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Wowcalc

Armadura Vil — feitiço de Bruxo — WoW WotLK

4 graus do nível 62 ao 79, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Demonologia

Armadura Vil

Grau 4

Alterado

28% da mana básica

Instantâneo

Níveis 62–79 · 4 graus

Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 180 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Novos graus: grau 3 (nível 74), grau 4 (nível 79).
  • Grau 1:637 de mana28% da mana básicaEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 50 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 50 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
  • Grau 2:725 de mana28% da mana básicaEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 100 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 100 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
Todos os 4 graus
62697479

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1623ouro40prataEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 50 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
2697ouroEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 100 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
37416ouroEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 150 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
47916ouroEnvolve o lançador em energia vil, aumentando em 180 o poder mágico e concedendo poder mágico adicional equivalente a 30% do seu Espírito. Além disso, você regenera 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.