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WoW Classic Levelguide 1–60 — Guides · WoW Classic

Die Leveling-Reise von Classic Era von 1 bis 60: die Startgebiete jeder Rasse, danach Allianz- und Horderouten durch die Östlichen Königreiche und Kalimdor, mit den Dungeons, die unterwegs passen.

Mensch Krieger, Stufe 1

Allianz · Route durch die Östlichen Königreiche · 16 Abschnitte · 0 als abgeschlossen markiert

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Schiffsreise in die Marschen von Dustwallow gegen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Pestländer.

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  1. Aktuell

    Menschen beginnen in der Abtei von Nordhain und ziehen um Stufe 5 weiter nach Goldhain; die Quests im Wald von Elwynn decken die ersten zehn Stufen ab.

    Im Gebiet

    Gebietsstufen 1–14 · Freundliches Gebiet · 44 Allianz-Quests, mittlere Quest-Stufe 7

    • Questhubs:
    • Abtei von Nordhain · 13 Quests, 1–5
    • Goldhain · 12 Quests, 7–10
    • Hof der Stonefields · 5 Quests, 6–9
    • Weinberge der Maclures · 3 Quests, 6–8

    Quests hier führen weiter zu Westfall (1).

    Klassenquests, die hier beginnen

    Talente auf dem Weg

    Verknüpfe einen gespeicherten Charakter, um die Talente zu sehen, die sein Build unterwegs wählt.

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  2. Bevorstehend

  3. Bevorstehend

  4. Bevorstehend

  5. Bevorstehend

  6. Bevorstehend

  7. Bevorstehend

  8. Bevorstehend

  9. Bevorstehend

  10. Bevorstehend

  11. Bevorstehend

  12. Bevorstehend

  13. Bevorstehend

  14. Bevorstehend

  15. Bevorstehend

  16. Bevorstehend

Startgebiete

RasseFraktionGebiete
MenschAllianz
  1. 1–10Wald von Elwynn
  2. 10–18Westfall
ZwergGnomAllianz
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
NachtelfAllianz
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Dunkelküste
OrcTrollHorde
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Das Brachland
TaurenHorde
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Das Brachland
UntoterHorde
  1. 1–11Tirisfal
  2. 11–19Silberwald

Routen

Route durch die Östlichen Königreiche

14 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Schiffsreise in die Marschen von Dustwallow gegen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Pestländer.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–28Dämmerwald
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–34Vorgebirge von Hillsbrad
  5. 34–38Schlingendorntal
  6. 37–40Arathihochland
  7. Kalimdor38–41Marschen von Dustwallow
  8. Östliche Königreiche40–43Ödland
  9. 42–45Schlingendorntal
  10. 46–50Hinterland
  11. 48–51Sengende Schlucht
  12. 53–56Brennende Steppe
  13. 54–57Westliche Pestländer
  14. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor

13 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Verbringt den Großteil der Reise auf Kalimdor: Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, ein Abschnitt im Ödland und im Schlingendorntal in den frühen Vierzigern, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell und Silithus.

  1. 19–29Eschental
  2. 30–35Tausend Nadeln
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Marschen von Dustwallow
  5. Östliche Königreiche40–43Ödland
  6. 42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Un'Goro-Krater
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Winterquell
  13. 57–60Silithus

Dungeon-Route

9 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: das Verlies von Stormwind und die Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan und das Scharlachrote Kloster, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor den Pestländern.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–30Stormwind
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–40Dun Morogh&Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Marschen von Dustwallow
  6. Östliche Königreiche40–50Ödland
  7. 46–50Hinterland
  8. 50–60Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  9. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor und die Östlichen Königreiche

20 Abschnitte · 9 Kontinentwechsel

Folgt den Questhubs der Horde auf beiden Kontinenten: Steinkrallengebirge und Eschental, Vorgebirge von Hillsbrad, Tausend Nadeln und Desolace, Schlingendorntal und Arathihochland, die Marschen von Dustwallow und das Ödland, dann Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Un'Goro-Krater, Teufelswald und die Pestländer.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. Östliche Königreiche25–30Vorgebirge von Hillsbrad
  4. Kalimdor28–33Tausend Nadeln
  5. 32–36Desolace
  6. Östliche Königreiche34–38Schlingendorntal
  7. 36–40Arathihochland
  8. Kalimdor37–41Marschen von Dustwallow
  9. Östliche Königreiche40–43Ödland
  10. 41–44Sümpfe des Elends
  11. 42–45Schlingendorntal
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Östliche Königreiche47–50Hinterland
  15. 48–51Sengende Schlucht
  16. Kalimdor50–54Un'Goro-Krater
  17. 52–55Teufelswald
  18. Östliche Königreiche53–56Brennende Steppe
  19. 54–57Westliche Pestländer
  20. 56–60Östliche Pestländer

Route durch Kalimdor

13 Abschnitte · 2 Kontinentwechsel

Bleibt auf Kalimdor, abgesehen vom Schlingendorntal in den frühen Vierzigern: Steinkrallengebirge und Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell und Silithus.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. 28–33Tausend Nadeln
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Marschen von Dustwallow
  6. Östliche Königreiche42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Un'Goro-Krater
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Winterquell
  13. 57–60Silithus

Dungeon-Route

8 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang und Blackfathom-Tiefe, das Scharlachrote Kloster und die Razorfen-Dungeons, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor den Pestländern.

  1. 20–30Das Brachland
  2. 28–33Tausend Nadeln
  3. Östliche Königreiche30–40Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Marschen von Dustwallow
  5. Östliche Königreiche40–50Ödland
  6. 47–50Hinterland
  7. 50–60Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  8. 56–60Östliche Pestländer

Gebietsnamen öffnen die Weltkarte.

Dungeons auf dem Weg

So werden die Routen gewählt

Jeder Abschnitt hält sich an den Stufenbereich eines Gebiets und an Städte, die deine Fraktion nutzen kann, und die Route wechselt den Kontinent nur dort, wo ein Schiff, Zeppelin oder Portal verkehrt. Jede Route wird geprüft, sodass die Stufen von deinem Startgebiet bis 60 lückenlos weiterlaufen.

Die Routen sind sinnvolle Wege, nicht der einzige Weg zum Leveln und kein Anspruch auf den schnellsten. Vergleiche sie im Planer: Der Stil Effizient wählt die Route mit den wenigsten Kontinentwechseln, und der Stil Dungeon-Fokus ersetzt einige Gebiete durch Dungeon-Durchgänge.

Dein Fortschritt ist das, was du markierst: Der Planer hakt nie einen Abschnitt oder Dungeon aufgrund deiner Stufe ab.