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Uma aranha gigante diante dos salões cobertos de teias de Naxxramas

Guia de Naxxramas — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
15
Dificuldade
Raide
Local
Ermo das Serpes
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

A necrópole de Kel'Thuzad, movida para o Ermo das Serpes e reconstruída para o nível 80 em versões de dez e vinte e cinco jogadores. Quatro alas em qualquer ordem: os Distritos Aracnídeo, da Peste, Militar e dos Constructos. Cada uma termina em um portal de volta ao centro; com as quatro concluídas, o Covil das Serpes Gélidas se abre para Sapphiron e Kel'Thuzad.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques (três para os Quatro Cavaleiros e para os absorvedores de Retalhoso em 25), dois ou três curandeiros para dez, cinco ou seis para vinte e cinco, e o resto DPS. Não é necessária resistência a gelo para Sapphiron.

Mapa e rota

100%

Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina e seus devotos adiante, e depois Maexxna em sua teia.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  1. 1.Quarteirão Aracnídeo

    Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina e seus devotos adiante, e depois Maexxna em sua teia.

    1. 1Anub'Rekhan
    2. 2Grã-viúva Faerlina
    3. 3Maexxna
  2. 2.Quarteirão da Peste

    Noth, o Pestífero, depois o corredor de erupções até Heigan, o Sujo, e então Repugnaz.

    1. 4Noth, o Pestífero
    2. 5Heigan, o Sujo
    3. 6Repugnaz
  3. 3.Quarteirão Militar

    O Instrutor Razúvio com seus pupilos, a sala dividida de Gothik, o Ceifador, e depois os Quatro Cavaleiros.

    1. 7Instrutor Razúvio
    2. 8Gothik, o Ceifador
    3. 9Os Quatro Cavaleiros — Barão Rivendare, Lady Blaumeux, Thane Korth'azz, Sir Zeliek
  4. 4.Distrito dos Constructos

    Primeiro Retalhoso, depois Grobbulus sobre o poço de lodo, Gluth e o laboratório de Thaddius.

    1. 10Retalhoso
    2. 11Grobbulus
    3. 12Gluth
    4. 13Thaddius
  5. 5.Covil das Serpes Gélidas

    Com as quatro alas limpas, o portal no centro leva você até Sapphiron e, através do covil dele, até Kel'Thuzad.

    1. 14Sapphiron
    2. 15Kel'Thuzad

Chefe por chefe

Quarteirão Aracnídeo

No caminho: Ceifadores da cripta, aranhas e cultistas de Naxxramas; o corredor até Maexxna é cercado por passagens cobertas de teias.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.231.200
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    6.763.325
    Armadura
    10.673

    Um senhor das criptas com Guardas da Cripta e escaravelhos. Empalar lança os jogadores em linha à frente dele; Nuvem de Gafanhotos silencia e causa dano a todos perto dele enquanto ele anda devagar atrás do tanque.

    Tanques
    Conduza-o pela sala durante Nuvem de Gafanhotos, ficando à frente dele, e vire-o de volta quando terminar. Um tanque secundário pega os Guardas da Cripta.
    Curandeiros
    Fique fora da linha de Empalar à frente dele e bem longe do enxame; cure o tanque que o conduz enquanto se move.
    DPS
    Mate primeiro os Guardas da Cripta e derrube os escaravelhos com dano em área; depois cause dano em Anub'Rekhan por trás enquanto ele é conduzido.
  2. 2

    Grã-viúva Faerlina

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.231.200
    Mana
    85.160
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    6.763.325
    Mana
    85.160
    Armadura
    10.573
    • Salva de Setas VenenosasAtira veneno em todos os inimigos, causando 2625 a 3375 de dano de Natureza e, então, mais dano a cada 2 s por 8 s.
    • Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 2313 a 2687 de dano de Fogo a cada 2 s por 6 s.
    • FrenesiAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 150 o dano Físico que ele causa por 30 min.
    • Abraço da ViúvaImpede e remove frenesi. Silencia feitiços de Natureza por 30 s. Reduz em 25% o tempo de lançamento.

    Faerlina com seus adoradores e seguidores. Ela lança Salva de Setas Venenosas na raide e Chuva de Fogo no chão, e entra em Frenesi. Um adorador morto ao lado dela lhe dá Abraço da Viúva, que remove o frenesi e a impede de lançar feitiços por um tempo.

    Tanques
    O tanque principal segura Faerlina; os tanques secundários pegam os seguidores, cuja investida e silêncio são perigosos para os conjuradores.
    Curandeiros
    Salva de Setas Venenosas atinge os jogadores mais próximos dela: cure o veneno e mantenha-os com a vida cheia. Saia da Chuva de Fogo imediatamente.
    DPS
    Reserve um adorador para cada Frenesi e mate-o bem ao lado dela; não mate adoradores cedo demais ou não sobrará nenhum para o frenesi.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.510.100
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    7.600.025
    Armadura
    10.673
    • Jato de TeiaAsperge teia em borrifos para todos os lados, atordoando todos os inimigos próximos por 4 s e causando 1750 a 2250 de dano de Natureza.
    • Choque VenenosoCausa 3500 a 4500 de dano de Natureza aos inimigos próximos em uma área à frente do lançador.
    • Veneno NecróticoReduz em 75% cura por 30 s.
    • FrenesiAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 50% o dano Físico que ele causa por 10 min.

    Uma aranha gigante. Envolver em Teia prende jogadores em casulos nas paredes, Jato de Teia atordoa toda a raide por vários segundos enquanto ela continua batendo no tanque, Veneno Necrótico reduz a cura do tanque e aranhazinhas surgem em enxame. Ela entra em frenesi com pouca vida.

    Tanques
    Use uma recarga defensiva em cada Jato de Teia, quando ninguém pode curar você, e guarde uma para o frenesi dela.
    Curandeiros
    Coloque um escudo e curas ao longo do tempo no tanque antes de cada Jato de Teia; cure Veneno Necrótico rápido.
    DPS
    Os de longa distância libertam os jogadores dos casulos nas paredes; dano em área mata as aranhazinhas; depois todos em Maexxna.

Quarteirão da Peste

No caminho: Limos da peste e carniçais infecciosos; o salão antes de Heigan entra em erupção como o chão dele.

  1. 4

    Noth, o Pestífero

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.789.000
    Mana
    127.740
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.436.725
    Mana
    127.740
    Armadura
    10.573
    • Maldição do PestíferoAmaldiçoa o alvo com a Maldição do Pestífero. Se a maldição não for dissipada, o alvo ficará infectado, juntamente com todos os aliados próximos em uma área selecionada, com a Ira do Pestífero.
    • AleijarAumenta em 100% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 50% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 50% a Força do alvo. Dura 15 s.
    • LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.

    Um necromante que amaldiçoa jogadores com Maldição do Pestífero, aleija e usa Lampejo, perdendo toda a ameaça. De tempos em tempos ele se teletransporta para a sacada e ondas de esqueletos atacam dos cantos.

    Tanques
    Depois de cada Lampejo, pegue-o de volta imediatamente. Durante as fases dele na sacada, reúna os esqueletos em você.
    Curandeiros
    Remova Maldição do Pestífero imediatamente: se deixada, ela explode em dano Sombrio nos jogadores próximos.
    DPS
    Mate as ondas de esqueletos com dano em área enquanto ele estiver fora e não supere o tanque em ameaça depois de um Lampejo.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.067.900
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    9.273.425
    Armadura
    10.673
    • Ruptura de FeitiçoAtinge inimigos próximos com um efeito de interrupção de magia, reduzindo em 300% a velocidade de lançamento de feitiços dos alvos.
    • Febre DecrépitaCausa 3000 de dano de Natureza a cada 3 s e reduz em 50% o total de pontos de vida de todos os alvos próximos por 21 s.

    O chão de Heigan é dividido em quatro seções que entram em erupção uma após a outra; a raide dança pelas seções seguras. Ruptura de Feitiço deixa a conjuração lenta perto dele, Febre Decrépita reduz a vida. Ele se teletransporta para a plataforma de vez em quando, e as erupções ficam mais rápidas.

    1. Chão: o tanque o segura na primeira seção enquanto a raide se move pelas seções no ritmo das erupções.
    2. Plataforma: ele se teletransporta e as erupções ficam muito mais rápidas; todos dançam até ele voltar.
    Tanques
    Conduza a dança com ele, movendo-se para a próxima seção segura assim que ela abrir, e mantenha-o lá.
    Curandeiros
    Cure Febre Decrépita; fique fora do alcance de Ruptura de Feitiço para que suas curas sejam conjuradas em velocidade normal e cure enquanto se move.
    DPS
    Siga a seção segura e nunca fique parado para terminar uma conjuração; sobreviver à dança vem em primeiro lugar.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    6.693.600
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    20.220.250
    Armadura
    10.673
    • Florescer da MorteCausa 200 de dano de Natureza a cada 1 s por 6 s, seguido de mais 1200 de dano de Natureza.
    • Evocar EsporoEvoca um Esporo que dura 90 s.
    • Aura NecróticaUma onda de energia necrótica preenche o recinto, impedindo completamente quaisquer efeitos de cura por 17 s.
    • Ruína InevitávelCausa 4000 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 10 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um horror fúngico cuja Aura Necrótica impede toda cura durante a maior parte de cada ciclo, deixando uma curta janela em que as curas funcionam. Ruína Inevitável atinge a raide com dano Sombrio ao longo do tempo, Florescer da Morte se acumula nos jogadores e esporos aparecem: matar um dá aos jogadores próximos um grande bônus de crítico.

    Tanques
    Mantenha-o no centro e guarde uma recarga defensiva para cada trecho sem cura.
    Curandeiros
    Despeje toda a sua cura nas curtas janelas em que a Aura Necrótica está desativada; escudos ainda absorvem durante a aura.
    DPS
    Revezem os grupos para matar esporos de modo que todos recebam o bônus de crítico; force o dano: a luta é uma corrida contra Ruína Inevitável.

Quarteirão Militar

No caminho: Capitães e cavaleiros da morte, e Necrocavaleiros que piscam e disparam feitiços.

  1. 7

    Instrutor Razúvio

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.346.800
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    10.110.125
    Armadura
    10.673
    • Golpe DesequilibranteCausa 350% do dano da arma e deixa o alvo desequilibrado, reduzindo-lhe em 100 a habilidade de defesa por 6 s.
    • Faca SerrilhadaArremessa uma adaga contra um inimigo, causando 5088 a 5912 de dano Físico imediatamente e 2000 de dano a cada 1 s por 5 s.
    • Brado InterruptivoSolta um grito ameaçador, causando 4275 a 4725 de dano Físico a inimigos próximos.
    • DesesperadoAumenta em 5000% o dano causado pelos Cavaleiros da Morte Aspirantes próximos.

    Golpe Desequilibrante de Razuvious mataria um tanque normal, então os jogadores usam os Cristais da Obediência para controlar a mente de seus Substitutos de Cavaleiro da Morte, que o tankeiam com Barreira de Ossos e provocação. Brado Interruptivo atinge todos perto dele e Faca Serrilhada faz um jogador sangrar.

    Tanques
    Com vinte e cinco jogadores, os tanques normais podem segurar um substituto; caso contrário, ajude com os cristais ou com o dano.
    Curandeiros
    Cure os substitutos controlados enquanto recebem os golpes dele; fique longe do alcance de Brado Interruptivo.
    DPS
    Os controladores dos cristais alternam provocações e Barreira de Ossos nos substitutos; todos os outros causam dano em Razuvious.
  2. 8

    Gothik, o Ceifador

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    836.700
    Mana
    425.800
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.510.100
    Mana
    425.800
    Armadura
    10.573

    A sala de Gothik é dividida por um portão. Aprendizes, cavaleiros e cavaleiros montados vivos chegam por um lado; quando morrem, suas versões mortas-vivas se erguem do outro. Depois de um tempo o portão se abre e o próprio Gothik desce.

    Tanques
    Tanques dos dois lados do portão pegam cada onda; quando o portão abre, um tanque pega Gothik.
    Curandeiros
    Divida os curandeiros entre o lado dos vivos e o dos mortos-vivos, e depois reúnam-se quando o portão abrir.
    DPS
    Equilibre o dano para que nenhum lado seja sobrecarregado; assim que o portão abrir, derrube Gothik.
  3. 9

    Os Quatro Cavaleiros — Barão Rivendare, Lady Blaumeux, Thane Korth'azz, Sir Zeliek

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    780.920
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.370.650
    Armadura
    10.673
    • Marca de RivendareCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.
    • Sombra ProfanaUma energia sombria irrompe, causando 2160 a 2640 de dano de Sombra e mais 600 de dano a cada 1 s por 8 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Marca da BlaumeuxCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Área de CaosEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra a inimigos que ficarem nela.
    • Sofrimento ObstinadoMagia negra açoita todos os inimigos, causando 5655 a 6345 de dano de Sombra.
    • Marca de Korth'azzCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.

    Quatro cavaleiros: o Barão Rivendare e o Thane Korth'azz na frente são tankados por tanques corpo a corpo; Lady Blaumeux e Sir Zeliek atrás atacam quem estiver mais perto e são cuidados por grupos à distância. Cada um coloca uma marca cumulativa nos jogadores próximos; os jogadores se revezam entre os cantos antes que as marcas se tornem mortais.

    Tanques
    Dois ou três tanques se alternam entre Rivendare e Korth'azz conforme as marcas deles se acumulam, passando-os adiante com uma provocação.
    Curandeiros
    Os curandeiros se revezam entre os cantos da frente e de trás conforme as marcas se acumulam; a Ira Sagrada de Zeliek encadeia entre jogadores próximos.
    DPS
    Na maioria das estratégias, mate primeiro a dupla da frente; os de longa distância atrás se revezam conforme as marcas, ficam espalhados perto de Zeliek e saem das zonas do vazio de Blaumeux.

Distrito dos Constructos

No caminho: Golens de retalhos, Vomitadores de Bile e Monstruosidades Vivas que lançam raios em cadeia.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.322.950
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    13.038.575
    Armadura
    10.673
    • FrenesiAumenta em 40% a velocidade de ataque do lançador e em 25% o dano Físico que ele causa por 5 min.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Uma corrida de dano. Golpe Odioso atinge, mais ou menos a cada segundo, o combatente corpo a corpo com mais vida entre os que estão no topo da lista de ameaça dele. Ele entra em frenesi com pouca vida e em berserk após um limite de tempo.

    Tanques
    O tanque principal mantém a ameaça; um ou dois tanques secundários com muita vida ficam em combate corpo a corpo perto do topo da lista de ameaça para absorver Golpe Odioso.
    Curandeiros
    Designe curandeiros para cada absorvedor: os Golpes Odiosos são enormes e frequentes.
    DPS
    Os combatentes corpo a corpo devem ter menos vida que os absorvedores. Todo o resto é dano: o temporizador de berserk é a luta.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.928.450
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    9.552.325
    Armadura
    10.673
    • Spray ViscosoBorrifa visgo, causando 6300 a 7700 de dano de Natureza a inimigos à frente de Grobbulus. Os inimigos atingidos por Spray Viscoso evocam um Lodo de Precipitação Radioativa.
    • Nuvem de VenenoUma nuvem de veneno aparece e cresce em área ao longo de 75 s.
    • Injeção MutanteInjeta em um alvo um agente mutagênico que cria uma nuvem de veneno depois de 10 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Torrente ViscosaCausa 6000 de dano de Natureza a todos os inimigos próximos ao longo de 3 s.

    Uma abominação que deixa Nuvens de Veneno atrás de si ao se mover, borrifa gosma à sua frente que gera Lodos Radioativos e injeta nos jogadores Injeção Mutante, que explode em uma nuvem quando termina.

    Tanques
    Mova-o devagar pela borda da sala para que as nuvens dele fiquem atrás de você.
    Curandeiros
    Não cure Injeção Mutante até que o jogador esteja longe da raide: curá-la a dispara.
    DPS
    Se você for injetado, corra para a borda da sala antes que expire. Mate os Lodos Radioativos rápido.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.789.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.436.725
    Armadura
    10.673
    • Ferimento MortalUm golpe punitivo atinge o alvo, reduzindo em 10% a eficácia de feitiços de cura.
    • EnfurecerReduz em 100% o intervalo entre seus ataques por 8 s.
    • DizimarReduz os pontos de vida de todas as unidades próximas a 5% do total de pontos de vida.

    Um cão da peste. Ferimento Mortal se acumula no tanque e ele se enfurece. De tempos em tempos Dizimar deixa todos, zumbis inclusive, com pouca vida; zumbis entram em fluxo e ele os come para se curar.

    Tanques
    Dois tanques se alternam conforme os acúmulos de Ferimento Mortal; um faz kite ou segura os zumbis se a raide designar.
    Curandeiros
    Depois de cada Dizimar, cure toda a raide rápido.
    DPS
    Remova a fúria dele se puder (Tiro Tranquilizante); depois de Dizimar, dano em área mata os zumbis enfraquecidos antes que o alcancem.
  4. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.834.875
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    30.400.100
    Armadura
    10.673
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de movimento do lançador e em 500% o dano por ele causado por 10 min.
    • Alteração de PolaridadeAtribui uma Carga Negativa ou uma Carga Positiva a todos os alvos inimigos próximos. Jogadores próximos a outros jogadores com o mesmo tipo de Carga causam mais dano. Jogadores próximos a outros jogadores com o tipo de Carga oposto causam dano a integrantes do raide próximos.
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
    • Esfera de RaiosCausa 17500 a 22500 de dano de Natureza ao alvo inimigo.

    Primeiro Stalagg e Feugen em suas duas plataformas, ligados por bobinas de Tesla: matem-nos com segundos de diferença. Depois Thaddius, cuja Alteração de Polaridade dá a cada jogador uma carga positiva ou negativa: fique com a sua própria carga para ganhar dano, perto da outra para sofrê-lo.

    1. Stalagg e Feugen: um tanque em cada; Puxão Magnético troca os tanques entre as plataformas; matem-nos juntos.
    2. Thaddius: depois de cada Alteração de Polaridade, os positivos vão para um lado e os negativos para o outro. Cadeia de Raios atinge a raide; ele entra em berserk após um limite de tempo.
    Tanques
    Na primeira fase, esteja pronto para a troca de plataformas. Em Thaddius, mantenha-o onde os dois lados da raide possam alcançá-lo.
    Curandeiros
    Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração; Cadeia de Raios significa cura constante da raide.
    DPS
    Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração e force o dano: ficar com a sua própria carga faz você bater muito mais forte.

Covil das Serpes Gélidas

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    5.438.550
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    16.950.148
    Armadura
    10.673
    • CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
    • Golpe com a CaudaCausa 1500 a 2500 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
    • Dreno de VidaDrena 2188 a 2812 pontos de vida e cura 4376 pontos de vida de Sapphiron a cada 3 s por 12 s.
    • Evocar NevascaEvoca uma Nevasca ao lugar de um inimigo próximo.
    • Aura GélidaCausa 1200 de dano de Gelo a cada 2 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    O verme de gelo. No chão, Aura Gélida causa dano a todos, Dreno de Vida amaldiçoa jogadores e Nevascas se movem pelo chão; ele golpeia em arco e varre com a cauda. No ar, ele prende jogadores aleatórios em gelo e então solta um Sopro Gélido letal: esconda-se atrás dos blocos para sobreviver.

    1. Chão: tanke-o de costas para a raide, remova a maldição de Dreno de Vida e saia das Nevascas.
    2. Ar: jogadores transformados em gelo servem de cobertura; todos os outros ficam atrás de um bloco, fora da vista dele, antes que o sopro atinja.
    Tanques
    Mantenha-o de costas para a raide no chão, com a cauda também longe da raide.
    Curandeiros
    Remova a maldição de Dreno de Vida imediatamente e cure durante a aura; nesta versão não é necessária resistência a gelo.
    DPS
    Fique ao lado dele, longe do golpe em arco e da cauda. Na fase aérea, fique atrás de um bloco de gelo todas as vezes.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    5.660.600
    Mana
    1.572.000
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    14.642.250
    Mana
    2.554.800
    Armadura
    10.573
    • Seta de GeloCausa 10063 a 12937 de dano de Gelo a um inimigo e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 4 s.
    • Detonar ManaDestrói uma parte do mana do alvo, causando dano aos inimigos ao redor do alvo com base na quantidade de mana destruído.
    • Fissura SombriaEvoca uma Fissura Sombria onde um jogador inimigo próximo se encontra.
    • Impacto GélidoAtordoa o alvo, causando dano de Gelo igual a 26% do total de pontos de vida dele a cada segundo durante 4 s.
    • Correntes de Kel'thuzad

    O próprio lich. Primeiro, ondas de soldados, Abominações Imparáveis e Tecelões de Almas saem dos nichos enquanto ele canaliza. Depois ele luta: Seta de Gelo (interrompa-a), Impacto Gélido que congela e causa dano, Detonar Mana, Fissuras Sombrias e, com vinte e cinco jogadores, o controle mental das Correntes de Kel'thuzad. Mais tarde, os Guardiões da Coroa de Gelo se juntam.

    1. Lacaios: mantenham o meio da sala e matem as abominações e tecelões conforme chegarem, sem puxar os nichos.
    2. Kel'thuzad: espalhem-se, interrompam Seta de Gelo, saiam das fissuras e contenham os jogadores sob controle mental.
    3. Guardiões: tankeiem ou paralisem os Guardiões da Coroa de Gelo enquanto a raide o finaliza.
    Tanques
    Os tanques secundários pegam as abominações na primeira fase e os Guardiões da Coroa de Gelo depois.
    Curandeiros
    Espalhem-se para que Impacto Gélido atinja o menor número possível e cure as vítimas imediatamente.
    DPS
    Interrompa cada Seta de Gelo, saia das Fissuras Sombrias e nunca fique amontoado para Impacto Gélido.

Antes de ir

  • Elimine as quatro alas em qualquer ordem; os portais delas abrem o Covil dos Serpes do Gelo.
  • Leve resistência a gelo apenas se precisar; Sapphiron é ajustado para equipamento normal.
  • Nível 80, sem sintonia. A raide original saiu com o patch 3.0.2; esta é a versão de nível 80 para 10 e 25 jogadores.

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