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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Druide Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Druide für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung — mit insgesamt 47 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.

DruideKein Volk gewählt

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Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

Druide0 / 0 / 0
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ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gleichgewicht

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

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Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Druide

Druide

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
226 Gold 76 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Druide-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Gleichgewicht (16 Talente)

  • Verbesserter Zorn5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.1 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.2 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.3 Sekunden.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.4 Sekunden.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0.5 Sekunden.

  • Griff der Natur1 Rang

    Bei Aktivierung hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladung(en). Hält 45 Sek. lang an.

  • Verbesserter Griff der Natur4 Ränge

    Benötigt 1 Punkt in Griff der Natur

    Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 30%.

    Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 45%.

    Rang 4: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Griff der Natur', einen Feind zu durchwuchern, um 65%.

  • Verbesserte Wucherwurzeln3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.

  • Verbessertes Mondfeuer5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

  • Waffenbalance5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 10%.

  • Schnellwandlung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

  • Verbesserte Dornen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 25%.

    Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 50%.

    Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 75%.

  • Omen der Klarsicht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 5 Punkte in Waffenbalance

    Erfüllt den Druiden mit natürlicher Energie. Alle Nahkampangriffe des Druiden haben eine Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%. Hält 10 Min. lang an.

  • Reichweite der Natur2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 20%.

  • Rache5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 5 Punkte in Verbessertes Mondfeuer

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Verbessertes Sternenfeuer5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek. und gewährt eine Chance von 3%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek. und gewährt eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek. und gewährt eine Chance von 9%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek. und gewährt eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek. und gewährt eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Anmut der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0.5 Sek. verringert.

  • Mondschein3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

  • Mondfuror5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Anmut der Natur

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um $?s436895[8%][8%].

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Moonkingestalt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Verwandelt den Druiden in die Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht. Außerdem wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3% erhöht. In Mondkingestalt kann der Druide nur Gleichgewichtszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Wilder Kampf (16 Talente)

  • Wildheit5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' Fähigkeit um 2 Punkt(e) Wut oder Energie.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 3 Punkt(e) Wut oder Energie.

    Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 4 Punkt(e) Wut oder Energie.

    Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

  • Wilde Aggression5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.

  • Instinkt der Wildnis5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 3%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 2: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 6%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 3: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 9%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 4: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 12%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 5: Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

  • Brutaler Hieb2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

  • Dickes Fell5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Katzenhafte Schnelligkeit2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit draußen um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit draußen um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzengestalt seid.

  • Wilde Attacke1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.

  • Geschärfte Klauen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

  • Verbessertes Schreddern2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6.

    Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12.

  • Raubtierschläge3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe.

    Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe.

    Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

  • Blutraserei2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen

    Rang 1: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Katzengestaltfähigkeiten die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Combopunkt zu generieren.

    Rang 2: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Katzengestaltfähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt zu generieren.

  • Urfuror2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, zusätzlich 5 Punkt(e) Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5 Punkt(e) Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid.

  • Ungezähmte Wut2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 20%.

  • Feenfeuer (Tiergestalt)1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

  • Herz der Wildnis5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge

    Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 4% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 4%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 8% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 8%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 12% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 12%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 16% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 16%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 20%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

  • Rudelführer1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.

Wiederherstellung (15 Talente)

  • Verbessertes Mal der Wildnis5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7%.

    Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 14%.

    Rang 3: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 21%.

    Rang 4: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 28%.

    Rang 5: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 35%.

  • Ingrimm5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

  • Verbesserte heilende Berührung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek.

  • Naturfokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 28%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' oder 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 42%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 56%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

  • Verbesserter Wutanfall2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 5 Wut.

    Rang 2: Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 10 Wut.

  • Reflexion3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Insektenschwarm1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 66 Naturschaden verursachen.

  • Feingefühl5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 4%.

    Rang 2: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

    Rang 3: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 12%.

    Rang 4: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 16%.

    Rang 5: Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

  • Gelassener Geist5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

  • Schnelligkeit der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 5 Punkte in Verbesserte heilende Berührung

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

  • Geschenk der Natur5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 1 Punkt in Insektenschwarm

    Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

  • Verbesserte Gelassenheit2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50%.

    Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.

  • Verbessertes Nachwachsen5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherstellung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 30%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 40%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 50%.

  • Rasche Heilung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherstellung

    Benötigt 5 Punkte in Gelassener Geist

    Verbraucht bei einem verbündeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' und heilt es sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.