Armadura Vil
Grau 4Alterado
28% da mana básica
Instantâneo
Níveis 62–79 · 4 graus
Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 180 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 2
- Novos graus: grau 3 (nível 74), grau 4 (nível 79).
- Grau 1:
637 de mana28% da mana básicaEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 50 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 50 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. - Grau 2:
725 de mana28% da mana básicaEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 100 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 100 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
Todos os 4 graus
180
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 3 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 50 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
| 2 | 69 | 7 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 100 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
| 3 | 74 | 16 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 150 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
| 4 | 79 | 16 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 180 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
