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O Coliseu dos Cruzados, uma arena com cúpula ornamentada com estandartes de facção

Guia de Prova do Cruzado — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
5
Dificuldade
Raide
Local
Coroa de Gelo
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

O Coliseu da Cruzada Argêntea: cinco encontros em uma só arena, sem lixo. As Feras de Nortúndria, Lorde Jaraxxus, os Campeões das Facções, as Val'kyr Gêmeas e, pelo chão quebrado, Anub'arak nas profundezas congeladas.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois ou três tanques, curandeiros capazes de lidar com muito dano ao raide e DPS com controle de grupo e interrupções para os Campeões das Facções.

Mapa e rota

100%
  1. 1 Feras de Nortúndria · O Coliseu Argênteo
  2. 2 Lorde Jaraxxus · O Coliseu Argênteo
  3. 4 Val'kyr Gêmeas · O Coliseu Argênteo
  4. 5 Anub'arak · As Profundezas Geladas
  5. E Entrada
  1. 1.A arena

    Fale com Barrett Ramsey para iniciar cada encontro em sequência: as Feras de Nortúndria, Lorde Jaraxxus, os Campeões das Facções e as Val'kyr Gêmeas.

    1. 1Feras de Nortúndria — Gormok, o Empalador, Boca-ácida, Escama-pavorosa, Uivo-gélido
    2. 2Lorde Jaraxxus
    3. 3Campeões das Facções
    4. 4Val'kyr Gêmeas — Fjola Malsol, Eydis Malsombra
  2. 2.As profundezas congeladas

    O Lich Rei despedaça o chão da arena; o raide cai nas profundezas nerubianas abaixo para enfrentar Anub'arak.

    1. 5Anub'arak

Chefe por chefe

A arena

No caminho: Sem lixo: cada encontro vem logo após o anterior.

  1. 1

    Feras de Nortúndria — Gormok, o Empalador, Boca-ácida, Escama-pavorosa, Uivo-gélido

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.231.200
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.924.800
    Armadura
    10.673
    • Raiva CrescenteRaiva crescente aumenta em 15% o dano causado.
    • Nevolado!
    • Pisada AtordoanteDá um pisada atordoante no chão, causando 7800 a 8200 de dano Físico a todos os inimigos em um raio de 15 m e interrompendo o lançamento de feitiços por 8 s.
    • EmpalarCausa 100% do dano da arma a um inimigo e provoca um sangramento de 1400 a 1800 de dano por aplicação a cada 2 s por 30 s.
    • Poça de ViscoUma nuvem de veneno aparece e se espalha ao longo de 30 s.
    • VarreduraGira causando 6938 a 8062 de dano Físico aos inimigos em uma distância de 15 m e repelindo-os.
    • Toxina ParalisanteInjeta uma toxina paralisante que causa dano crescente de Natureza a cada 2 s e reduz a velocidade de movimento ao longo do tempo, até que a vítima fique completamente paralisada. A exposição à Bile Incandescente neutraliza a Toxina Paralisante.
    • Bile IncandescenteCobre os inimigos com bile incandescente, causando dano de Fogo periódico a eles e a todos os seus aliados próximos. A bile incandescente de um yormungar é conhecida por neutralizar toxinas paralizantes.

    Três feras em sequência. Gormok, o Empalador, acumula Empalar no tanque, pisoteia e joga Snobolds nos jogadores. Acidmaw e Dreadscale, dois vermes, alternam entre se enterrar e ficar parados: Toxina Paralisante reduz a velocidade e paralisa, Bile Incandescente queima, e uma vítima da bile cura uma vítima da toxina ao tocá-la. Icehowl sopra gelo, gira, desaba e depois investe contra um jogador em linha reta.

    1. Gormok: os tanques se revezam em Empalar; mate os Snobolds que pulam nos jogadores.
    2. Acidmaw e Dreadscale: um tanque em cada; os jogadores com Bile Incandescente correm até os jogadores com Toxina Paralisante para curá-los; mate os dois com poucos segundos de diferença.
    3. Icehowl: depois de Colisão Maciça, saia da linha da Investida Furiosa dele; se ele bater em uma parede, fica atordoado e sofre dano extra.
    Tanques
    Revezem-se no Empalar de Gormok; um tanque por verme, tirando o móvel das poças de gosma; com Icehowl, saia também da trajetória da investida dele.
    Curandeiros
    Cure as vítimas dos Snobolds e as da toxina ou da bile; espalhem-se para a colisão de Icehowl e saiam da linha de investida.
    DPS
    Mate os Snobolds, equilibre o dano nos vermes e desvie da investida de Icehowl: se ele pisotear jogadores, entra em fúria.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.183.500
    Mana
    4.258
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    20.220.250
    Mana
    4.258
    Armadura
    10.573
    • Poder Etéreo
    • Incinerar CarneQueima seu corpo até os ossos! Absorve os próximos 30000 pontos de cura recebidos e reduz em 50% o dano causado por 15 s. Se o feitiço Incinerar Carne não for removido antes de terminar sua duração, ele causará um Inferno Ardente.
    • Bola de Fogo VilCausa 15113 a 15887 de dano de Fogo e mais 5850 a 6150 de dano de Fogo a cada 1 s por 5 s.
    • Raio VilAtinge um inimigo com um Raio da Legião que se propaga para outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos.
    • Portal EtéreoLorde Jaraxxus evoca um Portal Etéreo.
    • Erupção InfernalLorde Jaraxxus evoca um Vulcão Infernal que faz com que Infernais apareçam.
    • Chama da LegiãoQueima o alvo, fazendo com que uma Chama da Legião apareça no local onde o alvo está a cada 1 s por 6 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um lorde eredar. Incinerar Carne coloca uma absorção em um jogador que precisa ser curada, Chama da Legião deixa um rastro de fogo atrás do alvo, Bola de Fogo Vil deve ser interrompida, Raio Vil encadeia, e Poder Etéreo se acumula nele (dissipe ou roube). Ele invoca um Portal Etéreo (Senhora da Dor) e um Vulcão Infernal (infernais).

    Tanques
    Segure Jaraxxus no meio; os tanques secundários pegam cada Senhora da Dor e os infernais.
    Curandeiros
    Cure rápido através da absorção de Incinerar Carne, ou a explosão do alvo atingirá a raide; espalhem-se por causa de Raio Vil.
    DPS
    Interrompa Bola de Fogo Vil, dissipe ou roube Poder Etéreo, mate a Senhora e os infernais; afaste-se da raide com Chama da Legião.
  3. 3

    Campeões das Facções

    Saque e itens obtidos →

    Uma luta jogador contra jogador contra os campeões da facção oposta (seis para dez jogadores, dez para vinte e cinco): curandeiros, conjuradores e combatentes corpo a corpo de todas as classes, com controle de grupo, dissipações e dano explosivo.

    Tanques
    Não há ameaça real: ajude a controlar os campeões com seus próprios atordoamentos e mantenha-se vivo.
    Curandeiros
    Espere dano de todos os lados; fique perto do grupo e dissipe o controle de grupo dos seus aliados.
    DPS
    Controle o máximo de campeões que puder, interrompa os curandeiros deles e foque um alvo por vez, curandeiros primeiro.
  4. 4

    Val'kyr Gêmeas — Fjola Malsol, Eydis Malsombra

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    6.066.075
    Mana
    4.258
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    27.890.000
    Mana
    4.258
    Armadura
    10.573
    • Torrente de LuzPulsando Torrente de Luz e causando 1500 de dano a cada 2 s a inimigos das Trevas.
    • Vórtice de LuzFiola Ruinaluz começa a lançar um poderoso vórtice de Luz. Canaliza por 5 segundos, causando 5850 a 6150 de dano a cada 1 s por 5 s.
    • Vórtice NegroEydis Ruinatreva começa a lançar um poderoso vórtice de Trevas. Canaliza por 5 s, causando 5850 a 6150 de dano a cada 1 s por 5 s.
    • Pacto das GêmeasO Pacto das Gêmeas cura 20% do total de pontos de vida delas.
    • Escudo das LuzesUm Escudo de Luz que protege a irmã, absorvendo 175000 de dano e impedindo que feitiços sejam interrompidos por 16 s.
    • Escudo de EscuridãoUm Escudo de Escuridão que protege a irmã, absorvendo 175000 de dano e impedindo que feitiços sejam interrompidos por 16 s.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
    • Agulhas GêmeasAs Agulhas Gêmeas causam 100% do dano da arma e aumentam em 20% o dano recebido por 15 s ou por 5 cargas.

    Duas val'kyr que dividem a mesma vida. Os jogadores pegam Essência da Luz ou Negra nos portais; os orbes da sua própria cor dão bônus, os da outra cor machucam. Vórtice da Luz e Vórtice Negro atingem a raide a menos que você tenha a essência correspondente. Escudo das Luzes ou das Trevas com Pacto das Gêmeas significa que uma gêmea cura: quebre o escudo com a essência certa e interrompa.

    Tanques
    Um tanque em cada gêmea; Agulhas Gêmeas atinge com força, então mantenha a mitigação.
    Curandeiros
    Troque de essência para combinar com cada Vórtice; desvie dos orbes da outra cor.
    DPS
    Pegue a essência que a raide designar, absorva os orbes da sua própria cor, troque a cada Vórtice e quebre o escudo de cura.

As profundezas congeladas

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.183.500
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    20.917.500
    Armadura
    10.673
    • Enxame SorvedouroLibera um enxame de insetos que atacam os inimigos do lançador, sugando 10% pontos de vida de cada alvo a cada 1 s. No mínimo, 250 pontos de vida serão sugados.
    • Talho CongelanteCausa 25% de dano de Golpe Gélido a um inimigo e o prende em um bloco de gelo por 3 s.
    • Frio PenetranteUm frio penetrante aflige vários alvos inimigos, causando 3500 de dano de Gelo a cada 3 s. Dura 18 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    O senhor da cripta nas profundezas congeladas. Talho Congelante e Frio Penetrante atingem o tanque e a raide; Escavadores Nerubianos surgem e devem ser mantidos no chão congelado (permafrost das esferas de gelo mortas) para que não possam se enterrar. Ele submerge e envia Espigões Perseguidores atrás de um jogador, que os conduz sobre o permafrost. Abaixo de 30% ele deixa de submergir e lança Enxame Sorvedouro.

    1. Na superfície: tanque-o e os escavadores no permafrost; mate os escavadores antes que se enterrem.
    2. Submerso: o alvo dos espigões corre, idealmente sobre o permafrost para parar os espigões; Escaravelhos do Enxame atacam.
    3. Abaixo de 30%: Enxame Sorvedouro drena todos; destrua-o.
    Tanques
    O tanque principal segura Anub'arak; os tanques secundários seguram os escavadores no permafrost.
    Curandeiros
    Enxame Sorvedouro na última fase drena a vida de todos: cure forte e use cooldowns.
    DPS
    Mate as esferas de gelo para criar permafrost onde for preciso, mate os escavadores e destrua-o na última fase.

Antes de ir

  • Afaste Uivo-gélido e use as paredes para interromper a investida dele.
  • Escolha a essência correspondente para os orbes de cada val'kyr.
  • Nível 80, sem sintonia. O modo Heroico (a Prova do Grande Cruzado) compartilha o bloqueio com o Normal e limita as tentativas.

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