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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Paladin Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Paladin für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 44 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch und Zwerg.

PaladinKein Volk gewählt

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Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

Paladin0 / 0 / 0
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0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Heilig

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

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Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Paladin

Paladin

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
227 Gold 9 Silber 50 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Paladin-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Heilig (14 Talente)

  • Göttliche Stärke5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Stärke um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Stärke um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Stärke um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Stärke um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Stärke um 10%.

  • Göttliche Weisheit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Spiritueller Fokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 4: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 5: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

  • Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.

  • Heilendes Licht3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

  • Weihe1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.

  • Verbesserte Handauflegung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

    Rang 2: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

  • Unumstößlicher Glaube2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

    Rang 2: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

  • Illumination5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Rang 2: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Rang 3: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Rang 4: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Rang 5: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  • Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

  • Göttliche Gunst1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Benötigt 5 Punkte in Illumination

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Dauerhaftes Richturteil3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 10 Sekunden.

    Rang 2: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 20 Sekunden.

    Rang 3: Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 30 Sekunden.

  • Heilige Macht5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Heiliger Schock1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.

Schutz (15 Talente)

  • Verbesserte Aura der Hingabe5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 25%.

  • Verschanzen5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 6%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 12%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 18%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 24%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  • Präzision3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

  • Gunst des Hüters2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Segen der Könige1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 16%.

    Rang 2: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 33%.

    Rang 3: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

  • Schild-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 5 Punkte in Verschanzen

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 2.

    Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 6.

    Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

  • Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 10% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und erhöht die Chance aller betroffenen Gruppenmitglieder, Stille- und Unterbrechungseffekten zu widerstehen, um 15%.

  • Segen des Refugiums1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Abrechnung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Heiliger Schild1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Vergeltung (15 Talente)

  • Verbesserter Segen der Macht5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 8%.

    Rang 3: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.

    Rang 4: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 16%.

    Rang 5: Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

  • Segnung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

  • Verbessertes Richturteil2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

    Rang 2: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 15%.

  • Abwehr5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Rechtschaffene Schwächung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..

    Rang 2: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..

    Rang 3: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..

  • Überzeugung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Siegel des Befehls1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  • Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 4%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 2: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Auge um Auge2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

    Rang 2: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

  • Verbesserte Aura der Vergeltung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Aura der Heiligkeit1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Rache5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 5 Punkte in Überzeugung

    Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 3% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 6% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 9% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Rang 4: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 12% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Rang 5: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

  • Buße1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.