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Una araña gigante frente a los salones cubiertos de telarañas de Naxxramas

Guía de Naxxramas — Guía de banda · WoW Classic

Nivel
60
Grupo
40 jugadores
Jefes
15
Dificultad
Banda
Ubicación
Tierras de la Peste del Este
Llave
La Ciudadela del Terror – Naxxramas

Cómo transcurre la carrera

La necrópolis flotante de Kel'Thuzad sobre las Tierras de la Peste del Este: cuatro alas en cualquier orden, los Barrios Arácnido, de la Peste, Militar y de Artefactos, cada una terminando en un portal de vuelta al centro. Con las cuatro completadas, la Guarida del Draco de Escarcha se abre para Sapphiron y Kel'Thuzad.

Grupo: Cuarenta jugadores con un amplio banquillo de tanques y sanadores: los Cuatro Jinetes necesitan ocho tanques, Loatheb una rotación de sanación estricta, Sapphiron resistencia a la escarcha para todos y Kel'Thuzad protección contra las sombras e interrupciones.

Mapa y ruta

100%

Anub'Rekhan en la primera cámara, la Gran Viuda Faerlina con sus adoradores y luego Maexxna en su telaraña.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  1. 1.Barrio Arácnido

    Anub'Rekhan en la primera cámara, la Gran Viuda Faerlina con sus adoradores y luego Maexxna en su telaraña.

    1. 1Anub'Rekhan
    2. 2Gran Viuda Faerlina
    3. 3Maexxna
  2. 2.Barrio de la Peste

    Noth el Pesteador, luego la pista de baile de Heigan el Impuro y después Loatheb.

    1. 4Noth el Pesteador
    2. 5Heigan el Impuro
    3. 6Loatheb
  3. 3.Barrio Militar

    Instructor Razuvious y sus pupilos, la sala dividida de Gothik el Cosechador y luego los Cuatro Jinetes.

    1. 7Instructor Razuvious
    2. 8Gothik el Cosechador
    3. 9Alto señor Mograine
  4. 4.Distrito de Artefactos

    Remendejo, luego Grobbulus sobre el cieno, Gluth y, más allá, Thaddius.

    1. 10Remendejo
    2. 11Grobbulus
    3. 12Gluth
    4. 13Thaddius
  5. 5.Guarida de Vermis de Escarcha

    Con las cuatro alas despejadas, el portal del centro te lleva hasta Sapphiron y, más allá de él, hasta Kel'Thuzad.

    1. 14Sapphiron
    2. 15Kel'Thuzad

Jefe por jefe

Barrio Arácnido

De camino: Engendros de la cripta y arañas; el pasillo hacia Maexxna tiene corredores envueltos en telarañas.

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,500,000
    Armadura
    4,641
    • Enjambre de langostas
    • Empalar

    Un señor de la cripta con dos Guardias de la cripta. Empalar lanza al aire a los jugadores en línea frente a él; Enjambre de langostas silencia y daña a todos los que están cerca de él durante un rato, mientras camina despacio tras su objetivo. Los escarabajos se alzan de entre los muertos.

    1. Normal: tanquéalo en el borde de la sala; los tanques secundarios mantienen separadas a las Guardias de la cripta.
    2. Enjambre de langostas: el tanque lo pasea por la sala, manteniéndose delante de él, mientras la banda se queda fuera de su alcance y lo daña por detrás.
    Tanques
    El tanque principal lo guía en un círculo amplio durante Enjambre de langostas y lo gira de vuelta cuando termina. Los tanques secundarios agarran a cada Guardia de la cripta y la mantienen lejos de la banda.
    Sanadores
    Mantente fuera de la línea de Empalar frente a él y bien lejos del enjambre. Sana al tanque que lo hace correr mientras te mueves.
    DPS
    Mata primero a las Guardias de la cripta y consume a sus escarabajos con daño en área lejos de la banda. Nunca te pares frente a él ni en su camino durante el enjambre.
  2. 2

    Gran Viuda Faerlina

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,312,027
    Armadura
    4,641
    • EnfurecerAumenta un 75% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 150 p. durante 30 min.
    • Salva de descarga de venenoDispara veneno a un enemigo, le inflige daño de Naturaleza y luego daño extra cada 2 s durante 8 s.
    • Lluvia de FuegoInvoca una lluvia de arrabio que quema a todos los enemigos del área seleccionada y les inflige 1850 a 2150 p. de daño de Fuego cada 2 s durante 6 s.

    Una sacerdotisa con cuatro Adoradores de Naxxramas y dos Seguidores. Lanza Salva de descarga de veneno sobre la banda y Lluvia de Fuego sobre el suelo, y se enfurece. Matar a un adorador junto a ella (Abrazo de la viuda) elimina la furia y le impide lanzar hechizos durante un rato.

    Tanques
    El tanque principal sostiene a Faerlina; los tanques secundarios agarran a los seguidores, cuyos Silencio y Cargar son peligrosos para los lanzadores.
    Sanadores
    Salva de descarga de veneno golpea a todos los que están cerca del frente: cura el veneno. Sal de Lluvia de Fuego de inmediato.
    DPS
    Los sacerdotes controlan mentalmente a un adorador y lo llevan hasta ella; mátalo a su lado cada vez que se enfurezca. No mates a los adoradores antes de tiempo: son tu respuesta a la furia.
  3. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,453,127
    Armadura
    4,641
    • Pulverizador de telaraña
    • Reacción venenosa
    • Veneno necrótico
    • EnfurecerAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y 100 p. el daño físico que inflige durante 10 min.

    Una araña gigante. Envoltura de telaraña encierra a los jugadores en capullos en las paredes; Pulverizador de telaraña aturde a toda la banda varios segundos mientras ella sigue golpeando al tanque; Veneno necrótico reduce la sanación del tanque; las arañitas pululan. Se enfurece con poca salud.

    Tanques
    Ten listos todos tus tiempos de reutilización para Pulverizador de telaraña: no se te puede sanar durante él. Usa uno al final del combate para su furia.
    Sanadores
    Antes de cada Pulverizador de telaraña, pon un escudo y sanaciones en el tiempo sobre el tanque. Cura Veneno necrótico rápido.
    DPS
    Los de rango liberan a los jugadores de sus capullos en las paredes. Maten a las arañitas con daño en área y luego todos a Maexxna.

Barrio de la Peste

De camino: Los cienos de la peste y el pasillo de las erupciones antes de Heigan.

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,665,500
    Armadura
    4,641
    • EntorpecerAumenta el tiempo entre los ataques de un enemigo un 100% y reduce su velocidad de movimiento un 50%. Además reduce su fuerza un 50%. Dura 15 s.
    • TraslaciónTeletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras.
    • Maldición del PesteadorLanza sobre el objetivo el hechizo una Maldición del Pesteador. Si el objetivo no consigue disipar la maldición, este se verá afectado por la Cólera del Pesteador al igual que todos sus aliados cercanos en un área seleccionada.

    Un nigromante que maldice a los jugadores con Maldición del Pesteador, lisia y se traslada, perdiendo toda la amenaza. De vez en cuando se teletransporta a su balcón y oleadas de esqueletos atacan desde las esquinas.

    Tanques
    Tras cada Traslación va tras cualquiera: vuelve a agarrarlo de inmediato. Durante las fases del balcón, reúne a los esqueletos sobre ti.
    Sanadores
    Elimina Maldición del Pesteador de inmediato; si se deja, propaga daño. Sana a través de las oleadas de esqueletos.
    DPS
    Mata las oleadas de esqueletos con daño en área mientras él no está, y no superes en amenaza al tanque tras una Traslación.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,762,431
    Armadura
    4,641
    • Quemadura de manáAlcanza a un enemigo con una descarga antimaná. Por cada punto de maná que consume la descarga, el objetivo recibe 1 p. de daño.
    • Fiebre decrépita

    El suelo de Heigan está dividido en cuatro secciones que entran en erupción una tras otra. La banda «baila», moviéndose a cada sección cuando se vuelve segura. Quema maná, propaga Fiebre decrépita y periódicamente se teletransporta a su plataforma, donde las erupciones se aceleran.

    1. Suelo: el tanque lo sostiene mientras la banda se mueve por las secciones al ritmo de las erupciones.
    2. Plataforma: se teletransporta y las erupciones se aceleran; todos bailan hasta que regresa.
    Tanques
    Guía el baile con él, moviéndote a la siguiente sección segura en cuanto se abra.
    Sanadores
    Cura Fiebre decrépita. Mantente fuera del alcance de su Quemadura de maná y sigue sanando mientras te mueves.
    DPS
    Sigue la sección segura; nadie se detiene a terminar un lanzamiento. El daño es secundario frente a sobrevivir al baile.
  3. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    5,200,000
    Armadura
    4,641
    • Aura de veneno
    • Invocar espora
    • Mente corrupta
    • Fatalidad inevitableInflige 2550 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos después de 10 s.
    • Eliminar maldiciónElimina 32 maldiciones de un aliado.

    Un horror fúngico con Mente corrupta: cada sanador solo puede lanzar una sanación por minuto, así que los sanadores se turnan. Fatalidad inevitable golpea a la banda con fuerte daño de las Sombras en el tiempo, cada vez con más frecuencia. Aparecen esporas; matar una da a los jugadores cercanos una gran mejora de golpe crítico y no genera amenaza.

    Tanques
    Mantenlo en el centro; un buen conjunto de resistencia a las Sombras ayuda.
    Sanadores
    Sigue una rotación estricta: una sanación grande sobre el tanque en tu turno. Las pociones de protección contra las Sombras y las piedras de salud llevan a la banda a través de Fatalidad inevitable.
    DPS
    Roten los grupos para matar esporas de modo que cada grupo reciba la mejora de crítico por turnos; la protección contra las Sombras y las vendas ayudan.

Barrio Militar

De camino: Caballeros de la muerte y sus caballos; los nigromantes caballeros parpadean y lanzan hechizos de área.

  1. 7

    Instructor Razuvious

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,935,232
    Armadura
    4,641
    • Grito perturbadorEmite un grito feroz que quema 4050 a 4950 p. de maná de los enemigos.
    • Desesperanza
    • Golpe desequilibranteInflige un 350% de daño con arma y deja al objetivo desequilibrado reduciendo su habilidad de defensa 100 p. durante 6 s.

    Golpe desequilibrante de Razuvious mataría a un tanque normal, así que los sacerdotes controlan mentalmente a sus cuatro Sustitutos de caballero de la muerte y los usan para tanquearlo con Provocar y Barrera de huesos. Grito perturbador quema maná y daña a todos los que están cerca de él.

    Tanques
    Los guerreros sostienen a los sustitutos que los sacerdotes no están controlando, manteniéndolos lejos de la banda.
    Sanadores
    Sana a los sustitutos controlados mientras reciben sus golpes. Grito perturbador quema maná: mantente atrás.
    DPS
    Los sacerdotes rotan el control mental y las provocaciones; todos los demás dañan a Razuvious.
  2. 8

    Gothik el Cosechador

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    150,000
    Maná
    262,000
    Armadura
    4,637
    • Recolectar almaReduce un 10% la salud y el maná del enemigo.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    La sala de Gothik está dividida por una puerta. Aprendices, caballeros y jinetes vivos llegan por un lado; cuando mueren, sus versiones no-muertas se alzan en el otro. Pasado un tiempo, la puerta se abre y Gothik baja; Recolectar alma se acumula en la banda.

    Tanques
    Los tanques a ambos lados de la puerta agarran cada oleada; una vez que se abre la puerta, un tanque toma a Gothik.
    Sanadores
    Divide a los sanadores entre el lado de los vivos y el de los no-muertos, y reúnanse cuando se abra la puerta.
    DPS
    Equilibra el daño para que ningún lado sea desbordado; cuando se abra la puerta, consume a Gothik antes de que Recolectar alma se acumule demasiado.
  3. 9

    Alto señor Mograine

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    810,000
    Armadura
    4,641
    • Muro de escudoReduce el daño físico y mágico recibido por el taumaturgo un 75% durante 20 s.
    • Marca de Mograine
    • Fuego de los justos
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
    • Marca de Blaumeux
    • Zona de vacíoInvoca una zona de vacío que inflige daño de las Sombras a los enemigos que se encuentran dentro.
    • Marca de Korth'azz
    • MeteoroInflige daño que se divide de forma equitativa entre todos los objetivos afectados.

    Cuatro jinetes tanqueados en las cuatro esquinas de la sala. Cada uno deja una marca acumulable en los jugadores cercanos que duele más con cada acumulación, así que tanques y sanadores rotan entre esquinas. Blaumeux crea Zonas de vacío, Korth'azz hace caer Meteoros, Zeliek encadena Cólera sagrada, Mograine arde con Fuego de los justos. Cada uno usa Muro de escudo con poca salud.

    Tanques
    Ocho tanques: dos por jinete, rotando con un temporizador para que nadie tenga las marcas demasiado tiempo. Conoce tu rotación antes del pull.
    Sanadores
    Los sanadores rotan entre esquinas con el mismo temporizador que los tanques. Nunca te quedes con las marcas acumulándose.
    DPS
    Mata a un jinete a la vez, en el orden que elija la banda. Dispérsate cerca de Zeliek para que Cólera sagrada encadene menos; sal de las zonas de vacío.

Distrito de Artefactos

De camino: Gólems de remiendos y Vomitabilis; las Monstruosidades vivientes lanzan cadenas de relámpagos.

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    3,850,000–3,900,000
    Armadura
    4,641
    • EnfurecerAumenta un 40% la velocidad de ataque del taumaturgo y 25 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.

    Una carrera pura de daño y sanación. Golpe odioso golpea, cada pocos segundos, al jugador cuerpo a cuerpo con más salud entre los que están en la parte alta de su lista de amenaza. Se enfurece con poca salud y entra en rabia tras un límite de tiempo.

    Tanques
    El tanque principal mantiene la amenaza; tres tanques secundarios con la mayor salud se quedan en la parte alta de la lista de amenaza para absorber Golpe odioso.
    Sanadores
    Asigna sanadores a cada absorbedor: los Golpes odiosos son enormes y llegan cada pocos segundos.
    DPS
    Los cuerpo a cuerpo deben tener menos salud que los absorbedores. Todo al daño: el temporizador de rabia es el combate.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    2,116,591
    Armadura
    4,641
    • Pulverizador de babosa
    • Rastro de babosaCubre de baba a los objetivos cercanos.
    • Nube de veneno
    • Inyección mutanteInyecta un mutágeno en un objetivo y lo transforma en una abominación después de 10 s.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.

    Una abominación que deja nubes de veneno tras de sí al moverse, rocía cieno frente a ella que genera Babas de lluvia radiactiva, e inyecta a los jugadores Inyección mutante: cuando expira, explota en una nube de veneno.

    Tanques
    Muévelo despacio por el borde de la sala para que sus nubes no estorben.
    Sanadores
    No cures Inyección mutante hasta que el jugador esté lejos de la banda: curarla pronto la activa.
    DPS
    Si te inyectan, corre al borde de la sala antes de que expire. Mata rápido a las Babas de lluvia radiactiva.
  3. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    1,466,075
    Armadura
    4,641
    • Frenesí
    • Herida mortal
    • Rugido aterrorizadorProvoca que todos los enemigos cercanos huyan de miedo durante 5 s.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.

    Un sabueso de la plaga. Herida mortal se acumula en el tanque, Rugido aterrorizador aterroriza a los jugadores cercanos y entra en frenesí. De vez en cuando Diezmar deja a todos, zombis incluidos, con poca salud; los zombis entran en tropel en la sala y él se los come para sanarse.

    Tanques
    Dos tanques se turnan según las acumulaciones de Herida mortal. Los que hacen kiting mantienen alejados a los zombis con ralentizaciones y trampas de escarcha.
    Sanadores
    Después de cada Diezmar, sana rápido a toda la banda.
    DPS
    Un cazador tranquiliza su Frenesí. Tras Diezmar, el daño en área mata a los zombis debilitados antes de que lo alcancen.
  4. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    6,662,000
    Armadura
    4,637
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 10 min.
    • Cambio de polaridad
    • Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 15 objetivos e inflige más daño de naturaleza a cada objetivo sucesivo.
    • Bola de relámpagos

    Primero Stalagg y Feugen en dos plataformas, unidos por una bobina de Tesla: deben morir muy cerca uno del otro. Luego la banda salta hacia Thaddius, cuyo Cambio de polaridad da a cada jugador una carga positiva o negativa. Los jugadores cerca de la carga opuesta reciben daño; los jugadores con la misma carga ganan daño.

    1. Stalagg y Feugen: un tanque en cada uno; Atracción magnética intercambia a los tanques entre plataformas. Mátenlos con segundos de diferencia entre uno y otro.
    2. Thaddius: tras cada Cambio de polaridad, los positivos van a un lado y los negativos al otro. Cadena de relámpagos golpea a la banda; entra en rabia tras un límite de tiempo.
    Tanques
    En la primera fase, prepárate para el intercambio de plataformas. En Thaddius, mantenlo en el medio para que ambos lados puedan alcanzarlo.
    Sanadores
    Muévete al lado de tu carga después de cada cambio; Cadena de relámpagos implica sanación constante de la banda.
    DPS
    Muévete al lado de tu carga después de cada cambio y mantén el daño: estar con tu propia carga te hace golpear mucho más fuerte.

Guarida de Vermis de Escarcha

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    2,600,000
    Armadura
    4,641
    • Aliento de Escarcha
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
    • RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
    • Barrido de colaInflige 600 a 1000 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono detrás del taumaturgo y los derriba.
    • Drenaje de vida
    • Invocar a Ventisca

    El vermis de escarcha que guarda a Kel'Thuzad. En el suelo, su Aura de Escarcha daña constantemente a todos, Drenaje de vida maldice a los jugadores, Ventiscas se mueven por el suelo, y golpea en arco y barre con la cola. En el aire encierra a jugadores al azar en bloques de hielo y luego exhala un Aliento de Escarcha letal: escóndete tras los bloques para sobrevivir.

    1. Suelo: tanquéalo de espaldas a la banda, quita la maldición de Drenaje de vida y sal de las Ventiscas.
    2. Aire: los jugadores convertidos en hielo sirven de cobertura; todos los demás se colocan tras un bloque de hielo, fuera de su vista, antes de que llegue el aliento.
    Tanques
    Mantenlo de espaldas a la banda en el suelo. El equipo de resistencia a la escarcha es esencial.
    Sanadores
    Resistencia a la escarcha para todos; quita la maldición de Drenaje de vida de inmediato y sana a través del aura.
    DPS
    Colócate a su costado, lejos del golpe en arco y de la cola. En la fase aérea, ponte tras un bloque de hielo, cada vez.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    3,198,000
    Maná
    1,572,000
    Armadura
    4,637
    • Cadenas de Kel'Thuzad
    • Explosión de Escarcha
    • Detonar maná
    • Transfusión de sangre
    • Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
    • Fisura de las Sombras

    El propio liche. Primero, oleadas de soldados, Abominaciones imparables y Tejedores de almas salen de los nichos alrededor de su sala mientras él canaliza. Luego combate: Descarga de Escarcha (interrúmpela), Explosión de Escarcha que congela y daña, Detonar maná, Fisuras de las Sombras en el suelo y Cadenas de Kel'Thuzad que controlan mentalmente a los jugadores. Con poca salud, los Guardianes de Corona de Hielo se unen al combate.

    1. Esbirros: mantengan sus posiciones en el centro de la sala; maten a las abominaciones y tejedores según lleguen, sin atraer los nichos.
    2. Kel'Thuzad: dispérsense; interrumpan Descarga de Escarcha, salgan de las fisuras y controlen a los jugadores bajo control mental.
    3. Guardianes: los sacerdotes encadenan a los Guardianes de Corona de Hielo mientras la banda lo termina.
    Tanques
    Los tanques secundarios agarran a las abominaciones en la primera fase y a los Guardianes que no estén encadenados en la última.
    Sanadores
    Dispérsense para que Explosión de Escarcha alcance a la menor cantidad posible, y sanen a sus víctimas de inmediato. La protección contra las Sombras ayuda.
    DPS
    Interrumpe cada Descarga de Escarcha, sal de las Fisuras de las Sombras y nunca te agrupes para Explosión de Escarcha.

Antes de ir

  • Prepara resistencia a la escarcha y protección contra la escarcha para Sapphiron; planea protección contra las sombras para Loatheb.
  • Asigna tanques y rotaciones antes de los Cuatro Jinetes en lugar de improvisar tras el ataque.
  • Lleva suficientes consumibles para una banda larga y establece a qué ala se enfrentará primero el grupo.
  • Completa La Ciudadela del Terror – Naxxramas con la Archimaga Angela Dosantos en la Capilla de la Esperanza de la Luz. La donación de entrada disminuye con la reputación del Alba Argenta y es gratuita en Exaltado.

Sintonización de La Ciudadela del Terror – Naxxramas

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