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WoW Forever補丁

《魔獸世界:永恆》測試版:神聖打擊重做、圖騰疊加規則與持續治療致命一擊

暴雪《魔獸世界:永恆》開發說明中的第一個構建圍繞神聖打擊重塑了聖騎士,禁止薩滿圖騰互相疊加,延長了武器戰士重擊的冷卻但讓壓制更常觸發,並讓持續治療法術可以造成致命一擊。之後的構建又改動了其中一部分;以下是仍然有效的內容。

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帶有《魔獸世界:永恆》遊戲美術的懲戒聖騎士卡片
Wowcalc 卡片,含 World of Warcraft: Forever 遊戲美術 © Blizzard Entertainment.

聖騎士:神聖打擊成為核心技能

本次構建最大的職業改動讓神聖打擊在每個等級都是提升,併成為聖騎士輸出循環的核心。它的武器傷害比例現在每一級都會提高,而不是每兩級提高一次:

等級改動前改動後
125%25%
225%29%
330%32%
430%36%
535%39%
635%43%
740%46%
840%50%
  • 神聖:所有聖騎士的神聖打擊冷卻時間均為 10 秒(原為 12 秒),因此強化神聖打擊已從天賦樹中移除。神聖強化還會使神聖打擊的致命一擊幾率提高 15%。
  • 懲戒:復仇只會由非週期性致命一擊觸發,最多疊加 3 層(原為 5 層)。雙手武器專精降低為 2/4/6%(原為 3/6/9%),神聖仲裁者使神聖打擊的傷害提高 20%(原為 10%),聖光折射還會使聖印的法力消耗降低 20%。
  • 防護:正義之怒使神聖傷害產生的威脅值提高 60%(原為 90%),懲戒光環現在會隨聖騎士法術能量的變化實時更新。

薩滿:圖騰不再疊加

同一隊伍中的多名薩滿無法再疊加同類增益效果,同時兩個低等級傷害法術得到加強:

  • 火舌圖騰不再有持續時間,放置下一個圖騰時會立即被替換。重複施放不會疊加,也不會與火舌武器或風怒圖騰疊加。
  • 寧靜之風圖騰、風怒圖騰和風之優雅圖騰之間不會疊加,即使來自同一隊伍中的不同薩滿也是如此。
  • 閃電箭的 3 級和 4 級傷害提高,因此每一級都是提升;熔岩爆發的 1 級和 2 級基礎傷害比同等級學會的閃電箭高約 10%。激流現在可以致命一擊。

10 月 15 日的構建重做了元素天賦樹,並將這些增益擴展到整個團隊,因此本構建中元素之怒與元素矯捷的位置交換已不再適用。參見WoW Forever 測試:種族技能重做,小隊增益擴展至全團。

戰士與德魯伊

  • 武器:鮮血快感使壓制可用的幾率為 4/8/12/16/20%(原為 2/4/6/8/10%),但只由主手攻擊觸發,包括英勇打擊和順劈斬。猛擊的冷卻時間提高到 18 秒(原為 15 秒),強化猛擊可將其縮短 1.5/3 秒。
  • 防護:集中怒氣上移到第 5 行,堡壘下移到第 6 行,因此怒氣消耗減免會在盾牌猛擊之前獲得。破甲攻擊所有等級的威脅值都已修正。
  • 德魯伊:憤怒的基礎傷害提高約 50%。割碎因其減益效果被移除而更名為原始撕咬,原始狂怒恢復原名血之狂暴。荊棘術會隨施法者的法術能量更新。

治療致命一擊、巫師之油與魔杖

  • 持續治療法術現在可以致命一擊:回春術、寧靜、野性痊癒、恢復和激流,以及地精牧師的應變計畫和生存獵人的割裂打擊。
  • 巫師之油恢復為經典版的數值:初級巫師之油提供 8 點法術能量,次級巫師之油 16 點,巫師之油 24 點。卓越巫師之油不變。
  • 魔杖不再從使用者的法術傷害中獲得額外傷害。
  • 獵人寵物:狂怒之嚎的攻擊強度加成降低 40%,蝙蝠可以使用音爆,馴服野獸不再對等級高於獵人的野獸生效。
  • 秘法飛彈只在引導開始時檢查一次視線,而不是每枚飛彈都檢查。
  • 新的冷卻管理器可以把所選的冷卻和增益顯示在你放置的位置。它預設關閉(選項,遊戲體驗增強);德魯伊、法師、牧師、戰士和術士最先可以測試,當時還不支援法術等級。

現在該做什麼

  • 聖騎士:從第一級起就圍繞每 10 秒一次的神聖打擊安排輸出,並在聖騎士模擬器中重新檢查懲戒天賦:復仇和雙手武器專精的價值降低,神聖仲裁者的價值提高。
  • 組隊的薩滿:事先商量好誰放哪個風之圖騰,因為同一增益的第二份不會帶來任何收益。
  • 治療者:持續治療可以致命一擊後,致命一擊幾率對德魯伊和牧師的價值比以前更高。

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來源

本文以自己的語言概述的官方公告。

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