Armadura Vil
Grau 2Novo
725 de mana
Instantâneo
Níveis 62–69 · 2 graus
Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 100 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min.
Todos os 2 graus
| Grau | Nível | Custo | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 637 de mana | 3 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 50 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
| 2 | 69 | 725 de mana | 7 | Envolve o lançador em energia vil, aumentando em 20% a quantidade de pontos de vida gerada com feitiços e efeitos. Também aumenta em até 100 o dano mágico. Somente um tipo de feitiço de Armadura pode estar ativo no Bruxo por vez. Dura 30 min. |
