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Une araignée géante devant les salles tapissées de toiles de Naxxramas

Guide Naxxramas — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King

Déroulement de l'instance

La nécropole de Kel'Thuzad, déplacée au-dessus de la Désolation des dragons et reconstruite pour le niveau 80 en versions 10 et 25 joueurs. Quatre ailes dans n'importe quel ordre : le Quartier des Arachnides, de la Peste, des Militaires et des Assemblages. Chacune se termine par un portail qui ramène au centre ; une fois les quatre terminées, le Repaire des Wyrms de givre s'ouvre sur Saphiron et Kel'Thuzad.

Groupe: Dix ou vingt-cinq joueurs : deux tanks (trois pour les Quatre Cavaliers et pour les encaisseurs du Recousu à 25), deux ou trois soigneurs à dix, cinq ou six à vingt-cinq, et le reste en DPS. Aucune résistance au givre n'est nécessaire pour Saphiron.

Carte et itinéraire

100%

Anub'Rekhan dans la première salle, la Grande veuve Faerlina et ses adorateurs au-delà, puis Maexxna dans sa toile.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  1. 1.Quartier des Arachnides

    Anub'Rekhan dans la première salle, la Grande veuve Faerlina et ses adorateurs au-delà, puis Maexxna dans sa toile.

    1. 1Anub'Rekhan
    2. 2Grande veuve Faerlina
    3. 3Maexxna
  2. 2.Quartier de la Peste

    Noth le Porte-peste, puis le couloir d'éruptions menant à Heigan l'Impur, puis Horreb.

    1. 4Noth le Porte-peste
    2. 5Heigan l'Impur
    3. 6Horreb
  3. 3.Quartier des Militaires

    Instructeur Razuvious et ses doublures, la salle divisée de Gothik le Moissonneur, puis les Quatre Cavaliers.

    1. 7Instructeur Razuvious
    2. 8Gothik le Moissonneur
    3. 9Baron Vaillefendre
  4. 4.Quartier des Assemblages

    D'abord le Recousu, puis Grobbulus au-dessus du bassin de vase, Gluth, et le laboratoire de Thaddius.

    1. 10Le Recousu
    2. 11Grobbulus
    3. 12Gluth
    4. 13Thaddius
  5. 5.Repaire des Wyrms de givre

    Une fois les quatre ailes terminées, le portail au centre vous mène jusqu'à Saphiron, puis, à travers son repaire, jusqu'à Kel'Thuzad.

    1. 14Saphiron
    2. 15Kel'Thuzad

Boss par boss

Quartier des Arachnides

En chemin : Des écumeurs de crypte, des araignées et des cultistes de Naxxramas ; le couloir menant à Maexxna est bordé de passages tapissés de toiles.

  1. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 231 200
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    6 763 325
    Armure
    10 673

    Un seigneur des cryptes avec des gardes des cryptes et des scarabées. Empaler projette en l'air les joueurs alignés devant lui ; Nuée de sauterelles réduit au silence et blesse tous ceux qui sont près de lui pendant qu'il marche lentement vers le tank.

    Tanks
    Faites-le courir dans la salle pendant Nuée de sauterelles, en restant devant lui, et ramenez-le quand elle se termine. Un tank secondaire prend les gardes des cryptes.
    Soigneurs
    Restez hors de la ligne d'Empaler devant lui et bien à l'écart de la nuée ; soignez en vous déplaçant le tank qui le fait courir.
    DPS
    Tuez d'abord les gardes des cryptes et brûlez les scarabées avec des dégâts de zone, puis attaquez Anub'Rekhan par-derrière pendant qu'il est entraîné.
  2. 2

    Grande veuve Faerlina

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 231 200
    Mana
    85 160
    Armure
    10 573
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    6 763 325
    Mana
    85 160
    Armure
    10 573
    • Salve d'éclairs de poisonTire un trait de poison sur tous les ennemis et leur inflige 2625 à 3375 points de dégâts de Nature, plus des dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 s.
    • Pluie de feuInvoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 2313 à 2687 points de dégâts de Feu toutes les 2 sec. pendant 6 s.
    • FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 150 pendant 30 min.
    • Etreinte de la veuveEmpêche et annule Frénésie. Étouffe les sorts de Nature pendant 30 s. Réduit la vitesse d'incantation de 25%.

    Faerlina avec ses adorateurs et ses disciples. Elle lance Salve d'éclairs de poison sur le raid et Pluie de feu sur le sol, et entre en Frénésie. Un adorateur tué à côté d'elle lui donne Etreinte de la veuve, ce qui supprime la frénésie et l'empêche de lancer des sorts pendant un moment.

    Tanks
    Le tank principal garde Faerlina ; les tanks secondaires prennent les disciples, dont la charge et le silence sont dangereux pour les lanceurs de sorts.
    Soigneurs
    Salve d'éclairs de poison touche les joueurs les plus proches d'elle : guérissez le poison et gardez-les en pleine santé. Sortez immédiatement de Pluie de feu.
    DPS
    Gardez un adorateur pour chaque Frénésie et tuez-le juste à côté d'elle ; ne tuez pas les adorateurs trop tôt, sinon il ne vous en restera plus pour la frénésie.
  3. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 510 100
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    7 600 025
    Armure
    10 673
    • Jet de toilesDes rets sont projetés partout. Ils étourdissent tous les ennemis proches pendant 4 s et leur infligent 1750 à 2250 points de dégâts de Nature.
    • Horion empoisonnéInflige 3500 à 4500 points de dégâts de Nature aux ennemis proches se trouvant devant le lanceur.
    • Poison nécrotiqueRéduit les soins de 75% pendant 30 s.
    • FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 50% pendant 10 min.

    Une araignée géante. Entoilage enveloppe des joueurs sur les murs, Jet de rets étourdit tout le raid pendant plusieurs secondes tandis qu'elle continue de frapper le tank, Poison nécrotique réduit les soins reçus par le tank et des petites araignées se répandent. Elle entre en frénésie à faible santé.

    Tanks
    Utilisez un temps de recharge défensif pour chaque Jet de rets, quand personne ne peut vous soigner, et gardez-en un pour sa frénésie.
    Soigneurs
    Placez un bouclier et des soins sur la durée sur le tank avant chaque Jet de rets ; guérissez rapidement Poison nécrotique.
    DPS
    Les combattants à distance libèrent les joueurs de leurs cocons sur les murs ; les dégâts de zone tuent les petites araignées ; puis tous sur Maexxna.

Quartier de la Peste

En chemin : Des vases de peste et des goules infectieuses ; la salle avant Heigan entre en éruption comme son sol.

  1. 4

    Noth le Porte-peste

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 789 000
    Mana
    127 740
    Armure
    10 573
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    8 436 725
    Mana
    127 740
    Armure
    10 573
    • Malédiction du Porte-pesteAfflige la cible de la malédiction du Porte-peste. Si celle-ci n'est pas dissipée, la cible et tous ses alliés proches seront infectés par le Courroux du Porte-peste.
    • FaiblesseAugmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et réduit sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 s.
    • TransfertTéléporte le lanceur de sorts 20 mètres vers l'avant, à moins qu'un objet se trouve sur son chemin. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.

    Un nécromancien qui maudit les joueurs avec Malédiction du Porte-peste, handicape et se téléporte par Transfert, perdant toute sa menace. De temps en temps, il se téléporte sur son balcon et des vagues de squelettes attaquent depuis les coins.

    Tanks
    Après chaque Transfert, reprenez-le immédiatement. Pendant ses phases sur le balcon, rassemblez les squelettes sur vous.
    Soigneurs
    Supprimez immédiatement Malédiction du Porte-peste : si on la laisse, elle explose en dégâts d'ombre sur les joueurs proches.
    DPS
    Tuez les vagues de squelettes avec des dégâts de zone pendant son absence, et ne dépassez pas le tank en menace après un Transfert.
  2. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    3 067 900
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    9 273 425
    Armure
    10 673
    • Perturbation des sortsFrappe les ennemis proches avec un effet de perturbation de la magie, qui réduit la vitesse d'incantation des cibles de 300%.
    • Fièvre de décrépitudeInflige 3000 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. et réduit de 50% le maximum de points de vie de toutes les cibles proches pendant 21 s.

    Le sol de Heigan est divisé en quatre sections qui entrent en éruption l'une après l'autre ; le raid danse à travers les sections sûres. Perturbation des sorts ralentit l'incantation près de lui, Fièvre de décrépitude réduit la santé. Il se téléporte de temps en temps sur sa plate-forme, et les éruptions s'accélèrent.

    1. Sol : le tank le garde à la première section pendant que le raid passe d'une section à l'autre au rythme des éruptions.
    2. Plate-forme : il se téléporte ailleurs et les éruptions s'accélèrent nettement ; tout le monde danse jusqu'à son retour.
    Tanks
    Menez la danse avec lui, en passant à la prochaine section sûre dès qu'elle s'ouvre, et gardez-le là.
    Soigneurs
    Guérissez Fièvre de décrépitude ; restez hors de portée de Perturbation des sorts pour que vos soins soient lancés à vitesse normale, et soignez en vous déplaçant.
    DPS
    Suivez la section sûre et ne vous arrêtez jamais pour finir une incantation ; survivre à la danse passe avant tout.
  3. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    6 693 600
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    20 220 250
    Armure
    10 673
    • Mortelle floraisonInflige 200 points de dégâts de Nature toutes les 1 sec. pendant 6 s, suivis de 1200 points de dégâts de Nature supplémentaires.
    • Invocation de sporeInvoque une spore qui dure 90 s.
    • Aura nécrotiqueUne vague d'énergie nécrotique remplit la pièce, empêchant complètement tous les effets de soin pendant 17 s.
    • Malédiction inévitableInflige 4000 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches après 10 sec.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.

    Une horreur fongique dont Aura nécrotique stoppe tous les soins pendant la majeure partie de chaque cycle, ne laissant qu'une courte fenêtre où les soins fonctionnent. Malédiction inévitable inflige au raid des dégâts d'ombre sur la durée, Mortelle floraison s'accumule sur les joueurs et des spores apparaissent : en tuer une donne aux joueurs proches un important bonus de critique.

    Tanks
    Maintenez-le au centre et gardez un temps de recharge défensif pour chaque période sans soins.
    Soigneurs
    Concentrez tous vos soins dans les courtes fenêtres où Aura nécrotique est inactive ; les boucliers absorbent toujours pendant l'aura.
    DPS
    Faites tourner les groupes pour tuer les spores afin que tout le monde reçoive le bonus de critique ; poussez les dégâts à fond : le combat est une course contre Malédiction inévitable.

Quartier des Militaires

En chemin : Des capitaines et des cavaliers chevaliers de la mort, et des nécrochevaliers qui se téléportent et frappent de leurs sorts.

  1. 7

    Instructeur Razuvious

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    3 346 800
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    10 110 125
    Armure
    10 673
    • Frappe déséquilibranteInflige 350% des dégâts de l'arme et déséquilibre la cible, ce qui réduit sa Défense de 100 pendant 6 s.
    • Couteau denteléLance une dague sur un ennemi et lui inflige immédiatement 5088 à 5912 points de dégâts physiques et 2000 points de dégâts toutes les 1 sec. pendant 5 s.
    • Cri perturbantCrie férocement et inflige 4275 à 4725 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
    • DésespéréAugmente les dégâts infligés par les doublures de chevalier de la mort proches de 5000%.

    Frappe déséquilibrante de Razuvious tuerait un tank normal, donc les joueurs utilisent les cristaux d'obéissance pour prendre le contrôle mental de ses doublures de chevalier de la mort, qui le tankent avec Barrière d'os et provocation. Cri perturbant touche tous ceux qui sont près de lui et Couteau dentelé fait saigner un joueur.

    Tanks
    À vingt-cinq joueurs, les tanks normaux peuvent garder une doublure ; sinon, aidez au service des cristaux ou infligez des dégâts.
    Soigneurs
    Soignez les doublures contrôlées pendant qu'elles encaissent ses frappes ; restez hors de portée de Cri perturbant.
    DPS
    Les contrôleurs des cristaux alternent provocations et Barrière d'os sur les doublures ; tous les autres infligent des dégâts à Razuvious.
  2. 8

    Gothik le Moissonneur

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    836 700
    Mana
    425 800
    Armure
    10 573
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 510 100
    Mana
    425 800
    Armure
    10 573

    La salle de Gothik est divisée par une grille. Des apprentis, chevaliers et cavaliers vivants arrivent d'un côté ; quand ils meurent, leurs versions mortes-vivantes se relèvent de l'autre. Au bout d'un moment, la grille s'ouvre et Gothik lui-même descend.

    Tanks
    Des tanks des deux côtés de la grille prennent chaque vague ; quand la grille s'ouvre, un tank prend Gothik.
    Soigneurs
    Répartissez les soigneurs entre le côté des vivants et celui des morts-vivants, puis regroupez-vous à l'ouverture de la grille.
    DPS
    Répartissez les dégâts pour qu'aucun côté ne soit submergé ; une fois la grille ouverte, brûlez Gothik.
  3. 9

    Baron Vaillefendre

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    780 920
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 370 650
    Armure
    10 673
    • Marque de VaillefendreInflige des dégâts à tous les ennemis proches et laisse une marque. Les dégâts infligés sont augmentés en fonction du nombre de marques sur l'ennemi.
    • Ombre impieL'énergie ténébreuse frappe et inflige 2160 à 2640 points de dégâts d'Ombre plus 600 points de dégâts toutes les 1 sec. pendant 8 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
    • Marque de BlaumeuxInflige des dégâts à tous les ennemis proches et laisse une marque. Les dégâts infligés sont augmentés en fonction du nombre de marques sur l'ennemi.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
    • Zone de VideInvoque une zone de Vide qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
    • Douleur inflexibleLa magie noire s'abat sur chaque ennemi et lui inflige 5655 à 6345 points de dégâts d'Ombre.
    • Marque de Korth'azzInflige des dégâts à tous les ennemis proches et laisse une marque. Les dégâts infligés sont augmentés en fonction du nombre de marques sur l'ennemi.

    Quatre cavaliers : le baron Vaillefendre et le thane Korth'azz à l'avant sont tankés par des tanks de mêlée, dame Blaumeux et sire Zeliek à l'arrière attaquent le plus proche et sont pris en charge par des groupes à distance. Chacun place une marque cumulable sur les joueurs proches ; les joueurs tournent entre les coins avant que les marques ne deviennent mortelles.

    Tanks
    Deux ou trois tanks s'échangent entre Vaillefendre et Korth'azz à mesure que leurs marques s'accumulent, en se les passant avec une provocation.
    Soigneurs
    Les soigneurs tournent entre les coins avant et arrière à mesure que les marques s'accumulent ; la Colère divine de Zeliek rebondit entre les joueurs proches.
    DPS
    Dans la plupart des stratégies, tuez d'abord la paire avant ; les combattants à distance à l'arrière tournent selon les marques, restent dispersés près de Zeliek et sortent des zones de vide de Blaumeux.

Quartier des Assemblages

En chemin : Des golems rapiécés, des vomisseurs de bile et des monstruosités vivantes qui lancent des chaînes d'éclairs.

  1. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    4 322 950
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    13 038 575
    Armure
    10 673
    • FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 40% et les dégâts physiques qu'il inflige de 25% pendant 5 min.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.

    Une course aux dégâts. Frappe haineuse touche, environ chaque seconde, le combattant de mêlée ayant le plus de santé parmi ceux en haut de sa liste de menace. Il entre en frénésie à faible santé et devient berserk après un temps limite.

    Tanks
    Le tank principal garde la menace ; un ou deux tanks secondaires avec beaucoup de santé restent en mêlée en haut de la liste de menace pour encaisser Frappe haineuse.
    Soigneurs
    Assignez des soigneurs à chaque tank qui encaisse : les Frappes haineuses sont énormes et fréquentes.
    DPS
    Les combattants de mêlée doivent avoir moins de santé que ceux qui encaissent. Tout le reste, c'est des dégâts : le minuteur de berserk est le combat.
  2. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 928 450
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    9 552 325
    Armure
    10 673
    • Projection de geléeDe la gelée est projetée et inflige 6300 à 7700 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant devant Grobbulus. Les ennemis touchés par Projection de gelée invoquent une Gelée polluée.
    • Nuage empoisonnéUn nuage empoisonné apparaît et croît en 75 s.
    • Injection mutanteInjecte dans une cible un mutagène qui se transforme en nuage empoisonné au bout de 10 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
    • Flot de geléeInflige 6000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches en 3 s.

    Une abomination qui laisse des nuages de poison derrière elle en se déplaçant, projette devant elle de la vase qui engendre des limons de retombées, et injecte aux joueurs Injection mutante, qui explose en un nuage à la fin.

    Tanks
    Déplacez-le lentement le long du bord de la salle pour que ses nuages restent derrière vous.
    Soigneurs
    Ne guérissez pas Injection mutante avant que le joueur ne soit éloigné du raid : la guérir la déclenche.
    DPS
    Si vous êtes injecté, courez au bord de la salle avant l'expiration. Tuez rapidement les limons de retombées.
  3. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    2 789 000
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    8 436 725
    Armure
    10 673
    • Blessure mortelleUn coup puissant frappe la cible et réduit l'efficacité des sorts de soins de 10%.
    • EnragerRéduit les temps entre vos attaques de 100% pendant 8 s.
    • DécimerRéduit les points de vie actuels de toutes les unités proches à 5% de leur maximum de points de vie.

    Un chien de peste. Blessure mortelle s'accumule sur le tank et il s'enrage. De temps en temps, Décimer ramène tout le monde, zombies compris, à faible santé ; des zombies affluent et il les dévore pour se soigner.

    Tanks
    Deux tanks s'échangent selon les cumuls de Blessure mortelle ; l'un fait courir ou garde les zombies si le raid le prévoit.
    Soigneurs
    Après chaque Décimer, soignez rapidement tout le raid.
    DPS
    Supprimez son enrage si vous le pouvez (Tir tranquillisant) ; après Décimer, les dégâts de zone tuent les zombies affaiblis avant qu'ils ne l'atteignent.
  4. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    3 834 875
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    30 400 100
    Armure
    10 673
    • BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500% pendant 10 min.
    • Changement de polaritéPlace une charge soit négative soit positive sur toutes les cibles ennemies proches. Les personnages proches de personnages porteurs de la même Charge augmentent chacun les dégâts qu'ils infligent. Les personnages proches de personnages porteurs de la Charge opposée infligent des dégâts aux membres du raid proches.
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
    • Foudre en bouleInflige 17500 à 22500 points de dégâts de Nature à la cible ennemie.

    D'abord Stalagg et Feugen sur leurs deux plates-formes, reliés par des bobines Tesla : tuez-les à quelques secondes d'intervalle. Puis Thaddius, dont Changement de polarité donne à chaque joueur une charge positive ou négative : restez avec votre propre charge pour infliger plus de dégâts, près de l'autre pour en subir.

    1. Stalagg et Feugen : un tank sur chacun ; Attraction magnétique échange les tanks entre les plates-formes ; tuez-les ensemble.
    2. Thaddius : après chaque Changement de polarité, les positifs vont d'un côté et les négatifs de l'autre. Chaîne d'éclairs touche le raid ; il devient berserk après un temps limite.
    Tanks
    Dans la première phase, soyez prêt pour l'échange de plates-formes. Sur Thaddius, maintenez-le là où les deux côtés du raid peuvent l'atteindre.
    Soigneurs
    Rejoignez le côté de votre charge après chaque changement ; Chaîne d'éclairs implique des soins de raid constants.
    DPS
    Rejoignez le côté de votre charge après chaque changement et poussez les dégâts : rester avec votre propre charge vous fait frapper bien plus fort.

Repaire des Wyrms de givre

  1. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    5 438 550
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    16 950 148
    Armure
    10 673
    • EnchaînementInflige les points de dégâts normaux plus 50 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
    • Coup de queueInflige 1500 à 2500 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
    • Drain de vieDraine 2188 à 2812 points de vie et rend à Sapphiron 4376 points de vie toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Invocation d'un blizzardInvoque un blizzard sur l'emplacement d'un ennemi proche.
    • Aura de givreInflige 1200 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.

    Le ver de givre. Au sol, Aura de givre blesse tout le monde, Drain de vie maudit les joueurs et des Blizzards se déplacent sur le sol ; il frappe en arc et balaie de sa queue. En l'air, il emprisonne des joueurs au hasard dans la glace, puis exhale un Souffle de givre mortel : cachez-vous derrière les blocs pour survivre.

    1. Sol : tankez-le dos au raid, décursez Drain de vie et sortez des Blizzards.
    2. Air : les joueurs transformés en glace servent d'abri ; tous les autres se placent derrière un bloc, hors de sa vue, avant que le souffle ne frappe.
    Tanks
    Maintenez-le dos au raid au sol, avec la queue également éloignée du raid.
    Soigneurs
    Décursez Drain de vie immédiatement et soignez pendant l'aura ; aucune résistance au givre n'est nécessaire dans cette version.
    DPS
    Placez-vous sur son flanc, à l'écart du coup en arc et de la queue. Dans la phase aérienne, mettez-vous derrière un bloc de glace à chaque fois.
  2. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    5 660 600
    Mana
    1 572 000
    Armure
    10 573
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    14 642 250
    Mana
    2 554 800
    Armure
    10 573
    • Eclair de givreInflige 10063 à 12937 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.
    • Faire détoner manaDétruit une partie du mana de la cible, infligeant des dégâts proportionnels au montant de mana détruit aux ennemis autour de la cible.
    • Fissure d'ombreInvoque une Fissure d'ombre sur un personnage ennemi proche.
    • Trait de givreEtourdit la cible et lui inflige un montant de dégâts de Givre égal à 26% de son maximum de points de vie toutes les secondes pendant 4 sec.
    • Chaînes de Kel'Thuzad

    Le liche en personne. D'abord, des vagues de soldats, d'abominations inarrêtables et de tisseurs d'âme sortent des alcôves pendant qu'il canalise. Puis il combat : Eclair de givre (interrompez-le), Trait de givre qui gèle et blesse, Faire détoner mana, Fissures d'ombre et, à vingt-cinq joueurs, le contrôle mental des Chaînes de Kel'Thuzad. Plus tard, des gardiens de la Couronne de glace se joignent au combat.

    1. Sbires : tenez le milieu de la salle et tuez les abominations et les tisseurs à mesure qu'ils arrivent, sans attirer les alcôves.
    2. Kel'Thuzad : dispersez-vous, interrompez Eclair de givre, sortez des fissures et neutralisez les joueurs sous contrôle mental.
    3. Gardiens : tankez ou entravez les gardiens de la Couronne de glace pendant que le raid l'achève.
    Tanks
    Les tanks secondaires prennent les abominations dans la première phase et les gardiens de la Couronne de glace ensuite.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour que Trait de givre touche le moins de monde possible, et soignez ses victimes immédiatement.
    DPS
    Interrompez chaque Eclair de givre, sortez des Fissures d'ombre et ne vous regroupez jamais pour Trait de givre.

Avant d'y aller

  • Éliminez les quatre ailes dans n'importe quel ordre ; leurs portails ouvrent le Repaire des vers du givre.
  • N'apportez de la résistance au givre que si vous en avez besoin ; Saphiron est calibré pour l'équipement normal.
  • Niveau 80, sans accès préalable. Le raid d'origine a disparu avec le patch 3.0.2 ; voici la version de niveau 80 pour 10 et 25 joueurs.

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