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Une araignée géante devant les salles tapissées de toiles de Naxxramas

Guide Naxxramas — Guide du raid · WoW Burning Crusade

Niveau
60
Groupe
40 joueurs
Boss
15
Difficulté
Raid
Lieu
Maleterres de l'est
Clé
La Citadelle de l'effroi – Naxxramas

Déroulement de l'instance

La nécropole flottante de Kel'Thuzad au-dessus des Maleterres de l'est : quatre ailes dans n'importe quel ordre, les quartiers des Arachnides, de la Peste, des Militaires et des Assemblages, chacune se terminant par un portail de retour vers le centre. Une fois les quatre terminées, le repaire du dragon de givre s'ouvre pour Saphiron et Kel'Thuzad.

Groupe: Quarante joueurs avec de solides réserves de tanks et de soigneurs : les Quatre Cavaliers demandent huit tanks, Horreb une rotation de soins stricte, Saphiron de la résistance au givre pour tous et Kel'Thuzad de la protection contre l'ombre et des interruptions.

Carte et itinéraire

100%

Anub'Rekhan dans la première salle, Grande veuve Faerlina avec ses adorateurs, puis Maexxna dans sa toile.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  1. 1.Quartier des Arachnides

    Anub'Rekhan dans la première salle, Grande veuve Faerlina avec ses adorateurs, puis Maexxna dans sa toile.

    1. 1Anub'Rekhan
    2. 2Grande veuve Faerlina
    3. 3Maexxna
  2. 2.Quartier de la Peste

    Noth le Porte-peste, puis la piste de danse de Heigan l'Impur, puis Horreb.

    1. 4Noth le Porte-peste
    2. 5Heigan l'Impur
    3. 6Horreb
  3. 3.Quartier des Militaires

    Instructeur Razuvious et ses doublures, la salle divisée de Gothik le Moissonneur, puis les Quatre Cavaliers.

    1. 7Instructeur Razuvious
    2. 8Gothik le Moissonneur
    3. 9Généralissime Mograine
  4. 4.Quartier des Assemblages

    Le Recousu, puis Grobbulus au-dessus de la vase, Gluth, et Thaddius au-delà.

    1. 10Le Recousu
    2. 11Grobbulus
    3. 12Gluth
    4. 13Thaddius
  5. 5.Repaire des Wyrms de givre

    Une fois les quatre ailes terminées, le portail au centre vous mène jusqu'à Saphiron, puis, au-delà, jusqu'à Kel'Thuzad.

    1. 14Saphiron
    2. 15Kel'Thuzad

Boss par boss

Quartier des Arachnides

En chemin : Des démons des cryptes et des araignées ; le couloir menant à Maexxna comporte des passages enveloppés de toiles.

  1. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 665 500
    Armure
    4 691
    • Nuée de sauterelles
    • Empaler

    Un seigneur des cryptes avec deux gardes des cryptes. Empaler projette en l'air les joueurs alignés devant lui ; Nuée de sauterelles réduit au silence et blesse tous ceux qui sont près de lui pendant un moment, durant lequel il marche lentement vers sa cible. Des scarabées surgissent des morts.

    1. Normal : tankez-le au bord de la salle ; les tanks secondaires maintiennent les gardes des cryptes à l'écart.
    2. Nuée de sauterelles : le tank le promène dans la salle en restant devant lui, pendant que le raid reste hors de sa portée et l'attaque par-derrière.
    Tanks
    Le tank principal le mène en grand cercle pendant Nuée de sauterelles et le ramène une fois qu'elle se termine. Les tanks secondaires prennent chaque garde des cryptes et la tiennent éloignée du raid.
    Soigneurs
    Restez hors de la ligne d'Empaler devant lui et bien à l'écart de la nuée. Soignez le tank qui le fait courir en vous déplaçant.
    DPS
    Tuez d'abord les gardes des cryptes et brûlez leurs scarabées avec des dégâts de zone à l'écart du raid. Ne vous tenez jamais devant lui ni sur son chemin pendant la nuée.
  2. 2

    Grande veuve Faerlina

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 332 400
    Armure
    4 691
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 75% et les dégâts physiques qu'il inflige de 150 pendant 30 min.
    • Salve d'éclairs de poisonTire un trait de poison sur un ennemi qui inflige des dégâts de Nature, plus des points de dégâts supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 8 s.
    • Pluie de feuInvoque une pluie de lave qui brûle tous les ennemis présents dans la zone sélectionnée et leur inflige 1850 à 2150 points de dégâts de Feu toutes les 2 sec. pendant 6 s.

    Une prêtresse avec quatre adorateurs de Naxxramas et deux disciples. Elle lance Salve d'éclairs de poison sur le raid et Pluie de feu sur le sol, et s'enrage. Tuer un adorateur à côté d'elle (Etreinte de la veuve) supprime l'enrage et l'empêche de lancer des sorts pendant un moment.

    Tanks
    Le tank principal garde Faerlina ; les tanks secondaires prennent les disciples, dont le Silence et la Charge sont dangereux pour les lanceurs de sorts.
    Soigneurs
    Salve d'éclairs de poison touche tous ceux près du devant : guérissez le poison. Sortez immédiatement de Pluie de feu.
    DPS
    Les prêtres prennent le contrôle mental d'un adorateur et l'amènent jusqu'à elle ; tuez-le à côté d'elle chaque fois qu'elle s'enrage. Ne tuez pas les adorateurs trop tôt : ils sont votre réponse à l'enrage.
  3. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 498 950
    Armure
    4 691
    • Jet de rets
    • Horion empoisonné
    • Poison nécrotique
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 100 pendant 10 min.

    Une araignée géante. Entoilage enveloppe des joueurs sur les murs ; Jet de rets étourdit tout le raid pendant plusieurs secondes tandis qu'elle continue de frapper le tank ; Poison nécrotique réduit les soins reçus par le tank ; des petites araignées se répandent. Elle s'enrage à faible santé.

    Tanks
    Ayez tous vos temps de recharge prêts pour Jet de rets : vous ne pouvez pas être soigné pendant. Gardez-en un pour son enrage en fin de combat.
    Soigneurs
    Avant chaque Jet de rets, placez un bouclier et des soins sur la durée sur le tank. Guérissez rapidement Poison nécrotique.
    DPS
    Les combattants à distance libèrent les joueurs de leurs cocons sur les murs. Tuez les petites araignées avec des dégâts de zone, puis tous sur Maexxna.

Quartier de la Peste

En chemin : Les limons de peste et le couloir des éruptions avant Heigan.

  1. 4

    Noth le Porte-peste

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 665 500
    Armure
    4 691
    • FaiblesseAugmente le temps entre les attaques d'un ennemi de 100% et réduit sa vitesse de déplacement de 50%, en plus de réduire sa Force de 50%. Dure 15 s.
    • TransfertTéléporte le lanceur de sorts 20 mètres vers l'avant, à moins qu'un objet se trouve sur son chemin. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.
    • Malédiction du Porte-pesteAfflige la cible de la malédiction du Porte-peste. Si celle-ci n’est pas dissipée, la cible et tous ses alliés proches seront infectés par le Courroux du Porte-peste.

    Un nécromancien qui maudit les joueurs avec Malédiction du Porte-peste, handicape et se téléporte par Transfert, perdant toute sa menace. De temps en temps, il se téléporte sur son balcon et des vagues de squelettes attaquent depuis les coins.

    Tanks
    Après chaque Transfert, il s'en prend à n'importe qui : reprenez-le immédiatement. Pendant les phases sur le balcon, rassemblez les squelettes sur vous.
    Soigneurs
    Supprimez immédiatement Malédiction du Porte-peste ; si on la laisse, elle propage des dégâts. Soignez pendant les vagues de squelettes.
    DPS
    Tuez les vagues de squelettes avec des dégâts de zone pendant son absence, et ne dépassez pas le tank en menace après un Transfert.
  2. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 832 050
    Armure
    4 691
    • Brûlure de manaFrappe un ennemi avec un éclair d'anti-mana. Pour chaque point de mana absorbé par l'éclair, la cible subit 1 points de dégâts.
    • Fièvre de décrépitude

    Le sol de Heigan est divisé en quatre sections qui entrent en éruption l'une après l'autre. Le raid « danse », passant à chaque section dès qu'elle devient sûre. Il brûle le mana, propage Fièvre de décrépitude et se téléporte périodiquement sur sa plate-forme, où les éruptions s'accélèrent.

    1. Sol : le tank le garde pendant que le raid passe d'une section à l'autre au rythme des éruptions.
    2. Plate-forme : il se téléporte ailleurs et les éruptions s'accélèrent ; tout le monde danse jusqu'à son retour.
    Tanks
    Menez la danse avec lui, en passant à la prochaine section sûre dès qu'elle s'ouvre.
    Soigneurs
    Guérissez Fièvre de décrépitude. Restez hors de portée de sa Brûlure de mana et continuez à soigner en vous déplaçant.
    DPS
    Suivez la section sûre ; personne ne s'arrête pour finir une incantation. Les dégâts passent après la survie pendant la danse.
  3. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    5 329 600
    Armure
    4 691
    • Aura de poison
    • Invocation de spore
    • Psyché corrompue
    • Malédiction inévitableInflige 2550 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches après 10 sec.
    • Délivrance de la malédictionDissipe 32 malédictions sur un allié.

    Une horreur fongique avec Psyché corrompue : chaque soigneur ne peut lancer qu'un seul soin par minute, donc les soigneurs se relaient. Malédiction inévitable inflige au raid de lourds dégâts d'ombre sur la durée, de plus en plus fréquents. Des spores apparaissent ; en tuer une donne aux joueurs proches un important bonus de coup critique et ne génère aucune menace.

    Tanks
    Maintenez-le au centre ; un bon ensemble de résistance à l'ombre aide.
    Soigneurs
    Suivez une rotation stricte : un gros soin sur le tank à votre tour. Les potions de protection contre l'ombre et les pierres de soins font traverser le raid durant Malédiction inévitable.
    DPS
    Faites tourner les groupes pour tuer les spores afin que chaque groupe reçoive le bonus de critique à tour de rôle ; la protection contre l'ombre et les bandages aident.

Quartier des Militaires

En chemin : Des chevaliers de la mort et leurs chevaux ; les nécrochevaliers se téléportent et lancent des sorts de zone.

  1. 7

    Instructeur Razuvious

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 998 600
    Armure
    4 691
    • Cri perturbantCrie férocement et brûle 4050 à 4950 des points de mana de ses ennemis.
    • Désespéré
    • Frappe déséquilibranteInflige 350% des dégâts de l'arme et déséquilibre la cible, ce qui réduit sa Défense de 100 pendant 6 s.

    Frappe déséquilibrante de Razuvious tuerait un tank normal, donc les prêtres prennent le contrôle mental de ses quatre doublures de chevalier de la mort et s'en servent pour le tanker avec Provocation et Barrière d'os. Cri perturbant brûle le mana et blesse tous ceux qui sont près de lui.

    Tanks
    Les guerriers gardent les doublures que les prêtres ne contrôlent pas, en les éloignant du raid.
    Soigneurs
    Soignez les doublures contrôlées pendant qu'elles encaissent ses frappes. Cri perturbant brûle le mana : restez à distance.
    DPS
    Les prêtres alternent contrôle mental et provocations ; tous les autres infligent des dégâts à Razuvious.
  2. 8

    Gothik le Moissonneur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    399 750
    Mana
    262 000
    Armure
    3 795
    • Moisson d'âmeRéduit les points de vie et de mana de l'ennemi de 10%.
    • Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.

    La salle de Gothik est divisée par une grille. Des apprentis, chevaliers et cavaliers vivants arrivent d'un côté ; quand ils meurent, leurs versions mortes-vivantes se relèvent de l'autre. Au bout d'un moment, la grille s'ouvre et Gothik descend ; Moisson d'âme s'accumule sur le raid.

    Tanks
    Des tanks des deux côtés de la grille prennent chaque vague ; une fois la grille ouverte, un tank prend Gothik.
    Soigneurs
    Répartissez les soigneurs entre le côté des vivants et celui des morts-vivants, puis regroupez-vous à l'ouverture de la grille.
    DPS
    Répartissez les dégâts pour qu'aucun côté ne soit submergé ; quand la grille s'ouvre, brûlez Gothik avant que Moisson d'âme ne s'accumule trop.
  3. 9

    Généralissime Mograine

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    63 · Boss
    Santé
    5 329 602
    Armure
    4 691
    • Mur protecteurRéduit les dégâts physiques et magiques subis par le lanceur de sorts de 75% pendant 20 s.
    • Marque de Mograine
    • Feu vertueux
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 5 min.
    • Marque de Blaumeux
    • Zone de videInvoque une Zone de vide qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
    • Marque de Korth'azz
    • MétéoreInflige des points de dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.

    Quatre cavaliers tankés dans les quatre coins de la salle. Chacun laisse une marque cumulable sur les joueurs proches, qui fait de plus en plus mal à chaque cumul, donc tanks et soigneurs tournent entre les coins. Blaumeux crée des zones de vide, Korth'azz fait tomber des météores, Zeliek enchaîne Colère divine, Mograine brûle avec Feu vertueux. Chacun utilise Mur protecteur à faible santé.

    Tanks
    Huit tanks : deux par cavalier, qui tournent selon un minuteur pour que personne ne garde les marques trop longtemps. Connaissez votre rotation avant le pull.
    Soigneurs
    Les soigneurs tournent entre les coins selon le même minuteur que les tanks. Ne restez jamais avec des marques qui s'accumulent.
    DPS
    Tuez un cavalier à la fois, dans l'ordre choisi par le raid. Dispersez-vous près de Zeliek pour que Colère divine rebondisse moins ; sortez des zones de vide.

Quartier des Assemblages

En chemin : Des golems rapiécés et des vomisseurs de bile ; les monstruosités vivantes lancent des chaînes d'éclairs.

  1. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    3 997 200
    Armure
    4 691
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 40% et les dégâts physiques qu'il inflige de 25 pendant 5 min.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 5 min.

    Une pure course entre dégâts et soins. Frappe haineuse touche, toutes les quelques secondes, le combattant de mêlée ayant le plus de santé parmi ceux en haut de sa liste de menace. Il s'enrage à faible santé et devient berserk après un temps limite.

    Tanks
    Le tank principal garde la menace ; trois tanks secondaires ayant le plus de santé restent en haut de la liste de menace pour encaisser Frappe haineuse.
    Soigneurs
    Assignez des soigneurs à chaque tank qui encaisse : les Frappes haineuses sont énormes et arrivent toutes les quelques secondes.
    DPS
    Les combattants de mêlée doivent avoir moins de santé que ceux qui encaissent. Tout dans les dégâts : le minuteur de berserk est le combat.
  2. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    2 165 150
    Armure
    4 691
    • Projection de gelée
    • Flot de geléeEmpoisse les cibles proches
    • Nuage empoisonné
    • Injection mutanteInjecte un mutagène dans une cible qui se transforme en abomination après 10 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 5 min.

    Une abomination qui laisse des nuages de poison derrière elle en se déplaçant, projette devant elle de la vase qui engendre des limons de retombées, et injecte aux joueurs Injection mutante : à son expiration, elle explose en un nuage de poison.

    Tanks
    Déplacez-le lentement le long du bord de la salle pour que ses nuages ne gênent pas.
    Soigneurs
    Ne guérissez pas Injection mutante avant que le joueur ne soit éloigné du raid : la guérir trop tôt la déclenche.
    DPS
    Si vous êtes injecté, courez au bord de la salle avant l'expiration. Tuez rapidement les limons de retombées.
  3. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    1 665 500
    Armure
    4 691
    • Frénésie
    • Blessure mortelle
    • Rugissement terrifiantOblige les ennemis qui se trouvent à proximité à fuir sous l'effet de la peur pendant 5 s.
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 5 min.

    Un chien de peste. Blessure mortelle s'accumule sur le tank, Rugissement terrifiant terrorise les joueurs proches, et il entre en frénésie. De temps en temps, Décimer ramène tout le monde, zombies compris, à faible santé ; des zombies affluent dans la salle et il les dévore pour se soigner.

    Tanks
    Deux tanks s'échangent selon les cumuls de Blessure mortelle. Des joueurs en kiting éloignent les zombies avec des ralentissements et des pièges de givre.
    Soigneurs
    Après chaque Décimer, soignez rapidement tout le raid.
    DPS
    Un chasseur tranquillise sa Frénésie. Après Décimer, les dégâts de zone tuent les zombies affaiblis avant qu'ils ne l'atteignent.
  4. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    6 662 000
    Mana
    40 000
    Armure
    4 691
    • BerserkAugmente la vitesse de déplacement du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 10 min.
    • Changement de polarité
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 15 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
    • Foudre en boule

    D'abord Stalagg et Feugen sur deux plates-formes, reliés par une bobine Tesla : ils doivent mourir à peu d'intervalle. Puis le raid saute vers Thaddius, dont Changement de polarité donne à chaque joueur une charge positive ou négative. Les joueurs proches de la charge opposée subissent des dégâts ; ceux qui ont la même charge infligent plus de dégâts.

    1. Stalagg et Feugen : un tank sur chacun ; Attraction magnétique échange les tanks entre les plates-formes. Tuez-les à quelques secondes d'intervalle.
    2. Thaddius : après chaque Changement de polarité, les positifs vont d'un côté et les négatifs de l'autre. Chaîne d'éclairs touche le raid ; il devient berserk après un temps limite.
    Tanks
    Dans la première phase, soyez prêt pour l'échange de plates-formes. Sur Thaddius, maintenez-le au milieu pour que les deux côtés puissent l'atteindre.
    Soigneurs
    Rejoignez le côté de votre charge après chaque changement ; Chaîne d'éclairs implique des soins de raid constants.
    DPS
    Rejoignez le côté de votre charge après chaque changement et maintenez vos dégâts : être avec votre propre charge vous fait frapper bien plus fort.

Repaire des Wyrms de givre

  1. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    3 164 450
    Armure
    4 691
    • Souffle de givre
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et les dégâts physiques qu'il inflige de 500 pendant 5 min.
    • EnchaînementInflige les points de dégâts normaux plus 50 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
    • Coup de queueInflige 600 à 1000 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
    • Drain de vie
    • Invocation d'un blizzard

    Le ver de givre qui garde Kel'Thuzad. Au sol, son Aura de givre blesse constamment tout le monde, Drain de vie maudit les joueurs, des Blizzards se déplacent sur le sol, et il frappe en arc et balaie de sa queue. En l'air, il emprisonne des joueurs au hasard dans des blocs de glace, puis exhale un Souffle de givre mortel : cachez-vous derrière les blocs pour survivre.

    1. Sol : tankez-le dos au raid, décursez Drain de vie et sortez des Blizzards.
    2. Air : les joueurs transformés en glace servent d'abri ; tous les autres se placent derrière un bloc de glace, hors de sa vue, avant que le souffle ne frappe.
    Tanks
    Maintenez-le dos au raid au sol. L'équipement de résistance au givre est essentiel.
    Soigneurs
    Résistance au givre pour tout le monde ; décursez Drain de vie immédiatement et soignez pendant l'aura.
    DPS
    Placez-vous sur son flanc, à l'écart du coup en arc et de la queue. Dans la phase aérienne, mettez-vous derrière un bloc de glace, à chaque fois.
  2. Niveau
    63 · Boss
    Santé
    3 198 000
    Mana
    1 572 000
    Armure
    3 795
    • Chaînes de Kel'Thuzad
    • Trait de givre
    • Faire détoner mana
    • Drain sanglant
    • Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
    • Fissure d'ombre

    Le liche en personne. D'abord, des vagues de soldats, d'abominations inarrêtables et de tisseurs d'âme sortent des alcôves autour de sa salle pendant qu'il canalise. Puis il combat : Eclair de givre (interrompez-le), Trait de givre qui gèle et blesse, Faire détoner mana, Fissures d'ombre sur le sol et Chaînes de Kel'Thuzad qui prennent le contrôle mental des joueurs. À faible santé, des gardiens de la Couronne de glace rejoignent le combat.

    1. Sbires : tenez vos positions au milieu de la salle ; tuez les abominations et les tisseurs à mesure qu'ils arrivent, sans attirer les alcôves.
    2. Kel'Thuzad : dispersez-vous ; interrompez Eclair de givre, sortez des fissures et neutralisez les joueurs sous contrôle mental.
    3. Gardiens : les prêtres entravent les gardiens de la Couronne de glace pendant que le raid l'achève.
    Tanks
    Les tanks secondaires prennent les abominations dans la première phase et les gardiens non entravés dans la dernière.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour que Trait de givre touche le moins de monde possible, et soignez ses victimes immédiatement. La protection contre l'ombre aide.
    DPS
    Interrompez chaque Eclair de givre, sortez des Fissures d'ombre et ne vous regroupez jamais pour Trait de givre.

Avant d'y aller

  • Préparez la résistance au givre et la protection contre le givre pour Saphiron ; prévoyez une protection contre l’ombre pour Horreb.
  • Désignez les tanks et les rotations avant les Quatre cavaliers plutôt que d’improviser après l’attaque.
  • Apportez assez de consommables pour un long raid et déterminez quelle aile le groupe abordera en premier.
  • Terminez La Citadelle de l’effroi – Naxxramas auprès de l’Archimage Angela Dosantos à la Chapelle de l’Espoir de Lumière. La donation d’entrée diminue avec la réputation auprès de l’Aube d’argent et devient gratuite au niveau Exalté.

Harmonisation pour La Citadelle de l'effroi – Naxxramas

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