
Naxxramas-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Classic
- Stufe
- 60
- Gruppe
- 40 Spieler
- Bosse
- 15
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Östliche Pestländer
- Schlüssel
- Die Schreckenszitadelle – Naxxramas
Ablauf des Durchgangs
Kel'Thuzads schwebende Nekropole über den Östlichen Pestländern: vier Flügel in beliebiger Reihenfolge, das Spinnenviertel, das Seuchenviertel, das Militärviertel und das Konstruktviertel, die jeweils an einem Portal zurück zur Mitte enden. Sind alle vier erledigt, öffnet sich die Frostwyrmhöhle für Saphiron und Kel'Thuzad.
Gruppe: Vierzig Spieler mit breiter Tank- und Heilerbank: Die Vier Reiter brauchen acht Tanks, Loatheb eine strikte Heilrotation, Saphiron Frostwiderstand für alle und Kel'Thuzad Schattenschutz und Unterbrechungen.
Karte und Route
1.Spinnenviertel
Anub'Rekhan in der ersten Kammer, Großwitwe Faerlina mit ihren Anbetern, dann Maexxna in ihrem Netz.
2.Seuchenviertel
Noth der Seuchenfürst, dann die Tanzfläche von Heigan dem Unreinen, dann Loatheb.
3.Militärviertel
Instrukteur Razuvious und seine Zöglinge, der geteilte Raum von Gothik dem Seelenjäger, dann die Vier Reiter.
4.Konstruktviertel
Flickwerk, dann Grobbulus über dem Schleim, Gluth und dahinter Thaddius.
5.Frostwyrmhort
Sind alle vier Flügel gesäubert, bringt dich das Portal in der Mitte hinauf zu Saphiron und an ihm vorbei zu Kel'Thuzad.
Boss für Boss
Spinnenviertel
Auf dem Weg: Gruftunholde und Spinnen; der Gang zu Maexxna hat von Netzen umhüllte Korridore.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.500.000
- Rüstung
- 4.641
Heuschreckenschwarm
Durchbohren
Ein Gruftlord mit zwei Gruftwachen. Durchbohren schleudert Spieler in einer Linie vor ihm in die Luft; Heuschreckenschwarm bringt jeden in seiner Nähe eine Zeit lang zum Schweigen und fügt ihm Schaden zu, während er langsam seinem Ziel nachgeht. Skarabäen erheben sich aus den Toten.
- Normal: Tankt ihn am Rand des Raums; Nebentanks halten die Gruftwachen auseinander.
- Heuschreckenschwarm: Der Tank führt ihn durch den Raum und bleibt vor ihm, während der Schlachtzug außerhalb seiner Reichweite bleibt und ihn von hinten angreift.
- Tanks
- Der Haupttank führt ihn während des Heuschreckenschwarms in einem weiten Kreis und dreht ihn zurück, sobald er endet. Nebentanks nehmen jede Gruftwache auf und halten sie vom Schlachtzug fern.
- Heiler
- Bleibt aus der Linie von Durchbohren vor ihm heraus und weit weg vom Schwarm. Heilt den kitenden Tank in Bewegung.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst die Gruftwachen und verbrennt ihre Skarabäen mit Flächenschaden abseits des Schlachtzugs. Steht während des Schwarms niemals vor ihm oder in seinem Weg.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.312.027
- Rüstung
- 4.641
WutanfallErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 75% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 150. Hält 30 Min. lang an.
GiftblitzsalveSchießt Gift auf den Feind, fügt ihm Naturschaden und dann 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
FeuerregenLässt einen Schmelzregen niedergehen, der alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 6 Sek. lang alle 2 Sek. 1850 bis 2150 Feuerschaden zufügt.
Eine Priesterin mit vier Anbetern von Naxxramas und zwei Gefolgsleuten. Sie wirkt Giftblitzsalve auf den Schlachtzug und Feuerregen auf den Boden und gerät in Wut. Einen Anbeter neben ihr zu töten (Umarmung der Witwe) beendet die Wut und hindert sie eine Zeit lang am Zaubern.
- Tanks
- Der Haupttank hält Faerlina; Nebentanks nehmen die Gefolgsleute auf, deren Stille und Sturmangriff für Zauberwirker gefährlich sind.
- Heiler
- Giftblitzsalve trifft alle in der Nähe der Front: Entgiftet. Geht sofort aus Feuerregen heraus.
- Schadensverursacher
- Priester kontrollieren einen Anbeter per Gedankenkontrolle und führen ihn zu ihr; tötet ihn jedes Mal neben ihr, wenn sie in Wut gerät. Tötet Anbeter nicht zu früh: Sie sind eure Antwort auf die Wut.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.453.127
- Rüstung
- 4.641
Gespinstschauer
Giftschock
Nekrotisches Gift
WutanfallErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 100.
Eine riesige Spinne. Netzumhüllung spinnt Spieler an den Wänden ein; Gespinstschauer betäubt den ganzen Schlachtzug für mehrere Sekunden, während sie weiter auf den Tank einschlägt; Nekrotisches Gift verringert die Heilung des Tanks; Spinnchen schwärmen aus. Bei niedriger Gesundheit gerät sie in Wut.
- Tanks
- Haltet für jeden Gespinstschauer alle Abklingzeiten bereit: Währenddessen könnt ihr nicht geheilt werden. Spart eine für die Wut gegen Ende des Kampfes.
- Heiler
- Legt vor jedem Gespinstschauer einen Schild und Heilung über Zeit auf den Tank. Heilt Nekrotisches Gift schnell.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer befreien Spieler aus ihren Kokons an den Wänden. Tötet Spinnchen mit Flächenschaden, dann alle auf Maexxna.
Seuchenviertel
Auf dem Weg: Die Seuchenschlämme und der Gang der Eruptionen vor Heigan.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.665.500
- Rüstung
- 4.641
VerkrüppelnErhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 100%, verringert sein Bewegungstempo um 50% und zusätzlich seine Stärke um 50%. Hält 15 Sek. lang an.
BlinzelnTeleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
Fluch des SeuchenfürstenBelegt das Ziel mit dem 'Fluch des Seuchenfürsten'. Wenn das Ziel nicht vom Fluch gebannt wird, werden das Ziel und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten in einem bestimmten Gebiet mit 'Zorn des Seuchenfürsten' infiziert.
Ein Nekromant, der Spieler mit Fluch des Seuchenfürsten belegt, verkrüppelt und blinzelt, wodurch er alle Bedrohung verliert. Von Zeit zu Zeit teleportiert er sich auf seinen Balkon, und Skelettwellen greifen aus den Ecken an.
- Tanks
- Nach jedem Blinzeln greift er beliebige Spieler an: Nehmt ihn sofort wieder auf. Sammelt während der Balkonphasen die Skelette auf euch.
- Heiler
- Hebt Fluch des Seuchenfürsten sofort auf; unbehandelt verbreitet er Schaden. Heilt durch die Skelettwellen hindurch.
- Schadensverursacher
- Tötet Skelettwellen mit Flächenschaden, während er weg ist, und überbietet den Tank nach einem Blinzeln nicht an Bedrohung.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.762.431
- Rüstung
- 4.641
ManabrandSchleudert einen manaverschlingenden Blitz auf einen Gegner. Für jeden Punkt Mana, der vom Blitz verschlungen wird, erleidet das Ziel 1 Schaden.
Schwächefieber
Heigans Boden ist in vier Abschnitte unterteilt, die nacheinander ausbrechen. Der Schlachtzug „tanzt“ und wechselt zu jedem Abschnitt, sobald er sicher wird. Er verbrennt Mana, verbreitet Schwächefieber und teleportiert sich in regelmäßigen Abständen auf seine Plattform, wo die Ausbrüche schneller werden.
- Boden: Der Tank hält ihn, während der Schlachtzug im Takt der Ausbrüche durch die Abschnitte zieht.
- Plattform: Er teleportiert sich weg und die Ausbrüche kommen schneller; alle tanzen, bis er zurückkehrt.
- Tanks
- Führt den Tanz mit ihm an und wechselt zum nächsten sicheren Abschnitt, sobald er sich öffnet.
- Heiler
- Heilt Schwächefieber. Bleibt außerhalb der Reichweite seines Manabrands und heilt weiter, während ihr euch bewegt.
- Schadensverursacher
- Folgt dem sicheren Abschnitt; niemand bleibt stehen, um einen Zauber zu beenden. Schaden ist zweitrangig gegenüber dem Überleben des Tanzes.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 5.200.000
- Rüstung
- 4.641
Giftaura
Spore beschwören
Gedankenverneblung
Unausweichliches SchicksalVerursacht nach 10 Sek. 2550 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Fluch aufhebenBannt 32 Flüche von einem Verbündeten.
Ein Pilzschrecken mit Gedankenverneblung: Jeder Heiler kann nur einen Heilzauber pro Minute wirken, daher wechseln sich die Heiler ab. Unausweichliches Schicksal trifft den Schlachtzug mit starkem Schattenschaden über Zeit, immer häufiger. Sporen erscheinen; eine zu töten gibt nahen Spielern einen starken Bonus auf kritische Treffer und erzeugt keine Bedrohung.
- Tanks
- Haltet ihn in der Mitte; ein gutes Set mit Schattenwiderstand hilft.
- Heiler
- Haltet eine strikte Reihenfolge ein: ein großer Heilzauber auf den Tank, wenn ihr an der Reihe seid. Schutztränke gegen Schatten und Gesundheitssteine tragen den Schlachtzug durch Unausweichliches Schicksal.
- Schadensverursacher
- Wechselt die Gruppen beim Töten der Sporen ab, damit jede Gruppe der Reihe nach den Bonus auf kritische Treffer erhält; Schattenschutz und Verbände helfen.
Militärviertel
Auf dem Weg: Todesritter und ihre Pferde; Nekroritter blinzeln und wirken Flächenzauber.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.935.232
- Rüstung
- 4.641
UnterbrechungsrufEin fürchterlicher Schrei, der 4050 bis 4950 Mana des Gegners verbrennt.
Hoffnungslos
Schlag des UngleichgewichtsVerursacht 350% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht. Reduziert die Verteidigungsfertigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 100.
Razuvious' Schlag des Ungleichgewichts würde einen normalen Tank töten, deshalb kontrollieren Priester seine vier Auszubildenden Todesritter per Gedankenkontrolle und lassen sie ihn mit Spott und Knochenbarriere tanken. Unterbrechungsruf verbrennt Mana und verletzt jeden in seiner Nähe.
- Tanks
- Krieger halten die Auszubildenden, die die Priester nicht kontrollieren, und halten sie vom Schlachtzug fern.
- Heiler
- Heilt die kontrollierten Auszubildenden, während sie seine Schläge einstecken. Unterbrechungsruf verbrennt Mana: Bleibt zurück.
- Schadensverursacher
- Priester wechseln Gedankenkontrolle und Spott ab; alle anderen verursachen Schaden an Razuvious.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 150.000
- Mana
- 262.000
- Rüstung
- 4.637
Seele einfangenReduziert Gesundheit und Mana des Gegners um 10%.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Gothiks Raum ist durch ein Tor geteilt. Lebende Rekruten, Ritter und Reiter erscheinen auf einer Seite; wenn sie sterben, erheben sich ihre untoten Versionen auf der anderen. Nach einer Weile öffnet sich das Tor und Gothik kommt herunter; Seele einfangen staplt sich auf dem Schlachtzug.
- Tanks
- Tanks auf beiden Seiten des Tors nehmen jede Welle auf; sobald das Tor sich öffnet, übernimmt ein Tank Gothik.
- Heiler
- Teilt die Heiler auf die lebende und die untote Seite auf und sammelt euch dann, wenn das Tor sich öffnet.
- Schadensverursacher
- Verteilt den Schaden gleichmäßig, damit keine Seite überrannt wird; wenn das Tor sich öffnet, verbrennt Gothik, bevor sich Seele einfangen zu hoch staplt.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 810.000
- Rüstung
- 4.641
SchildwallVerringert den vom Zaubernden erlittenen körperlichen und magischen Schaden 20 Sek. lang um 75%.
Mal von Morgraine
Rechtschaffenes Feuer
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500 Punkt(e).
Mal von Blaumeux
Zone der LeereBeschwört eine 'Zone der Leere', die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden zufügt.
Mal von Korth'azz
MeteorVerursacht Schaden, der gleichmäßig unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.
Vier Reiter, die in den vier Ecken des Raums getankt werden. Jeder hinterlässt bei Spielern in seiner Nähe ein sich stapelndes Mal, das mit jedem Stapel stärker schmerzt, weshalb Tanks und Heiler zwischen den Ecken wechseln. Blaumeux erzeugt Zonen der Leere, Korth'azz lässt Meteore fallen, Zeliek verkettet Heiligen Zorn, Mograine brennt mit Rechtschaffenem Feuer. Jeder benutzt bei niedriger Gesundheit Schildwall.
- Tanks
- Acht Tanks: zwei pro Reiter, die nach einem Timer wechseln, damit niemand die Male zu lange trägt. Kennt eure Reihenfolge vor dem Pull.
- Heiler
- Heiler wechseln im gleichen Takt wie die Tanks zwischen den Ecken. Bleibt niemals bei sich stapelnden Malen.
- Schadensverursacher
- Tötet einen Reiter nach dem anderen, in der vom Schlachtzug gewählten Reihenfolge. Verteilt euch in Zelieks Nähe, damit sich Heiliger Zorn weniger verkettet; geht aus den Zonen der Leere heraus.
Konstruktviertel
Auf dem Weg: Flickwerk-Golems und Gallenwürger; Lebende Monstrositäten wirken Kettenblitze.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 3.850.000–3.900.000
- Rüstung
- 4.641
WutanfallErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 40% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 25 Punkt(e).
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500 Punkt(e).
Ein reiner Wettlauf aus Schaden und Heilung. Hasserfüllter Schlag trifft alle paar Sekunden den Nahkämpfer mit der meisten Gesundheit unter denen oben auf seiner Bedrohungsliste. Bei niedriger Gesundheit gerät er in Wut und nach einer Zeitspanne wird er zum Berserker.
- Tanks
- Der Haupttank hält die Bedrohung; drei Nebentanks mit der meisten Gesundheit bleiben oben auf der Bedrohungsliste, um Hasserfüllten Schlag aufzufangen.
- Heiler
- Weist jedem Auffänger Heiler zu: Hasserfüllte Schläge sind gewaltig und kommen alle paar Sekunden.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer müssen weniger Gesundheit haben als die Auffänger. Alles in den Schaden: Der Berserker-Timer ist der Kampf.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 2.116.591
- Rüstung
- 4.641
Schleimnebel
SchleimstrahlSchleimt in der Nähe befindliche Ziele ein.
Giftwolke
Mutagene InjektionInjiziert dem Ziel ein Mutagen, durch das es sich nach 10 Sek. zu einer Monstrosität verwandelt.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500 Punkt(e).
Eine Abscheulichkeit, die beim Gehen Giftwolken hinter sich zurücklässt, Schleim vor sich versprüht, der Niederschlagsschleime hervorbringt, und Spieler mit Mutagener Injektion infiziert: Wenn sie ausläuft, explodiert sie zu einer Giftwolke.
- Tanks
- Bewegt ihn langsam am Rand des Raums entlang, damit seine Wolken nicht im Weg sind.
- Heiler
- Heilt Mutagene Injektion erst, wenn der Spieler vom Schlachtzug entfernt ist: Wer sie zu früh heilt, löst sie aus.
- Schadensverursacher
- Wenn du infiziert wurdest, lauf zum Rand des Raums, bevor sie ausläuft. Tötet Niederschlagsschleime schnell.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.466.075
- Rüstung
- 4.641
Raserei
Tödliche Wunde
Erschreckendes GebrüllLässt in der Nähe befindliche Feinde 5 Sek. lang voller Furcht flüchten.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500 Punkt(e).
Ein Seuchenhund. Tödliche Wunde staplt sich auf dem Tank, Erschreckendes Gebrüll versetzt nahe Spieler in Furcht, und er verfällt in Raserei. Von Zeit zu Zeit bringt Dezimieren alle, Zombies eingeschlossen, auf niedrige Gesundheit; Zombies strömen in den Raum und er frisst sie, um sich zu heilen.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei den Stapeln von Tödliche Wunde ab. Kiter halten die Zombies mit Verlangsamungen und Frostfallen fern.
- Heiler
- Heilt nach jedem Dezimieren den ganzen Schlachtzug schnell wieder hoch.
- Schadensverursacher
- Ein Jäger beruhigt seine Raserei. Nach Dezimieren töten Flächenschaden die geschwächten Zombies, bevor sie ihn erreichen.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 6.662.000
- Rüstung
- 4.637
BerserkerErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500. Hält 10 Min. lang an.
Polaritätsveränderung
KettenblitzschlagSchlägt einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 15 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
Kugelblitzschlag
Zuerst Stalagg und Feugen auf zwei Plattformen, verbunden durch eine Teslaspule: Sie müssen kurz nacheinander sterben. Dann springt der Schlachtzug zu Thaddius, dessen Polaritätsveränderung jedem Spieler eine positive oder negative Ladung gibt. Spieler in der Nähe der entgegengesetzten Ladung erleiden Schaden; Spieler mit derselben Ladung verursachen mehr Schaden.
- Stalagg und Feugen: ein Tank auf jeden; Magnetische Anziehung tauscht die Tanks zwischen den Plattformen aus. Tötet sie innerhalb weniger Sekunden nacheinander.
- Thaddius: Nach jeder Polaritätsveränderung gehen die Positiven auf eine Seite und die Negativen auf die andere. Kettenblitzschlag trifft den Schlachtzug; nach einer Zeitspanne wird er zum Berserker.
- Tanks
- Seid in der ersten Phase bereit für den Plattformwechsel. Haltet Thaddius in der Mitte, damit beide Seiten ihn erreichen können.
- Heiler
- Geht nach jeder Veränderung auf die Seite eurer Ladung; Kettenblitzschlag bedeutet gleichmäßige Schlachtzugsheilung.
- Schadensverursacher
- Geht nach jeder Veränderung auf die Seite eurer Ladung und haltet den Schaden aufrecht: Bei eurer eigenen Ladung schlagt ihr deutlich härter zu.
Frostwyrmhort
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 2.600.000
- Rüstung
- 4.641
Frostatem
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 500 Punkt(e).
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
SchwanzfegerFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 600 bis 1000 Punkt(e) Schaden zu und stößt sie zurück.
Lebenssauger
Blizzard beschwören
Der Frostwyrm, der Kel'Thuzad bewacht. Am Boden verletzt seine Frostaura ständig alle, Lebenssauger belegt Spieler mit einem Fluch, Blizzards ziehen über den Boden, und er teilt Flächenschaden aus und fegt mit dem Schwanz. In der Luft schließt er zufällige Spieler in Eisblöcke ein und speit dann einen tödlichen Frostatem: Versteckt euch hinter den Blöcken, um zu überleben.
- Boden: Tankt ihn mit dem Rücken zum Schlachtzug, entflucht Lebenssauger und geht aus den Blizzards heraus.
- Luft: Zu Eis gewordene Spieler dienen als Deckung; alle anderen stellen sich hinter einen Eisblock, außerhalb seiner Sicht, bevor der Atem landet.
- Tanks
- Haltet ihn am Boden mit dem Rücken zum Schlachtzug. Ausrüstung mit Frostwiderstand ist unerlässlich.
- Heiler
- Frostwiderstand für alle; entflucht Lebenssauger sofort und heilt durch die Aura hindurch.
- Schadensverursacher
- Steht seitlich von ihm, weg vom Flächenschlag und vom Schwanz. Geht in der Luftphase jedes Mal hinter einen Eisblock.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 3.198.000
- Mana
- 1.572.000
- Rüstung
- 4.637
Ketten von Kel'Thuzad
Frostschlag
Detonierendes Mana
Blutzapfer
FrostblitzFügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Schattenspalt
Der Lich selbst. Zuerst kommen Wellen von Soldaten, Unaufhaltsamen Abscheulichkeiten und Seelenwebern aus den Nischen rund um seinen Raum, während er kanalisiert. Dann kämpft er: Frostblitz (unterbrecht ihn), Frostschlag, der einfriert und Schaden verursacht, Detonierendes Mana, Schattenspalten auf dem Boden und Ketten von Kel'Thuzad, die Spieler per Gedankenkontrolle übernehmen. Bei niedriger Gesundheit greifen die Wächter der Eiskrone in den Kampf ein.
- Schergen: Haltet eure Positionen in der Mitte des Raums; tötet die Abscheulichkeiten und Weber, sobald sie kommen, ohne die Nischen zu pullen.
- Kel'Thuzad: Verteilt euch; unterbrecht Frostblitz, geht aus den Spalten heraus und haltet gedankenkontrollierte Spieler in Schach.
- Wächter: Priester fesseln die Wächter der Eiskrone, während der Schlachtzug ihn erledigt.
- Tanks
- Nebentanks nehmen in der ersten Phase die Abscheulichkeiten auf und in der letzten alle Wächter, die nicht gefesselt sind.
- Heiler
- Verteilt euch, damit Frostschlag so wenige wie möglich trifft, und heilt die Opfer sofort. Schattenschutz hilft.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht jeden Frostblitz, geht aus den Schattenspalten heraus und steht nie gruppiert für Frostschlag.
Vor dem Betreten
- Bereite Frostresistenz und Frostschutz für Saphiron vor; plane Schattenschutz für Loatheb.
- Teilt Tanks und Rotationen vor den Vier Reitern zu, statt nach dem Pull zu improvisieren.
- Bring genug Verbrauchsgüter für einen langen Schlachtzug mit und legt fest, welchen Flügel die Gruppe zuerst angeht.
- Schließe Die Schreckenszitadelle – Naxxramas bei Erzmagierin Angela Dosantos in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts ab. Die Eintrittsspende sinkt mit dem Ruf bei der Argentumdämmerung und entfällt bei Ehrfürchtig.

