WoW Forever補丁
《魔獸世界:永恆》測試版:神聖打擊重做、圖騰疊加規則與持續治療致命一擊
暴雪《魔獸世界:永恆》開發說明中的第一個構建圍繞神聖打擊重塑了聖騎士,禁止薩滿圖騰互相疊加,延長了武器戰士重擊的冷卻但讓壓制更常觸發,並讓持續治療法術可以造成致命一擊。之後的構建又改動了其中一部分;以下是仍然有效的內容。
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聖騎士:神聖打擊成為核心技能
本次構建最大的職業改動讓
神聖打擊在每個等級都是提升,併成為聖騎士輸出循環的核心。它的武器傷害比例現在每一級都會提高,而不是每兩級提高一次:
| 等級 | 改動前 | 改動後 |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 25% |
| 2 | 25% | 29% |
| 3 | 30% | 32% |
| 4 | 30% | 36% |
| 5 | 35% | 39% |
| 6 | 35% | 43% |
| 7 | 40% | 46% |
| 8 | 40% | 50% |
薩滿:圖騰不再疊加
同一隊伍中的多名薩滿無法再疊加同類增益效果,同時兩個低等級傷害法術得到加強:
火舌圖騰不再有持續時間,放置下一個圖騰時會立即被替換。重複施放不會疊加,也不會與火舌武器或
風怒圖騰疊加。- 寧靜之風圖騰、風怒圖騰和
風之優雅圖騰之間不會疊加,即使來自同一隊伍中的不同薩滿也是如此。
閃電箭的 3 級和 4 級傷害提高,因此每一級都是提升;
熔岩爆發的 1 級和 2 級基礎傷害比同等級學會的閃電箭高約 10%。
激流現在可以致命一擊。
10 月 15 日的構建重做了元素天賦樹,並將這些增益擴展到整個團隊,因此本構建中
元素之怒與
元素矯捷的位置交換已不再適用。參見WoW Forever 測試:種族技能重做,小隊增益擴展至全團。
戰士與德魯伊
治療致命一擊、巫師之油與魔杖
現在該做什麼
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來源
本文以自己的語言概述的官方公告。
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