Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld — Gold farmen · Flächenschaden-Farmen · WoW Forever
Diebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.
Konkurrenz: Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.
- Methode
- Flächenschaden-Farmen
- Stufen
- 40–44
- Gruppe
- Solo
- Wo
- Tanaris
- Schwierigkeit
- Leicht
Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld
Tanaris · Stufen 40–44
LeichtClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigt
Diebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.
- Spawnpunkte
- 29
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 86 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 6 Silber 26 Kupfer
Kreaturen
- Dieb der WüstenläuferStufen 40–41 · 18 Spawns
- Bandit der WüstenläuferStufen 41–42 · 11 Spawns
Vorteile
- Flache Wüste, in der man an nichts hängen bleibt
- Nur Nahkampf
- Magiestoff bei einem Viertel der Kills; gelegentlich Lederverarbeitungsmuster
Nachteile
- Sehr beliebt: oft überlaufen
- Schattenmagier und Schurken des südlichen Lagers wirken Zauber oder tarnen sich
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Dauerfrost.
- Konkurrenz:
- Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Feldes, die offene Wüste im Rücken, weg vom südlichen Lager.
- 2.Pullen: Lauf eine Schleife durch die Diebe und Banditen, bis dir sechs bis zehn folgen.
- 3.Gruppiere sie: Lauf weiter, bis sie alle in einer Reihe hinter dir sind, dann dreh dich um.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Die Wüste ist in alle Richtungen offen: Kite in einem weiten Kreis und kanalisiere Blizzard erneut, sobald sie herankommen.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion und Kältekegel.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Im Lager im Süden befinden sich Schattenmagier der Ödniswanderer (Zauberwirker) und Schurken; Skorpidjäger kommen aus den Dünen herein.
Builds für diese Methode
Weitere Methoden: flächenschaden-farmen
- Südmeerpiraten an der Bucht der Verlorenen Takler · stufen 44–47
- Untote auf dem Hügel der Trauer · stufen 50–54
