
Guia de Naxxramas — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 10 ou 25
- Chefes
- 15
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Ermo das Serpes
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
A necrópole de Kel'Thuzad, movida para o Ermo das Serpes e reconstruída para o nível 80 em versões de dez e vinte e cinco jogadores. Quatro alas em qualquer ordem: os Distritos Aracnídeo, da Peste, Militar e dos Constructos. Cada uma termina em um portal de volta ao centro; com as quatro concluídas, o Covil das Serpes Gélidas se abre para Sapphiron e Kel'Thuzad.
Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques (três para os Quatro Cavaleiros e para os absorvedores de Retalhoso em 25), dois ou três curandeiros para dez, cinco ou seis para vinte e cinco, e o resto DPS. Não é necessária resistência a gelo para Sapphiron.
Mapa e rota
Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina e seus devotos adiante, e depois Maexxna em sua teia.
1.Quarteirão Aracnídeo
Anub'Rekhan na primeira câmara, a Grã-viúva Faerlina e seus devotos adiante, e depois Maexxna em sua teia.
2.Quarteirão da Peste
Noth, o Pestífero, depois o corredor de erupções até Heigan, o Sujo, e então Repugnaz.
3.Quarteirão Militar
O Instrutor Razúvio com seus pupilos, a sala dividida de Gothik, o Ceifador, e depois os Quatro Cavaleiros.
4.Distrito dos Constructos
Primeiro Retalhoso, depois Grobbulus sobre o poço de lodo, Gluth e o laboratório de Thaddius.
5.Covil das Serpes Gélidas
Com as quatro alas limpas, o portal no centro leva você até Sapphiron e, através do covil dele, até Kel'Thuzad.
Chefe por chefe
Quarteirão Aracnídeo
No caminho: Ceifadores da cripta, aranhas e cultistas de Naxxramas; o corredor até Maexxna é cercado por passagens cobertas de teias.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.231.200
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 6.763.325
- Armadura
- 10.673
Um senhor das criptas com Guardas da Cripta e escaravelhos. Empalar lança os jogadores em linha à frente dele; Nuvem de Gafanhotos silencia e causa dano a todos perto dele enquanto ele anda devagar atrás do tanque.
- Tanques
- Conduza-o pela sala durante Nuvem de Gafanhotos, ficando à frente dele, e vire-o de volta quando terminar. Um tanque secundário pega os Guardas da Cripta.
- Curandeiros
- Fique fora da linha de Empalar à frente dele e bem longe do enxame; cure o tanque que o conduz enquanto se move.
- DPS
- Mate primeiro os Guardas da Cripta e derrube os escaravelhos com dano em área; depois cause dano em Anub'Rekhan por trás enquanto ele é conduzido.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.231.200
- Mana
- 85.160
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 6.763.325
- Mana
- 85.160
- Armadura
- 10.573
Salva de Setas VenenosasAtira veneno em todos os inimigos, causando 2625 a 3375 de dano de Natureza e, então, mais dano a cada 2 s por 8 s.
Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 2313 a 2687 de dano de Fogo a cada 2 s por 6 s.
FrenesiAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 150 o dano Físico que ele causa por 30 min.
Abraço da ViúvaImpede e remove frenesi. Silencia feitiços de Natureza por 30 s. Reduz em 25% o tempo de lançamento.
Faerlina com seus adoradores e seguidores. Ela lança Salva de Setas Venenosas na raide e Chuva de Fogo no chão, e entra em Frenesi. Um adorador morto ao lado dela lhe dá Abraço da Viúva, que remove o frenesi e a impede de lançar feitiços por um tempo.
- Tanques
- O tanque principal segura Faerlina; os tanques secundários pegam os seguidores, cuja investida e silêncio são perigosos para os conjuradores.
- Curandeiros
- Salva de Setas Venenosas atinge os jogadores mais próximos dela: cure o veneno e mantenha-os com a vida cheia. Saia da Chuva de Fogo imediatamente.
- DPS
- Reserve um adorador para cada Frenesi e mate-o bem ao lado dela; não mate adoradores cedo demais ou não sobrará nenhum para o frenesi.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.510.100
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 7.600.025
- Armadura
- 10.673
Jato de TeiaAsperge teia em borrifos para todos os lados, atordoando todos os inimigos próximos por 4 s e causando 1750 a 2250 de dano de Natureza.
Choque VenenosoCausa 3500 a 4500 de dano de Natureza aos inimigos próximos em uma área à frente do lançador.
Veneno NecróticoReduz em 75% cura por 30 s.
FrenesiAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 50% o dano Físico que ele causa por 10 min.
Uma aranha gigante. Envolver em Teia prende jogadores em casulos nas paredes, Jato de Teia atordoa toda a raide por vários segundos enquanto ela continua batendo no tanque, Veneno Necrótico reduz a cura do tanque e aranhazinhas surgem em enxame. Ela entra em frenesi com pouca vida.
- Tanques
- Use uma recarga defensiva em cada Jato de Teia, quando ninguém pode curar você, e guarde uma para o frenesi dela.
- Curandeiros
- Coloque um escudo e curas ao longo do tempo no tanque antes de cada Jato de Teia; cure Veneno Necrótico rápido.
- DPS
- Os de longa distância libertam os jogadores dos casulos nas paredes; dano em área mata as aranhazinhas; depois todos em Maexxna.
Quarteirão da Peste
No caminho: Limos da peste e carniçais infecciosos; o salão antes de Heigan entra em erupção como o chão dele.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.789.000
- Mana
- 127.740
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 8.436.725
- Mana
- 127.740
- Armadura
- 10.573
Maldição do PestíferoAmaldiçoa o alvo com a Maldição do Pestífero. Se a maldição não for dissipada, o alvo ficará infectado, juntamente com todos os aliados próximos em uma área selecionada, com a Ira do Pestífero.
AleijarAumenta em 100% o intervalo entre os ataques de um inimigo e em 50% a velocidade de movimento dele, além de reduzir em 50% a Força do alvo. Dura 15 s.
LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
Um necromante que amaldiçoa jogadores com Maldição do Pestífero, aleija e usa Lampejo, perdendo toda a ameaça. De tempos em tempos ele se teletransporta para a sacada e ondas de esqueletos atacam dos cantos.
- Tanques
- Depois de cada Lampejo, pegue-o de volta imediatamente. Durante as fases dele na sacada, reúna os esqueletos em você.
- Curandeiros
- Remova Maldição do Pestífero imediatamente: se deixada, ela explode em dano Sombrio nos jogadores próximos.
- DPS
- Mate as ondas de esqueletos com dano em área enquanto ele estiver fora e não supere o tanque em ameaça depois de um Lampejo.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 3.067.900
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 9.273.425
- Armadura
- 10.673
Ruptura de FeitiçoAtinge inimigos próximos com um efeito de interrupção de magia, reduzindo em 300% a velocidade de lançamento de feitiços dos alvos.
Febre DecrépitaCausa 3000 de dano de Natureza a cada 3 s e reduz em 50% o total de pontos de vida de todos os alvos próximos por 21 s.
O chão de Heigan é dividido em quatro seções que entram em erupção uma após a outra; a raide dança pelas seções seguras. Ruptura de Feitiço deixa a conjuração lenta perto dele, Febre Decrépita reduz a vida. Ele se teletransporta para a plataforma de vez em quando, e as erupções ficam mais rápidas.
- Chão: o tanque o segura na primeira seção enquanto a raide se move pelas seções no ritmo das erupções.
- Plataforma: ele se teletransporta e as erupções ficam muito mais rápidas; todos dançam até ele voltar.
- Tanques
- Conduza a dança com ele, movendo-se para a próxima seção segura assim que ela abrir, e mantenha-o lá.
- Curandeiros
- Cure Febre Decrépita; fique fora do alcance de Ruptura de Feitiço para que suas curas sejam conjuradas em velocidade normal e cure enquanto se move.
- DPS
- Siga a seção segura e nunca fique parado para terminar uma conjuração; sobreviver à dança vem em primeiro lugar.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 6.693.600
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 20.220.250
- Armadura
- 10.673
Florescer da MorteCausa 200 de dano de Natureza a cada 1 s por 6 s, seguido de mais 1200 de dano de Natureza.
Evocar EsporoEvoca um Esporo que dura 90 s.
Aura NecróticaUma onda de energia necrótica preenche o recinto, impedindo completamente quaisquer efeitos de cura por 17 s.
Ruína InevitávelCausa 4000 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 10 s.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Um horror fúngico cuja Aura Necrótica impede toda cura durante a maior parte de cada ciclo, deixando uma curta janela em que as curas funcionam. Ruína Inevitável atinge a raide com dano Sombrio ao longo do tempo, Florescer da Morte se acumula nos jogadores e esporos aparecem: matar um dá aos jogadores próximos um grande bônus de crítico.
- Tanques
- Mantenha-o no centro e guarde uma recarga defensiva para cada trecho sem cura.
- Curandeiros
- Despeje toda a sua cura nas curtas janelas em que a Aura Necrótica está desativada; escudos ainda absorvem durante a aura.
- DPS
- Revezem os grupos para matar esporos de modo que todos recebam o bônus de crítico; force o dano: a luta é uma corrida contra Ruína Inevitável.
Quarteirão Militar
No caminho: Capitães e cavaleiros da morte, e Necrocavaleiros que piscam e disparam feitiços.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 3.346.800
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 10.110.125
- Armadura
- 10.673
Golpe DesequilibranteCausa 350% do dano da arma e deixa o alvo desequilibrado, reduzindo-lhe em 100 a habilidade de defesa por 6 s.
Faca SerrilhadaArremessa uma adaga contra um inimigo, causando 5088 a 5912 de dano Físico imediatamente e 2000 de dano a cada 1 s por 5 s.
Brado InterruptivoSolta um grito ameaçador, causando 4275 a 4725 de dano Físico a inimigos próximos.
DesesperadoAumenta em 5000% o dano causado pelos Cavaleiros da Morte Aspirantes próximos.
Golpe Desequilibrante de Razuvious mataria um tanque normal, então os jogadores usam os Cristais da Obediência para controlar a mente de seus Substitutos de Cavaleiro da Morte, que o tankeiam com Barreira de Ossos e provocação. Brado Interruptivo atinge todos perto dele e Faca Serrilhada faz um jogador sangrar.
- Tanques
- Com vinte e cinco jogadores, os tanques normais podem segurar um substituto; caso contrário, ajude com os cristais ou com o dano.
- Curandeiros
- Cure os substitutos controlados enquanto recebem os golpes dele; fique longe do alcance de Brado Interruptivo.
- DPS
- Os controladores dos cristais alternam provocações e Barreira de Ossos nos substitutos; todos os outros causam dano em Razuvious.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 836.700
- Mana
- 425.800
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.510.100
- Mana
- 425.800
- Armadura
- 10.573
A sala de Gothik é dividida por um portão. Aprendizes, cavaleiros e cavaleiros montados vivos chegam por um lado; quando morrem, suas versões mortas-vivas se erguem do outro. Depois de um tempo o portão se abre e o próprio Gothik desce.
- Tanques
- Tanques dos dois lados do portão pegam cada onda; quando o portão abre, um tanque pega Gothik.
- Curandeiros
- Divida os curandeiros entre o lado dos vivos e o dos mortos-vivos, e depois reúnam-se quando o portão abrir.
- DPS
- Equilibre o dano para que nenhum lado seja sobrecarregado; assim que o portão abrir, derrube Gothik.
- 9
Os Quatro Cavaleiros — Barão Rivendare, Lady Blaumeux, Thane Korth'azz, Sir Zeliek
Saque e itens obtidos →10 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 780.920
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.370.650
- Armadura
- 10.673
Marca de RivendareCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.
Sombra ProfanaUma energia sombria irrompe, causando 2160 a 2640 de dano de Sombra e mais 600 de dano a cada 1 s por 8 s.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Marca da BlaumeuxCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Área de CaosEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra a inimigos que ficarem nela.
Sofrimento ObstinadoMagia negra açoita todos os inimigos, causando 5655 a 6345 de dano de Sombra.
Marca de Korth'azzCausa dano a todos os inimigos próximos e deixa uma marca. O dano causado é aumentado pelo número de marcas no inimigo.
Quatro cavaleiros: o Barão Rivendare e o Thane Korth'azz na frente são tankados por tanques corpo a corpo; Lady Blaumeux e Sir Zeliek atrás atacam quem estiver mais perto e são cuidados por grupos à distância. Cada um coloca uma marca cumulativa nos jogadores próximos; os jogadores se revezam entre os cantos antes que as marcas se tornem mortais.
- Tanques
- Dois ou três tanques se alternam entre Rivendare e Korth'azz conforme as marcas deles se acumulam, passando-os adiante com uma provocação.
- Curandeiros
- Os curandeiros se revezam entre os cantos da frente e de trás conforme as marcas se acumulam; a Ira Sagrada de Zeliek encadeia entre jogadores próximos.
- DPS
- Na maioria das estratégias, mate primeiro a dupla da frente; os de longa distância atrás se revezam conforme as marcas, ficam espalhados perto de Zeliek e saem das zonas do vazio de Blaumeux.
Distrito dos Constructos
No caminho: Golens de retalhos, Vomitadores de Bile e Monstruosidades Vivas que lançam raios em cadeia.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 4.322.950
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 13.038.575
- Armadura
- 10.673
FrenesiAumenta em 40% a velocidade de ataque do lançador e em 25% o dano Físico que ele causa por 5 min.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Uma corrida de dano. Golpe Odioso atinge, mais ou menos a cada segundo, o combatente corpo a corpo com mais vida entre os que estão no topo da lista de ameaça dele. Ele entra em frenesi com pouca vida e em berserk após um limite de tempo.
- Tanques
- O tanque principal mantém a ameaça; um ou dois tanques secundários com muita vida ficam em combate corpo a corpo perto do topo da lista de ameaça para absorver Golpe Odioso.
- Curandeiros
- Designe curandeiros para cada absorvedor: os Golpes Odiosos são enormes e frequentes.
- DPS
- Os combatentes corpo a corpo devem ter menos vida que os absorvedores. Todo o resto é dano: o temporizador de berserk é a luta.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.928.450
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 9.552.325
- Armadura
- 10.673
Spray ViscosoBorrifa visgo, causando 6300 a 7700 de dano de Natureza a inimigos à frente de Grobbulus. Os inimigos atingidos por Spray Viscoso evocam um Lodo de Precipitação Radioativa.
Nuvem de VenenoUma nuvem de veneno aparece e cresce em área ao longo de 75 s.
Injeção MutanteInjeta em um alvo um agente mutagênico que cria uma nuvem de veneno depois de 10 s.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Torrente ViscosaCausa 6000 de dano de Natureza a todos os inimigos próximos ao longo de 3 s.
Uma abominação que deixa Nuvens de Veneno atrás de si ao se mover, borrifa gosma à sua frente que gera Lodos Radioativos e injeta nos jogadores Injeção Mutante, que explode em uma nuvem quando termina.
- Tanques
- Mova-o devagar pela borda da sala para que as nuvens dele fiquem atrás de você.
- Curandeiros
- Não cure Injeção Mutante até que o jogador esteja longe da raide: curá-la a dispara.
- DPS
- Se você for injetado, corra para a borda da sala antes que expire. Mate os Lodos Radioativos rápido.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.789.000
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 8.436.725
- Armadura
- 10.673
Ferimento MortalUm golpe punitivo atinge o alvo, reduzindo em 10% a eficácia de feitiços de cura.
EnfurecerReduz em 100% o intervalo entre seus ataques por 8 s.
DizimarReduz os pontos de vida de todas as unidades próximas a 5% do total de pontos de vida.
Um cão da peste. Ferimento Mortal se acumula no tanque e ele se enfurece. De tempos em tempos Dizimar deixa todos, zumbis inclusive, com pouca vida; zumbis entram em fluxo e ele os come para se curar.
- Tanques
- Dois tanques se alternam conforme os acúmulos de Ferimento Mortal; um faz kite ou segura os zumbis se a raide designar.
- Curandeiros
- Depois de cada Dizimar, cure toda a raide rápido.
- DPS
- Remova a fúria dele se puder (Tiro Tranquilizante); depois de Dizimar, dano em área mata os zumbis enfraquecidos antes que o alcancem.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 3.834.875
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 30.400.100
- Armadura
- 10.673
BerserkAumenta em 150% a velocidade de movimento do lançador e em 500% o dano por ele causado por 10 min.
Alteração de PolaridadeAtribui uma Carga Negativa ou uma Carga Positiva a todos os alvos inimigos próximos. Jogadores próximos a outros jogadores com o mesmo tipo de Carga causam mais dano. Jogadores próximos a outros jogadores com o tipo de Carga oposto causam dano a integrantes do raide próximos.
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
Esfera de RaiosCausa 17500 a 22500 de dano de Natureza ao alvo inimigo.
Primeiro Stalagg e Feugen em suas duas plataformas, ligados por bobinas de Tesla: matem-nos com segundos de diferença. Depois Thaddius, cuja Alteração de Polaridade dá a cada jogador uma carga positiva ou negativa: fique com a sua própria carga para ganhar dano, perto da outra para sofrê-lo.
- Stalagg e Feugen: um tanque em cada; Puxão Magnético troca os tanques entre as plataformas; matem-nos juntos.
- Thaddius: depois de cada Alteração de Polaridade, os positivos vão para um lado e os negativos para o outro. Cadeia de Raios atinge a raide; ele entra em berserk após um limite de tempo.
- Tanques
- Na primeira fase, esteja pronto para a troca de plataformas. Em Thaddius, mantenha-o onde os dois lados da raide possam alcançá-lo.
- Curandeiros
- Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração; Cadeia de Raios significa cura constante da raide.
- DPS
- Vá para o lado da sua carga depois de cada alteração e force o dano: ficar com a sua própria carga faz você bater muito mais forte.
Covil das Serpes Gélidas
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 5.438.550
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 16.950.148
- Armadura
- 10.673
CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
Golpe com a CaudaCausa 1500 a 2500 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
Dreno de VidaDrena 2188 a 2812 pontos de vida e cura 4376 pontos de vida de Sapphiron a cada 3 s por 12 s.
Evocar NevascaEvoca uma Nevasca ao lugar de um inimigo próximo.
Aura GélidaCausa 1200 de dano de Gelo a cada 2 s.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
O verme de gelo. No chão, Aura Gélida causa dano a todos, Dreno de Vida amaldiçoa jogadores e Nevascas se movem pelo chão; ele golpeia em arco e varre com a cauda. No ar, ele prende jogadores aleatórios em gelo e então solta um Sopro Gélido letal: esconda-se atrás dos blocos para sobreviver.
- Chão: tanke-o de costas para a raide, remova a maldição de Dreno de Vida e saia das Nevascas.
- Ar: jogadores transformados em gelo servem de cobertura; todos os outros ficam atrás de um bloco, fora da vista dele, antes que o sopro atinja.
- Tanques
- Mantenha-o de costas para a raide no chão, com a cauda também longe da raide.
- Curandeiros
- Remova a maldição de Dreno de Vida imediatamente e cure durante a aura; nesta versão não é necessária resistência a gelo.
- DPS
- Fique ao lado dele, longe do golpe em arco e da cauda. Na fase aérea, fique atrás de um bloco de gelo todas as vezes.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 5.660.600
- Mana
- 1.572.000
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 14.642.250
- Mana
- 2.554.800
- Armadura
- 10.573
Seta de GeloCausa 10063 a 12937 de dano de Gelo a um inimigo e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 4 s.
Detonar ManaDestrói uma parte do mana do alvo, causando dano aos inimigos ao redor do alvo com base na quantidade de mana destruído.
Fissura SombriaEvoca uma Fissura Sombria onde um jogador inimigo próximo se encontra.
Impacto GélidoAtordoa o alvo, causando dano de Gelo igual a 26% do total de pontos de vida dele a cada segundo durante 4 s.
Correntes de Kel'thuzad
O próprio lich. Primeiro, ondas de soldados, Abominações Imparáveis e Tecelões de Almas saem dos nichos enquanto ele canaliza. Depois ele luta: Seta de Gelo (interrompa-a), Impacto Gélido que congela e causa dano, Detonar Mana, Fissuras Sombrias e, com vinte e cinco jogadores, o controle mental das Correntes de Kel'thuzad. Mais tarde, os Guardiões da Coroa de Gelo se juntam.
- Lacaios: mantenham o meio da sala e matem as abominações e tecelões conforme chegarem, sem puxar os nichos.
- Kel'thuzad: espalhem-se, interrompam Seta de Gelo, saiam das fissuras e contenham os jogadores sob controle mental.
- Guardiões: tankeiem ou paralisem os Guardiões da Coroa de Gelo enquanto a raide o finaliza.
- Tanques
- Os tanques secundários pegam as abominações na primeira fase e os Guardiões da Coroa de Gelo depois.
- Curandeiros
- Espalhem-se para que Impacto Gélido atinja o menor número possível e cure as vítimas imediatamente.
- DPS
- Interrompa cada Seta de Gelo, saia das Fissuras Sombrias e nunca fique amontoado para Impacto Gélido.
Antes de ir
- Elimine as quatro alas em qualquer ordem; os portais delas abrem o Covil dos Serpes do Gelo.
- Leve resistência a gelo apenas se precisar; Sapphiron é ajustado para equipamento normal.
- Nível 80, sem sintonia. A raide original saiu com o patch 3.0.2; esta é a versão de nível 80 para 10 e 25 jogadores.

