
Guia de Naxxramas — Guia de raide · WoW Classic
- Nível
- 60
- Grupo
- 40 jogadores
- Chefes
- 15
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Terras Pestilentas Orientais
- Chave
- A Cidadela do Pavor – Naxxramas
Saque para sua classe
Como é a run
A necrópole flutuante de Kel'Thuzad sobre as Terras Pestilentas Orientais: quatro alas em qualquer ordem, os Quarteirões Aracnídeo, da Peste, Militar e de Construtos, cada um terminando em um portal de volta ao centro. Com os quatro concluídos, o Covil do Dragão de Gelo se abre para Sapphiron e Kel'Thuzad.
Grupo: Quarenta jogadores com reservas fartas de tanques e curandeiros: os Quatro Cavaleiros exigem oito tanques, Repugnaz uma rotação de cura rigorosa, Sapphiron resistência a gelo para todos e Kel'Thuzad proteção contra sombras e interrupções.
Mapa e rota
Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina com seus adoradores, depois Maexxna em sua teia.
1.Quarteirão Aracnídeo
Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina com seus adoradores, depois Maexxna em sua teia.
2.Quarteirão da Peste
Noth, o Pestífero, depois a pista de dança de Heigan, o Sujo, e então Repugnaz.
3.Quarteirão Militar
Instrutor Razúvio e seus pupilos, a sala dividida de Gothik, o Ceifador, depois os Quatro Cavaleiros.
4.Distrito dos Constructos
Retalhoso, depois Grobbulus sobre o lodo, Gluth e, mais adiante, Thaddius.
5.Covil das Serpes Gélidas
Com as quatro alas limpas, o portal no centro leva você até Sapphiron e, depois dele, até Kel'Thuzad.
Chefe por chefe
Quarteirão Aracnídeo
No caminho: Demônios das criptas e aranhas; o corredor até Maexxna tem passagens envoltas em teias.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.500.000
- Armadura
- 4.641
Nuvem de Gafanhotos
Empalar
Um senhor das criptas com dois Guardas da Cripta. Empalar lança no ar os jogadores em linha à frente dele; Nuvem de Gafanhotos silencia e causa dano a todos perto dele por um tempo, durante o qual ele anda devagar atrás do alvo. Escaravelhos se erguem dos mortos.
- Normal: tanke-o na borda da sala; os tanques secundários mantêm os Guardas da Cripta separados.
- Nuvem de Gafanhotos: o tanque o leva pela sala, ficando à frente dele, enquanto a raide fica fora do alcance e causa dano por trás.
- Tanques
- O tanque principal o conduz em um círculo amplo durante Nuvem de Gafanhotos e o vira de volta quando termina. Os tanques secundários pegam cada Guarda da Cripta e a mantêm longe da raide.
- Curandeiros
- Fique fora da linha de Empalar à frente dele e bem longe do enxame. Cure o tanque que o conduz enquanto se move.
- DPS
- Mate primeiro os Guardas da Cripta e derrube os escaravelhos deles com dano em área longe da raide. Nunca fique na frente dele nem no caminho dele durante o enxame.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.312.027
- Armadura
- 4.641
EnfurecerAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador e em 150 o dano Físico que ele causa por 30 min.
Salva de Setas VenenosasAtira veneno em um inimigo, causando dano de Natureza e, então, mais dano a cada 2 s por 8 s.
Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 1850 a 2150 de dano de Fogo a cada 2 s por 6 s.
Uma sacerdotisa com quatro Adoradores de Naxxramas e dois Seguidores. Ela lança Salva de Setas Venenosas na raide e Chuva de Fogo no chão, e se enfurece. Matar um adorador ao lado dela (Abraço da Viúva) remove a fúria e a impede de lançar feitiços por um tempo.
- Tanques
- O tanque principal segura Faerlina; os tanques secundários pegam os seguidores, cujos Silêncio e Investida são perigosos para os conjuradores.
- Curandeiros
- Salva de Setas Venenosas atinge todos perto da frente: cure o veneno. Saia da Chuva de Fogo imediatamente.
- DPS
- Os sacerdotes controlam a mente de um adorador e o levam até ela; mate-o ao lado dela toda vez que ela se enfurecer. Não mate adoradores cedo demais: eles são a sua resposta à fúria.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.453.127
- Armadura
- 4.641
Jato de Teia
Choque Venenoso
Veneno Necrótico
EnfurecerAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 100 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Uma aranha gigante. Envolver em Teia prende jogadores em casulos nas paredes; Jato de Teia atordoa toda a raide por vários segundos enquanto ela continua batendo no tanque; Veneno Necrótico reduz a cura do tanque; aranhazinhas surgem em enxame. Ela se enfurece com pouca vida.
- Tanques
- Tenha todas as recargas prontas para Jato de Teia: você não pode ser curado durante ele. Use uma no fim da luta para a fúria dela.
- Curandeiros
- Antes de cada Jato de Teia, coloque um escudo e curas ao longo do tempo no tanque. Cure Veneno Necrótico rápido.
- DPS
- Os de longa distância libertam os jogadores dos casulos nas paredes. Matem as aranhazinhas com dano em área e depois todos em Maexxna.
Quarteirão da Peste
No caminho: As gosmas da peste e o corredor das erupções antes de Heigan.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.665.500
- Armadura
- 4.641
AleijarAumenta em 100% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 50% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 50% a Força do alvo. Dura 15 s.
LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
Maldição do PestíferoAmaldiçoa o alvo com a Maldição do Pestífero. Se a maldição não for dissipada, o alvo ficará infectado, juntamente com todos os aliados próximos em uma área selecionada, com a Ira do Pestífero.
Um necromante que amaldiçoa jogadores com Maldição do Pestífero, aleija e usa Lampejo, perdendo toda a ameaça. De tempos em tempos ele se teletransporta para a sacada e ondas de esqueletos atacam dos cantos.
- Tanques
- Depois de cada Lampejo ele ataca qualquer um: pegue-o de volta imediatamente. Durante as fases da sacada, reúna os esqueletos em você.
- Curandeiros
- Remova Maldição do Pestífero imediatamente; se deixada, ela espalha dano. Cure durante as ondas de esqueletos.
- DPS
- Mate as ondas de esqueletos com dano em área enquanto ele estiver fora e não supere o tanque em ameaça depois de um Lampejo.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.762.431
- Armadura
- 4.641
Exaurir ManaAtinge um inimigo com uma seta antimana. Para cada ponto de mana consumido pela seta, o alvo recebe 1 de dano.
Febre Decrépita
O chão de Heigan é dividido em quatro seções que entram em erupção uma após a outra. A raide «dança», movendo-se para cada seção quando ela fica segura. Ele queima mana, espalha Febre Decrépita e periodicamente se teletransporta para a plataforma dele, onde as erupções ficam mais rápidas.
- Chão: o tanque o segura enquanto a raide se move pelas seções no ritmo das erupções.
- Plataforma: ele se teletransporta e as erupções ficam mais rápidas; todos dançam até ele voltar.
- Tanques
- Conduza a dança com ele, movendo-se para a próxima seção segura assim que ela abrir.
- Curandeiros
- Cure Febre Decrépita. Fique fora do alcance do Exaurir Mana dele e continue curando enquanto se move.
- DPS
- Siga a seção segura; ninguém para para terminar uma conjuração. O dano vem em segundo lugar depois de sobreviver à dança.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 5.200.000
- Armadura
- 4.641
Aura de Veneno
Evocar Esporo
Mente Corrompida
Ruína InevitávelCausa 2550 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 10 s.
Remover MaldiçãoDissipa 32 Maldições de um aliado.
Um horror fúngico com Mente Corrompida: cada curandeiro só pode lançar uma cura por minuto, então os curandeiros se revezam. Ruína Inevitável atinge a raide com forte dano Sombrio ao longo do tempo, cada vez mais frequente. Esporos aparecem; matar um dá aos jogadores próximos um grande bônus de acerto crítico e não gera ameaça.
- Tanques
- Mantenha-o no centro; um bom conjunto de resistência Sombria ajuda.
- Curandeiros
- Siga um rodízio rigoroso: uma cura grande no tanque na sua vez. Poções de proteção Sombria e pedras de vida levam a raide através de Ruína Inevitável.
- DPS
- Revezem os grupos para matar esporos de modo que cada grupo receba o bônus de crítico na sua vez; proteção Sombria e bandagens ajudam.
Quarteirão Militar
No caminho: Cavaleiros da morte e seus cavalos; os Necrocavaleiros piscam e lançam feitiços de área.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.935.232
- Armadura
- 4.641
Brado InterruptivoSolta um grito feroz, queimando 4050 a 4950 pontos de mana dos inimigos.
Desesperado
Golpe DesequilibranteCausa 350% do dano da arma e deixa o alvo desequilibrado, reduzindo-lhe em 100 a habilidade de defesa por 6 s.
Golpe Desequilibrante de Razuvious mataria um tanque normal, então os sacerdotes controlam a mente de seus quatro Substitutos de Cavaleiro da Morte e os usam para tankeá-lo com Provocar e Barreira de Ossos. Brado Interruptivo queima mana e machuca todos perto dele.
- Tanques
- Os guerreiros seguram os substitutos que os sacerdotes não estão controlando, mantendo-os longe da raide.
- Curandeiros
- Cure os substitutos controlados enquanto recebem os golpes dele. Brado Interruptivo queima mana: fique para trás.
- DPS
- Os sacerdotes alternam controle mental e provocações; todos os outros causam dano em Razuvious.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 150.000
- Mana
- 262.000
- Armadura
- 4.637
Ceifar AlmaReduz em 10% os pontos de vida e de mana do inimigo.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
A sala de Gothik é dividida por um portão. Aprendizes, cavaleiros e cavaleiros montados vivos chegam por um lado; quando morrem, suas versões mortas-vivas se erguem do outro. Depois de um tempo o portão se abre e Gothik desce; Ceifar Alma se acumula na raide.
- Tanques
- Tanques dos dois lados do portão pegam cada onda; assim que o portão abre, um tanque pega Gothik.
- Curandeiros
- Divida os curandeiros entre o lado dos vivos e o dos mortos-vivos, e depois reúnam-se quando o portão abrir.
- DPS
- Equilibre o dano para que nenhum lado seja sobrecarregado; quando o portão abrir, derrube Gothik antes que Ceifar Alma se acumule demais.
- 9
Os Quatro Cavaleiros — Alto Lorde Mograine, Lady Blaumeux, Thane Korth'azz, Sir Zeliek
Saque e itens obtidos →- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 810.000
- Armadura
- 4.641
Muralha de EscudosReduz em 75% os danos físicos e mágicos recebidos pelo lançador por 20 s.
Marca de Mograine
Fogo da Retidão
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 5 min.
Marca da Blaumeux
Área de CaosEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra aos inimigos dentro dela.
Marca de Korth'azz
MeteoroCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
Quatro cavaleiros tankados nos quatro cantos da sala. Cada um deixa uma marca cumulativa nos jogadores próximos que dói mais a cada acúmulo, então tanques e curandeiros se revezam entre os cantos. Blaumeux cria Zonas do Vazio, Korth'azz derruba Meteoros, Zeliek encadeia Ira Sagrada, Mograine arde com Fogo da Retidão. Cada um usa Muralha de Escudos com pouca vida.
- Tanques
- Oito tanques: dois por cavaleiro, alternando por temporizador para que ninguém fique com as marcas por tempo demais. Saiba sua rotação antes do pull.
- Curandeiros
- Os curandeiros alternam entre os cantos no mesmo temporizador dos tanques. Nunca fique com as marcas se acumulando.
- DPS
- Mate um cavaleiro de cada vez, na ordem escolhida pela raide. Espalhe-se perto de Zeliek para que Ira Sagrada encadeie menos; saia das zonas do vazio.
Distrito dos Constructos
No caminho: Golens de retalhos e Vomitadores de Bile; as Monstruosidades Vivas lançam raios em cadeia.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 3.850.000–3.900.000
- Armadura
- 4.641
EnfurecerAumenta em 40% a velocidade de ataque do lançador e em 25 o dano Físico que ele causa por 5 min.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 5 min.
Uma corrida pura de dano e cura. Golpe Odioso atinge, a cada poucos segundos, o combatente corpo a corpo com mais vida entre os que estão no topo da lista de ameaça dele. Ele se enfurece com pouca vida e entra em berserk após um limite de tempo.
- Tanques
- O tanque principal mantém a ameaça; três tanques secundários com mais vida ficam perto do topo da lista de ameaça para absorver Golpe Odioso.
- Curandeiros
- Designe curandeiros para cada absorvedor: os Golpes Odiosos são enormes e vêm a cada poucos segundos.
- DPS
- Os combatentes corpo a corpo devem ter menos vida que os absorvedores. Tudo no dano: o temporizador de berserk é a luta.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 2.116.591
- Armadura
- 4.641
Spray Viscoso
Torrente ViscosaJoga visgo nos alvos próximos.
Nuvem de Veneno
Injeção MutanteInjeta em um alvo um agente mutagênico que o transformará em uma abominação após 10 s.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 5 min.
Uma abominação que deixa nuvens de veneno atrás de si ao se mover, borrifa gosma à sua frente que gera Lodos Radioativos e injeta nos jogadores Injeção Mutante: quando expira, explode em uma nuvem de veneno.
- Tanques
- Mova-o devagar pela borda da sala para que as nuvens dele fiquem fora do caminho.
- Curandeiros
- Não cure Injeção Mutante até que o jogador esteja longe da raide: curá-la cedo demais a dispara.
- DPS
- Se for injetado, corra para a borda da sala antes que expire. Mate os Lodos Radioativos rápido.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.466.075
- Armadura
- 4.641
Frenesi
Ferimento Mortal
Rugido AterrorizanteFaz com que inimigos próximos fujam aterrorizados por 5 s.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 5 min.
Um cão da peste. Ferimento Mortal se acumula no tanque, Rugido Aterrorizante aterroriza jogadores próximos e ele entra em frenesi. De tempos em tempos Dizimar deixa todos, zumbis inclusive, com pouca vida; zumbis entram em fluxo na sala e ele os come para se curar.
- Tanques
- Dois tanques se alternam conforme os acúmulos de Ferimento Mortal. Quem faz kite mantém os zumbis afastados com lentidões e armadilhas de gelo.
- Curandeiros
- Depois de cada Dizimar, cure toda a raide rápido.
- DPS
- Um caçador tranquiliza o Frenesi dele. Depois de Dizimar, dano em área mata os zumbis enfraquecidos antes que o alcancem.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 6.662.000
- Armadura
- 4.637
BerserkAumenta em 150% a velocidade de movimento do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Alteração de Polaridade
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 15 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
Esfera de Raios
Primeiro Stalagg e Feugen em duas plataformas, ligados por uma bobina de Tesla: eles precisam morrer perto um do outro. Depois a raide pula para Thaddius, cuja Alteração de Polaridade dá a cada jogador uma carga positiva ou negativa. Jogadores perto da carga oposta sofrem dano; jogadores com a mesma carga ganham dano.
- Stalagg e Feugen: um tanque em cada; Puxão Magnético troca os tanques entre as plataformas. Matem-nos com segundos de diferença um do outro.
- Thaddius: depois de cada Alteração de Polaridade, os positivos vão para um lado e os negativos para o outro. Cadeia de Raios atinge a raide; ele entra em berserk após um limite de tempo.
- Tanques
- Na primeira fase, esteja pronto para a troca de plataformas. Em Thaddius, mantenha-o no meio para que os dois lados possam alcançá-lo.
- Curandeiros
- Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração; Cadeia de Raios significa cura constante da raide.
- DPS
- Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração e mantenha o dano: ficar com a sua própria carga faz você bater muito mais forte.
Covil das Serpes Gélidas
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 2.600.000
- Armadura
- 4.641
Sopro Gélido
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500 o dano Físico que ele causa por 5 min.
CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
Golpe com a CaudaCausa 600 a 1000 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
Dreno de Vida
Evocar Nevasca
O verme de gelo que guarda Kel'Thuzad. No chão, sua Aura Gélida causa dano constante a todos, Dreno de Vida amaldiçoa jogadores, Nevascas se movem pelo chão, e ele golpeia em arco e varre com a cauda. No ar, ele prende jogadores aleatórios em blocos de gelo e então solta um Sopro Gélido letal: esconda-se atrás dos blocos para sobreviver.
- Chão: tanke-o de costas para a raide, remova a maldição de Dreno de Vida e saia das Nevascas.
- Ar: jogadores transformados em gelo servem de cobertura; todos os outros ficam atrás de um bloco de gelo, fora da vista dele, antes que o sopro atinja.
- Tanques
- Mantenha-o de costas para a raide no chão. Equipamento de resistência a gelo é essencial.
- Curandeiros
- Resistência a gelo para todos; remova a maldição de Dreno de Vida imediatamente e cure durante a aura.
- DPS
- Fique ao lado dele, longe do golpe em arco e da cauda. Na fase aérea, fique atrás de um bloco de gelo, todas as vezes.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 3.198.000
- Mana
- 1.572.000
- Armadura
- 4.637
Correntes de Kel'thuzad
Impacto Gélido
Detonar Mana
Transfusão de Sangue
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
Fissura Sombria
O próprio lich. Primeiro, ondas de soldados, Abominações Imparáveis e Tecelões de Almas saem dos nichos ao redor da sala dele enquanto ele canaliza. Depois ele luta: Seta de Gelo (interrompa-a), Impacto Gélido que congela e causa dano, Detonar Mana, Fissuras Sombrias no chão e Correntes de Kel'thuzad que controlam a mente dos jogadores. Com pouca vida, os Guardiões da Coroa de Gelo entram na luta.
- Lacaios: mantenham suas posições no meio da sala; matem as abominações e tecelões conforme chegarem, sem puxar os nichos.
- Kel'thuzad: espalhem-se; interrompam Seta de Gelo, saiam das fissuras e contenham os jogadores sob controle mental.
- Guardiões: os sacerdotes paralisam os Guardiões da Coroa de Gelo enquanto a raide o finaliza.
- Tanques
- Os tanques secundários pegam as abominações na primeira fase e quaisquer Guardiões não paralisados na última.
- Curandeiros
- Espalhem-se para que Impacto Gélido atinja o menor número possível e cure as vítimas imediatamente. Proteção Sombria ajuda.
- DPS
- Interrompa cada Seta de Gelo, saia das Fissuras Sombrias e nunca fique em grupo para Impacto Gélido.
Antes de ir
- Prepare resistência a gelo e proteção contra gelo para Sapphiron; planeje proteção contra sombras para Repugnaz.
- Designe tanques e rotações antes dos Quatro Cavaleiros, em vez de improvisar depois da puxada.
- Leve consumíveis suficientes para uma raide longa e definam qual ala o grupo enfrentará primeiro.
- Conclua A Cidadela do Pavor – Naxxramas com a Arquimaga Angela Dosantos na Capela da Esperança da Luz. A doação de entrada diminui com a reputação da Aurora Argêntea e é gratuita em Exaltado.

