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Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld — Gold farmen · Flächenschaden-Farmen · WoW Classic

Diebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.

Konkurrenz: Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.

Methode
Flächenschaden-Farmen
Stufen
40–44
Gruppe
Solo
Wo
Tanaris
Schwierigkeit
Leicht

Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld

Tanaris · Stufen 40–44

Leicht

Diebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.

Spawnpunkte
29
Respawn
etwa 5 Min.
Geld pro Kill
86 Kupfer
Händlerbeute pro Kill
6 Silber 26 Kupfer

Kreaturen

  • Dieb der WüstenläuferStufen 40–41 · 18 Spawns
  • Bandit der WüstenläuferStufen 41–42 · 11 Spawns

Vorteile

  • Flache Wüste, in der man an nichts hängen bleibt
  • Nur Nahkampf
  • Magiestoff bei einem Viertel der Kills; gelegentlich Lederverarbeitungsmuster

Nachteile

  • Sehr beliebt: oft überlaufen
  • Schattenmagier und Schurken des südlichen Lagers wirken Zauber oder tarnen sich
Voraussetzungen:
Verbesserter Blizzard und Dauerfrost.
Konkurrenz:
Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.
So farmst du es, Schritt für Schritt
  1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Feldes, die offene Wüste im Rücken, weg vom südlichen Lager.
  2. 2.Pullen: Lauf eine Schleife durch die Diebe und Banditen, bis dir sechs bis zehn folgen.
  3. 3.Gruppiere sie: Lauf weiter, bis sie alle in einer Reihe hinter dir sind, dann dreh dich um.
  4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
  5. 5.Kiten: Die Wüste ist in alle Richtungen offen: Kite in einem weiten Kreis und kanalisiere Blizzard erneut, sobald sie herankommen.
  6. 6.Abschluss: Arkane Explosion und Kältekegel.
  7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
  8. 8.Meiden: Im Lager im Süden befinden sich Schattenmagier der Ödniswanderer (Zauberwirker) und Schurken; Skorpidjäger kommen aus den Dünen herein.

Builds für diese Methode

Weitere Methoden: flächenschaden-farmen

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