrad
  4. Kalimdor28–33Tausend Nadeln
  5. 32–36Desolace
  6. Östliche Königreiche34–38Schlingendorntal
  7. 36–40Arathihochland
  8. Kalimdor37–41Marschen von Dustwallow
  9. Östliche Königreiche40–43Ödland
  10. 41–45Flusslande
  11. Kalimdor44–47Tanaris
  12. 45–48Feralas
  13. Östliche Königreiche47–50Hinterland
  14. 48–51Sengende Schlucht
  15. Kalimdor50–54Un'Goro-Krater
  16. 52–55Teufelswald
  17. Östliche Königreiche53–56Brennende Steppe
  18. 54–57Westliche Pestländer
  19. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor

13 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Bleibt auf Kalimdor, abgesehen vom Schlingendorntal in den frühen Vierzigern: Steinkrallengebirge und Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell und Silithus.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. 28–33Tausend Nadeln
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Marschen von Dustwallow
  6. Östliche Königreiche42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Un'Goro-Krater
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Winterquell
  13. 57–60Silithus

Dungeon-Route

8 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang und Blackfathom-Tiefe, das Scharlachrote Kloster und die Razorfen-Dungeons, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor den Pestländern.

  1. 20–30Das Brachland
  2. 28–33Tausend Nadeln
  3. Östliche Königreiche30–40Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Marschen von Dustwallow
  5. Östliche Königreiche40–50Ödland
  6. 47–50Hinterland
  7. 50–60Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  8. 56–60Östliche Pestländer

Gebietsnamen öffnen die Weltkarte.

Dungeons auf dem Weg

So werden die Routen gewählt

Jeder Abschnitt hält sich an den Stufenbereich eines Gebiets und an Städte, die deine Fraktion nutzen kann, und die Route wechselt den Kontinent nur dort, wo ein Schiff, Zeppelin oder Portal verkehrt. Jede Route wird geprüft, sodass die Stufen von deinem Startgebiet bis 60 lückenlos weiterlaufen.

Die Routen sind sinnvolle Wege, nicht der einzige Weg zum Leveln und kein Anspruch auf den schnellsten. Vergleiche sie im Planer: Der Stil Effizient wählt die Route mit den wenigsten Kontinentwechseln, und der Stil Dungeon-Fokus ersetzt einige Gebiete durch Dungeon-Durchgänge.

Der Client von WoW Forever führt keine Stufenbereiche für Gebiete auf, daher nutzen die Routen die von Classic Era für die Gebiete, die beide teilen, und die von Blizzard angekündigten Bereiche für die Insel Zephras und die Flusslande.

Dein Fortschritt ist das, was du markierst: Der Planer hakt nie einen Abschnitt oder Dungeon aufgrund deiner Stufe ab.