
Naxxramas-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 80
- Gruppe
- 10 oder 25
- Bosse
- 15
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Drachenöde
- Schlüssel
- Keiner nötig
Beute für deine Klasse
Ablauf des Durchgangs
Kel'Thuzads Nekropole, über die Drachenöde verlegt und für Stufe 80 neu aufgebaut, in Versionen für 10 und 25 Spieler. Vier Flügel in beliebiger Reihenfolge: Arachnidenviertel, Seuchenviertel, Militärviertel und Konstruktviertel. Jeder endet an einem Portal zurück zur Mitte; sind alle vier erledigt, öffnet sich der Frostwyrmhort für Saphiron und Kel'Thuzad.
Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei Tanks (bei 25 drei für die vier Reiter und Flickwerks Schadensaufnahme), zwei oder drei Heiler bei zehn, fünf oder sechs bei fünfundzwanzig, der Rest Schadensverursacher. Für Saphiron ist keine Frostresistenz nötig.
Karte und Route
1.Spinnenviertel
Anub'Rekhan in der ersten Kammer, dahinter Großwitwe Faerlina und ihre Anbeter, dann Maexxna in ihrem Netz.
2.Seuchenviertel
Noth der Seuchenfürst, dann der Eruptionsgang zu Heigan dem Unreinen, dann Loatheb.
3.Militärviertel
Instrukteur Razuvious mit seinen Zöglingen, Gothik der Seelenjägers geteilter Raum, dann die vier Reiter.
4.Konstruktviertel
Zuerst Flickwerk, dann Grobbulus über dem Schleimbecken, Gluth und Thaddius' Labor.
5.Frostwyrmhort
Sind alle vier Flügel gesäubert, bringt dich das Portal in der Mitte hinauf zu Saphiron und durch seinen Hort zu Kel'Thuzad.
Boss für Boss
Spinnenviertel
Auf dem Weg: Gruftplünderer, Spinnen und Naxxramas-Kultisten; der Korridor zu Maexxna wird von verwebten Gängen gesäumt.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.231.200
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 6.763.325
- Rüstung
- 10.673
Ein Gruftlord mit Gruftwachen und Skarabäen. Durchbohren schleudert Spieler in einer Linie vor ihm hoch; Heuschreckenschwarm bringt jeden in seiner Nähe zum Schweigen und fügt ihm Schaden zu, während er langsam dem Tank folgt.
- Tanks
- Kitet ihn während des Heuschreckenschwarms durch den Raum, bleibt vor ihm, und dreht ihn zurück, wenn er endet. Ein Nebentank nimmt die Gruftwachen auf.
- Heiler
- Bleibt aus der Linie von Durchbohren vor ihm heraus und weit weg vom Schwarm; heilt den kitenden Tank in Bewegung.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst die Gruftwachen und verbrennt die Skarabäen mit Flächenschaden, dann greift Anub'Rekhan von hinten an, während er gekitet wird.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.231.200
- Mana
- 85.160
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 6.763.325
- Mana
- 85.160
- Rüstung
- 10.573
GiftblitzsalveSchießt Gift auf den Feind, verursacht 2625 bis 3375 Naturschaden und im Verlauf von 8 Sek. alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden.
FeuerregenLässt einen Schmelzregen niedergehen, der alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 6 Sek. lang alle 2 Sek. 2313 bis 2687 Feuerschaden zufügt.
RasereiErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 150. Hält 30 Min. lang an.
Umarmung der WitweVerhindert und entfernt Raserei. Verhindert 30 Sek. lang Naturzauber. Verringert das Zaubertempo um 25%.
Faerlina mit ihren Anbetern und Gefolgsleuten. Sie wirkt Giftblitzsalve auf den Schlachtzug und Feuerregen auf den Boden und verfällt in Raserei. Ein neben ihr getöteter Anbeter verleiht ihr Umarmung der Witwe, was die Raserei beendet und sie eine Zeit lang am Zaubern hindert.
- Tanks
- Der Haupttank hält Faerlina; Nebentanks nehmen die Gefolgsleute auf, deren Sturmangriff und Stille für Zauberwirker gefährlich sind.
- Heiler
- Giftblitzsalve trifft die Spieler, die ihr am nächsten sind: Entgiftet und haltet sie bei voller Gesundheit. Geht sofort aus Feuerregen heraus.
- Schadensverursacher
- Spart für jede Raserei einen Anbeter auf und tötet ihn direkt neben ihr; tötet Anbeter nicht zu früh, sonst habt ihr keinen mehr für die Raserei.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.510.100
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 7.600.025
- Rüstung
- 10.673
GespinstschauerNetze umspinnen alle nahen Feinde, betäuben sie 4 Sek. lang und verursachen 1750 bis 2250 Naturschaden.
GiftschockFügt allen Feinden vor dem Zaubernden 3500 bis 4500 Naturschaden zu.
Nekrotisches GiftVerringert die Heilung 30 Sek. lang um 75%.
RasereiErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50%.
Eine riesige Spinne. Netzumhüllung spinnt Spieler an den Wänden ein, Gespinstschauer betäubt den ganzen Schlachtzug für mehrere Sekunden, während sie weiter auf den Tank einschlägt, Nekrotisches Gift verringert die Heilung des Tanks und Spinnchen schwärmen aus. Bei niedriger Gesundheit verfällt sie in Raserei.
- Tanks
- Nutzt für jeden Gespinstschauer eine defensive Abklingzeit, wenn euch niemand heilen kann, und spart eine für ihre Raserei.
- Heiler
- Legt vor jedem Gespinstschauer einen Schild und Heilung über Zeit auf den Tank; heilt Nekrotisches Gift schnell.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer befreien Spieler aus ihren Kokons an den Wänden; Flächenschaden tötet die Spinnchen; dann alle auf Maexxna.
Seuchenviertel
Auf dem Weg: Seuchenschleime und ansteckende Ghule; die Halle vor Heigan bricht aus wie sein Boden.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.789.000
- Mana
- 127.740
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.436.725
- Mana
- 127.740
- Rüstung
- 10.573
Fluch des SeuchenfürstenBelegt das Ziel mit dem 'Fluch des Seuchenfürsten'. Wenn das Ziel nicht vom Fluch gebannt wird, werden das Ziel und alle in der Nähe befindlichen Verbündeten in einem bestimmten Gebiet mit 'Zorn des Seuchenfürsten' infiziert.
VerkrüppelnErhöht die Zeit zwischen Angriffen eines Feindes um 100%, verringert sein Bewegungstempo um 50% und zusätzlich seine Stärke um 50%. Hält 15 Sek. lang an.
BlinzelnTeleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Fesseln.
Ein Nekromant, der Spieler mit Fluch des Seuchenfürsten belegt, verkrüppelt und blinzelt, wodurch er alle Bedrohung verliert. Von Zeit zu Zeit teleportiert er sich auf seinen Balkon, und Skelettwellen greifen aus den Ecken an.
- Tanks
- Nehmt ihn nach jedem Blinzeln sofort wieder auf. Sammelt während seiner Balkonphasen die Skelette auf euch.
- Heiler
- Hebt Fluch des Seuchenfürsten sofort auf: Unbehandelt explodiert er in Schattenschaden auf nahe Spieler.
- Schadensverursacher
- Tötet die Skelettwellen mit Flächenschaden, während er weg ist, und überbietet den Tank nach einem Blinzeln nicht an Bedrohung.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.067.900
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 9.273.425
- Rüstung
- 10.673
ZauberunterbrechungTrifft Gegner in der Nähe mit einem magiestörenden Effekt und verringert das Zaubertempo der Ziele um 300%.
SchwächefieberVerursacht alle 3 Sek. 3000 Naturschaden und reduziert 21 Sek. lang die maximale Gesundheit aller in der Nähe befindlicher Einheiten um 50%.
Heigans Boden ist in vier Abschnitte unterteilt, die nacheinander ausbrechen; der Schlachtzug tanzt durch die sicheren Abschnitte. Zauberunterbrechung verlangsamt das Zaubern in seiner Nähe, Schwächefieber senkt die Gesundheit. Hin und wieder teleportiert er sich auf seine Plattform, und die Ausbrüche werden schneller.
- Boden: Der Tank hält ihn am ersten Abschnitt, während der Schlachtzug im Takt der Ausbrüche durch die Abschnitte zieht.
- Plattform: Er teleportiert sich weg und die Ausbrüche kommen viel schneller; alle tanzen, bis er zurückkehrt.
- Tanks
- Führt den Tanz mit ihm an, wechselt zum nächsten sicheren Abschnitt, sobald er sich öffnet, und haltet ihn dort.
- Heiler
- Heilt Schwächefieber; bleibt außerhalb der Reichweite von Zauberunterbrechung, damit eure Heilzauber mit normaler Geschwindigkeit gewirkt werden, und heilt in Bewegung.
- Schadensverursacher
- Folgt dem sicheren Abschnitt und bleibt niemals stehen, um einen Zauber zu beenden; das Überleben des Tanzes kommt zuerst.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 6.693.600
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 20.220.250
- Rüstung
- 10.673
TodesblüteVerursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 200 Naturschaden, gefolgt von zusätzlichen 1200 Naturschaden.
Spore beschwörenBeschwört eine Spore, die 90 Sek. lang anhält.
Nekrotische AuraEine Welle nekrotischer Energien erfüllt den Raum, verhindert 17 Sek. lang das Wirken von jeglichen Heileffekten.
Unausweichliches SchicksalVerursacht nach 10 Sek. 4000 Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Ein Pilzschrecken, dessen Nekrotische Aura während des größten Teils jedes Zyklus alle Heilung unterbindet und nur ein kurzes Zeitfenster lässt, in dem Heilung wirkt. Unausweichliches Schicksal trifft den Schlachtzug mit Schattenschaden über Zeit, Todesblüte staplt sich auf Spielern und Sporen erscheinen: Eine zu töten gibt nahen Spielern einen starken Bonus auf kritische Treffer.
- Tanks
- Haltet ihn in der Mitte und spart für jede Phase ohne Heilung eine defensive Abklingzeit auf.
- Heiler
- Legt eure gesamte Heilung in die kurzen Zeitfenster, in denen die Nekrotische Aura ausgesetzt ist; Schilde absorbieren auch während der Aura.
- Schadensverursacher
- Wechselt die Gruppen beim Töten der Sporen ab, damit alle den Bonus auf kritische Treffer erhalten; drückt den Schaden hoch: Der Kampf ist ein Wettlauf gegen Unausweichliches Schicksal.
Militärviertel
Auf dem Weg: Todesritterhauptmänner und -kavaliere sowie Nekroritter, die blinzeln und Zauber schleudern.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.346.800
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 10.110.125
- Rüstung
- 10.673
Schlag des UngleichgewichtsVerursacht 350% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht. Reduziert die Verteidigungsfertigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 100.
Gezacktes MesserWirft einen Dolch auf einen Feind, verursacht 5088 bis 5912 körperlichen Schaden und 5 Sek. lang alle 1 Sek. weitere 2000 Schaden.
Unterbrechender SchreiEin fürchterlicher Schrei, der bei nahen Feinden 4275 bis 4725 körperlichen Schaden verursacht.
HoffnungslosErhöht den verursachten Schaden naher Reservisten der Todesritter um 5000%.
Razuvious' Schlag des Ungleichgewichts würde einen normalen Tank töten, deshalb nutzen Spieler die Kristalle des Gehorsams, um seine Auszubildenden Todesritter zu kontrollieren, die ihn mit Knochenbarriere und Spott tanken. Unterbrechungsruf trifft jeden in seiner Nähe und Gezacktes Messer lässt einen Spieler bluten.
- Tanks
- Bei fünfundzwanzig Spielern können normale Tanks einen Auszubildenden halten; ansonsten helft bei den Kristallen oder verursacht Schaden.
- Heiler
- Heilt die kontrollierten Auszubildenden, während sie seine Schläge einstecken; haltet euch außerhalb der Reichweite von Unterbrechungsruf.
- Schadensverursacher
- Die Kristallkontrolleure wechseln Spott und Knochenbarriere auf den Auszubildenden ab; alle anderen verursachen Schaden an Razuvious.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 836.700
- Mana
- 425.800
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.510.100
- Mana
- 425.800
- Rüstung
- 10.573
Gothiks Raum ist durch ein Tor geteilt. Lebende Rekruten, Ritter und Reiter erscheinen auf einer Seite; wenn sie sterben, erheben sich ihre untoten Versionen auf der anderen. Nach einer Weile öffnet sich das Tor und Gothik selbst kommt herunter.
- Tanks
- Tanks auf beiden Seiten des Tors nehmen jede Welle auf; wenn das Tor sich öffnet, übernimmt ein Tank Gothik.
- Heiler
- Teilt die Heiler auf die lebende und die untote Seite auf und sammelt euch dann, wenn das Tor sich öffnet.
- Schadensverursacher
- Verteilt den Schaden gleichmäßig, damit keine Seite überrannt wird; sobald das Tor sich öffnet, verbrennt Gothik.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 780.920
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.370.650
- Rüstung
- 10.673
Mal von TotenschwurVerursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.
Unheiliger SchattenSchattenenergien peitschen hervor, verursachen 2160 bis 2640 Schattenschaden und im Verlauf von 8 Sek. alle 1 Sek. weitere 600 Schaden.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Mal von BlaumeuxVerursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Zone der LeereBeschwört eine 'Zone der Leere', die bei allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden verursacht.
Unvergänglicher SchmerzLichtmagie peitscht auf jeden Gegner ein und verursacht 5655 bis 6345 Schattenschaden.
Mal von Korth'azzVerursacht bei allen nahen Feinden Schaden und hinterlässt ein Mal. Der erlittene Schaden der Ziele wird pro Mal erhöht.
Vier Reiter: Baron Totenschwur und Thane Korth'azz vorne werden von Nahkampf-Tanks getankt, Lady Blaumeux und Sir Zeliek hinten greifen den nächststehenden Spieler an und werden von Fernkampfgruppen übernommen. Jeder belegt Spieler in seiner Nähe mit einem sich stapelnden Mal; die Spieler wechseln zwischen den Ecken, bevor die Male tödlich werden.
- Tanks
- Zwei oder drei Tanks wechseln zwischen Totenschwur und Korth'azz, wenn sich deren Male stapeln, und übergeben sie per Spott.
- Heiler
- Heiler wechseln zwischen den vorderen und hinteren Ecken, wenn sich die Male stapeln; Zelieks Heiliger Zorn springt zwischen nahen Spielern über.
- Schadensverursacher
- In den meisten Strategien wird das vordere Paar zuerst getötet; Fernkämpfer hinten wechseln nach den Malen, bleiben in Zelieks Nähe verteilt und gehen aus Blaumeux' Zonen der Leere heraus.
Konstruktviertel
Auf dem Weg: Flickwerk-Golems, Gallenwürger und Lebende Monstrositäten, die Kettenblitze wirken.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 4.322.950
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 13.038.575
- Rüstung
- 10.673
RasereiErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 40% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 25%.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Ein Schadenswettlauf. Hasserfüllter Schlag trifft etwa jede Sekunde den Nahkämpfer mit der meisten Gesundheit unter denen oben auf seiner Bedrohungsliste. Bei niedriger Gesundheit verfällt er in Raserei und nach einer Zeitspanne wird er zum Berserker.
- Tanks
- Der Haupttank hält die Bedrohung; ein oder zwei Nebentanks mit viel Gesundheit bleiben im Nahkampf oben auf der Bedrohungsliste, um Hasserfüllten Schlag aufzufangen.
- Heiler
- Weist jedem Auffänger Heiler zu: Hasserfüllte Schläge sind gewaltig und häufig.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer müssen weniger Gesundheit haben als die Auffänger. Alles andere ist Schaden: Der Berserker-Timer ist der Kampf.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.928.450
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 9.552.325
- Rüstung
- 10.673
SchleimsprühenSchleim spritzt und verursacht bei allen Feinden vor Grobbulus 6300 bis 7700 Naturschaden. Feinde, die vom Schleimnebel getroffen wurden, beschwören einen verstrahlten Schleim.
GiftwolkeEine Giftwolke erscheint und wächst 75 Sek. lang im Zielgebiet.
Mutagene InjektionInjiziert dem Ziel ein Mutagen, das nach 10 Sek. eine Giftwolke erzeugt.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
SchleimstrahlVerursacht im Verlauf von 3 Sek. bei allen nahen Feinden 6000 Naturschaden.
Eine Abscheulichkeit, die beim Gehen Giftwolken hinter sich zurücklässt, Schleim vor sich versprüht, der Niederschlagsschleime hervorbringt, und Spieler mit Mutagener Injektion infiziert, die am Ende zu einer Wolke explodiert.
- Tanks
- Bewegt ihn langsam am Rand des Raums entlang, damit seine Wolken hinter euch bleiben.
- Heiler
- Heilt Mutagene Injektion erst, wenn der Spieler vom Schlachtzug entfernt ist: Wer sie heilt, löst sie aus.
- Schadensverursacher
- Wenn du infiziert wurdest, lauf zum Rand des Raums, bevor sie ausläuft. Tötet Niederschlagsschleime schnell.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.789.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.436.725
- Rüstung
- 10.673
Tödliche WundeEin kräftiger Schlag trifft das Ziel und verringert die Wirksamkeit von Heileffekten um 10%.
WutanfallVerringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 8 Sek. lang um 100%.
DezimierenVerringert die momentane Gesundheit aller in der Nähe befindlichen Einheiten auf 5% ihrer maximalen Gesundheit.
Ein Seuchenhund. Tödliche Wunde staplt sich auf dem Tank und er gerät in Wut. Von Zeit zu Zeit bringt Dezimieren alle, Zombies eingeschlossen, auf niedrige Gesundheit; Zombies strömen herein und er frisst sie, um sich zu heilen.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei den Stapeln von Tödliche Wunde ab; einer kitet oder hält die Zombies, wenn der Schlachtzug es so festlegt.
- Heiler
- Heilt nach jedem Dezimieren den ganzen Schlachtzug schnell wieder hoch.
- Schadensverursacher
- Entfernt seine Wut, wenn möglich (Einlullender Schuss); nach Dezimieren töten Flächenschaden die geschwächten Zombies, bevor sie ihn erreichen.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.834.875
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 30.400.100
- Rüstung
- 10.673
BerserkerErhöht 10 Min. lang das Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und den von ihm verursachten Schaden um 500%.
PolaritätsveränderungPlatziert auf allen nahen feindlichen Zielen entweder eine positive oder eine negative Ladung. Spieler nahe anderen Spielern mit der gleichen Aufladung erhöhen gegenseitig ihren verursachten Schaden. Spieler nahe anderen Spielern mit umgekehrter Aufladung verursachen aneinander Schaden.
KettenblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
KugelblitzschlagVerursacht beim gegnerischen Ziel 17500 bis 22500 Naturschaden.
Zuerst Stalagg und Feugen auf ihren zwei Plattformen, durch Teslaspulen verbunden: Tötet sie innerhalb weniger Sekunden nacheinander. Dann Thaddius, dessen Polaritätsveränderung jedem Spieler eine positive oder negative Ladung gibt: Steht bei eurer eigenen Ladung, um mehr Schaden zu verursachen, und neben der anderen, um Schaden zu erleiden.
- Stalagg und Feugen: ein Tank auf jeden; Magnetische Anziehung tauscht die Tanks zwischen den Plattformen aus; tötet sie gemeinsam.
- Thaddius: Nach jeder Polaritätsveränderung gehen die Positiven auf eine Seite und die Negativen auf die andere. Kettenblitzschlag trifft den Schlachtzug; nach einer Zeitspanne wird er zum Berserker.
- Tanks
- Seid in der ersten Phase bereit für den Plattformwechsel. Haltet Thaddius dort, wo beide Seiten des Schlachtzugs ihn erreichen können.
- Heiler
- Geht nach jeder Veränderung auf die Seite eurer Ladung; Kettenblitzschlag bedeutet gleichmäßige Schlachtzugsheilung.
- Schadensverursacher
- Geht nach jeder Veränderung auf die Seite eurer Ladung und drückt den Schaden hoch: Bei eurer eigenen Ladung schlagt ihr deutlich härter zu.
Frostwyrmhort
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 5.438.550
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 16.950.148
- Rüstung
- 10.673
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 10 Ziele.
SchwanzfegerFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 1500 bis 2500 Schaden zu und stößt sie zurück.
LebenssaugerEntzieht 2188 bis 2812 Gesundheit und heilt Saphiron 12 Sek. lang für 4376 alle 3 Sek.
Blizzard beschwörenBeschwört am Standort eines in der Nähe befindlichen Gegners einen Blizzard.
FrostauraVerursacht alle 2 Sek. 1200 Frostschaden.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Der Frostwyrm. Am Boden verletzt die Frostaura alle, Lebenssauger belegt Spieler mit einem Fluch und Blizzards ziehen über den Boden; er teilt Flächenschaden aus und fegt mit dem Schwanz. In der Luft schließt er zufällige Spieler in Eis ein und speit dann einen tödlichen Frostatem: Versteckt euch hinter den Blöcken, um zu überleben.
- Boden: Tankt ihn mit dem Rücken zum Schlachtzug, entflucht Lebenssauger und geht aus den Blizzards heraus.
- Luft: Zu Eis gewordene Spieler dienen als Deckung; alle anderen stellen sich hinter einen Block, außerhalb seiner Sicht, bevor der Atem landet.
- Tanks
- Haltet ihn am Boden mit dem Rücken zum Schlachtzug, sodass auch der Schwanz vom Schlachtzug weg zeigt.
- Heiler
- Entflucht Lebenssauger sofort und heilt durch die Aura hindurch; in dieser Version ist kein Frostwiderstand nötig.
- Schadensverursacher
- Steht seitlich von ihm, weg von Flächenschlag und Schwanz. Geht in der Luftphase jedes Mal hinter einen Eisblock.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 5.660.600
- Mana
- 1.572.000
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 14.642.250
- Mana
- 2.554.800
- Rüstung
- 10.573
FrostblitzFügt einem Feind 10063 bis 12937 Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo um 50%.
Detonierendes ManaZerstört eine bestimmte Menge des Manas des Ziels und verursacht bei in der Nähe des Ziels befindlichen Feinden Schaden, abhängig von der zerstörten Menge Mana.
SchattenspaltBeschwört einen Schattenriss bei einem feindlichen Spieler.
FrostschlagBetäubt das Ziel und verursacht 4 Sek. lang 26% der maximalen Gesundheit des Zieles als Frostschaden.
Ketten von Kel'Thuzad
Der Lich selbst. Zuerst kommen Wellen von Soldaten, Unaufhaltsamen Abscheulichkeiten und Seelenwebern aus den Nischen, während er kanalisiert. Dann kämpft er: Frostblitz (unterbrecht ihn), Frostschlag, der einfriert und Schaden verursacht, Detonierendes Mana, Schattenspalten und, bei fünfundzwanzig Spielern, die Gedankenkontrolle der Ketten von Kel'Thuzad. Später greifen die Wächter der Eiskrone ein.
- Schergen: Haltet die Mitte des Raums und tötet Abscheulichkeiten und Weber, sobald sie kommen, ohne die Nischen zu pullen.
- Kel'Thuzad: Verteilt euch, unterbrecht Frostblitz, geht aus den Spalten heraus und haltet gedankenkontrollierte Spieler in Schach.
- Wächter: Tankt oder fesselt die Wächter der Eiskrone, während der Schlachtzug ihn erledigt.
- Tanks
- Nebentanks nehmen in der ersten Phase die Abscheulichkeiten auf und später die Wächter der Eiskrone.
- Heiler
- Verteilt euch, damit Frostschlag so wenige wie möglich trifft, und heilt die Opfer sofort.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht jeden Frostblitz, geht aus den Schattenspalten heraus und stapelt euch nie für Frostschlag.
Vor dem Betreten
- Räumen Sie die vier Flügel in beliebiger Reihenfolge; ihre Portale öffnen den Frostwyrmhort.
- Bringen Sie Frostwiderstand nur mit, wenn Sie ihn brauchen; Saphiron ist auf normale Ausrüstung abgestimmt.
- Stufe 80, keine Einstimmung. Der ursprüngliche Schlachtzug verschwand mit Patch 3.0.2; dies ist die Stufe-80-Version für 10 und 25 Spieler.

