
Guide L'épreuve du croisé — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 80
- Groupe
- 10 ou 25
- Boss
- 5
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Couronne de glace
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Le Colisée de la Croisade d'argent : cinq rencontres dans une seule arène, sans monstres communs. Les Bêtes de Norfendre, Seigneur Jaraxxus, les Champions de faction, les Val'kyr jumelles et, à travers le sol brisé, Anub’arak dans les profondeurs gelées.
Groupe: Dix ou vingt-cinq joueurs : deux ou trois tanks, des soigneurs capables de gérer de lourds dégâts sur le raid, et des DPS avec contrôle des foules et interruptions pour les Champions de faction.
Carte et itinéraire
- 1 Bêtes du Norfendre · Le Colisée d'argent
- 2 Seigneur Jaraxxus · Le Colisée d'argent
- 4 Valkyries jumelles · Le Colisée d'argent
- 5 Anub’arak · Les profondeurs glacées
- E Entrée
1.L'arène
Parlez à Barrett Ramsey pour lancer chaque combat à tour de rôle : les Bêtes du Norfendre, Seigneur Jaraxxus, les Champions de faction et les Jumelles val'kyres.
2.Les profondeurs gelées
Le roi-liche brise le sol de l'arène ; le raid tombe dans les profondeurs nérubiennes en dessous pour affronter Anub'arak.
Boss par boss
L'arène
En chemin : Sans trash : chaque combat suit le précédent.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 2 231 200
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 8 924 800
- Armure
- 10 673
Colère croissanteSous l'effet d'une rage croissante, les dégâts infligés sont augmentés de 15%.
Frigboldé !
Piétinement ahurissantUn piétinement ahurissant qui inflige 7800 à 8200 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres et interrompt l'incantation de sorts pendant 8 secondes.
EmpalerInflige 100% des dégâts de l'arme à un ennemi et le fait saigner, lui infligeant 1400 à 1800 points de dégâts par application toutes les 2 sec. pendant 30 s.
Flaque de baveUn nuage empoisonné apparaît et croît en 30 s.
BalayerTourbillonne en infligeant 6938 à 8062 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 15 mètres et les fait tomber à la renverse.
Toxine paralysanteApplique une toxine paralysante qui inflige des dégâts de Nature croissants toutes les 2 sec. et réduit progressivement la vitesse de déplacement jusqu'à ce que la victime soit entièrement paralysée. L'exposition à Bile brûlante neutralise Toxine paralysante.
Bile brûlanteRecouvre les ennemis de bile brûlante, ce qui leur inflige des dégâts de Feu périodiques ainsi qu'à leurs alliés proches. La bile brûlante de jormungar est connue pour neutraliser les toxines paralysantes.
Trois bêtes à la suite. Gormok l'Empaleur cumule Empaler sur le tank, piétine et jette des Snobolds sur les joueurs. Gueule-d'acide et Écaille-d'effroi, deux vers, alternent entre s'enfouir et rester immobiles : Toxine paralysante ralentit et paralyse, Bile brûlante brûle, et une victime de la bile guérit une victime de la toxine en la touchant. Hurlglace souffle du givre, tourbillonne, s'écrase puis charge un joueur en ligne droite.
- Gormok : les tanks s'échangent sur Empaler ; tuez les Snobolds qui sautent sur les joueurs.
- Gueule-d'acide et Écaille-d'effroi : un tank sur chacun ; les joueurs sous Bile brûlante courent vers ceux sous Toxine paralysante pour les guérir ; tuez les deux à quelques secondes d'intervalle.
- Hurlglace : après Fracas massif, sortez de la ligne de sa Charge furieuse ; s'il percute un mur, il est étourdi et subit des dégâts supplémentaires.
- Tanks
- Échangez-vous sur l'Empaler de Gormok ; un tank par ver, en sortant le mobile des flaques de bave ; sur Hurlglace, sortez aussi de sa trajectoire de charge.
- Soigneurs
- Soignez les victimes des Snobolds et celles de la toxine ou de la bile ; dispersez-vous pour le fracas de Hurlglace et sortez de la ligne de charge.
- DPS
- Tuez les Snobolds, équilibrez les dégâts sur les vers et esquivez la charge de Hurlglace : s'il piétine des joueurs, il s'enrage.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 4 183 500
- Mana
- 4 258
- Armure
- 10 573
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 20 220 250
- Mana
- 4 258
- Armure
- 10 573
Puissance du Néant
Incinérer la chairBrûle la chair et ne laisse que les os ! Absorbe les 30000 prochains points de vie rendus par des soins et réduit les dégâts infligés de 50% pendant 15 s. Si Incinérer la chair n'est pas retiré avant son expiration, il entraîne un Inferno brûlant.
Boule de feu gangrenéeInflige 15113 à 15887 points de dégâts de Feu et 5850 à 6150 points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 1 sec. pendant 5 s.
GangrefoudreFrappe un ennemi avec la Foudre de la Légion, qui forme un arc vers un autre ennemi proche. Le sort affecte 3 cibles au maximum.
Portail de NéantLe seigneur Jaraxxus invoque un Portail de Néant.
Eruption infernaleLe seigneur Jaraxxus invoque un Volcan infernal qui fait apparaître des Infernaux.
Flamme de la LégionBrûle la cible et fait apparaître une Flamme de la Légion à l'emplacement ciblé toutes les 1 sec. pendant 6 s.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Un seigneur érédar. Incinérer la chair place un bouclier d'absorption sur un joueur, qu'il faut soigner à travers, Flamme de la Légion laisse une traînée de feu derrière sa cible, Boule de feu gangrenée doit être interrompue, Gangrefoudre se propage, et Puissance du Néant s'accumule sur lui (dissipez-la ou volez-la). Il invoque un Portail de Néant (Maîtresse de la douleur) et un Volcan infernal (infernaux).
- Tanks
- Maintenez Jaraxxus au milieu ; les tanks secondaires prennent chaque Maîtresse de la douleur et les infernaux.
- Soigneurs
- Percez vite le bouclier d'Incinérer la chair, sinon l'explosion de sa cible touche le raid ; dispersez-vous pour Gangrefoudre.
- DPS
- Interrompez Boule de feu gangrenée, dissipez ou volez Puissance du Néant, tuez la Maîtresse et les infernaux ; éloignez-vous du raid avec Flamme de la Légion.
Un combat joueur contre joueur contre les champions de la faction adverse (six pour dix joueurs, dix pour vingt-cinq) : soigneurs, lanceurs de sorts et combattants au corps à corps de toutes les classes, avec contrôle des foules, dissipations et dégâts explosifs.
- Tanks
- Il n'y a pas de véritable menace : aidez à contrôler les champions avec vos propres étourdissements et restez en vie.
- Soigneurs
- Attendez-vous à subir des dégâts de partout ; restez près du groupe et dissipez le contrôle des foules sur vos alliés.
- DPS
- Contrôlez autant de champions que possible, interrompez leurs soigneurs et concentrez-vous sur une cible à la fois, les soigneurs d'abord.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 6 066 075
- Mana
- 4 258
- Armure
- 10 573
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 27 890 000
- Mana
- 4 258
- Armure
- 10 573
Vague de LumièreEnvoie une Vague de Lumière qui inflige 1500 points de dégâts toutes les 2 sec. aux ennemis Sombres.
Vortex lumineuxFjola Plaie-lumineuse commence à incanter un puissant vortex de lumière. Cette canalisation, qui dure 5 secondes, inflige 5850 à 6150 points de dégâts toutes les 1 sec. pendant 5 s.
Vortex sombreEydis Plaie-sombre commence à incanter un puissant vortex de ténèbres. Cette canalisation, qui dure 5 s, inflige 5850 à 6150 points de dégâts toutes les 1 sec. pendant 5 s.
Pacte de la jumelleLe Pacte de la jumelle rend 20% de leur total de points de vie.
Bouclier des lumièresLe Bouclier des lumières protège la sœur en absorbant 175000 points de dégâts et en empêchant l'interruption des sorts pendant 16 s.
Bouclier des ténèbresLe Bouclier des ténèbres protège la sœur en absorbant 175000 points de dégâts et en empêchant l'interruption des sorts pendant 16 s.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 30 min.
Pointe jumelleLa Pointe jumelle inflige 100% des dégâts de l'arme et augmente les dégâts subis de 20% pendant 15 s ou pour 5 charges.
Deux val'kyrs partageant une même réserve de vie. Les joueurs prennent l'Essence de lumière ou des ténèbres aux portails ; les orbes de votre propre couleur infligent des dégâts, ceux de l'autre couleur font mal. Les Vortex clair et sombre frappent le raid à moins que vous ne portiez l'essence correspondante. Bouclier des lumières ou des ténèbres avec le Pacte de la jumelle signifie qu'une jumelle se soigne : brisez le bouclier avec la bonne essence et interrompez.
- Tanks
- Un tank sur chaque jumelle ; Pointe jumelle frappe fort, maintenez donc votre mitigation.
- Soigneurs
- Changez d'essence pour correspondre à chaque Vortex ; esquivez les orbes de l'autre couleur.
- DPS
- Prenez l'essence que le raid vous assigne, absorbez les orbes de votre propre couleur, changez pour chaque Vortex et brisez le bouclier de soin.
Les profondeurs gelées
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 4 183 500
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 20 917 500
- Armure
- 10 673
Essaim sangsueLibère un essaim d'insectes qui attaque les ennemis du lanceur en drainant 10% des points de vie actuels de chaque cible toutes les 1 sec. Un minimum de 250 points de vie sera drainé.
Entaille givranteInflige 25% de dégâts de Frappe-givre à un ennemi et le congèle dans un bloc de glace pendant 3 s.
Froid pénétrantLe froid pénétrant s'abat sur plusieurs cibles ennemies et leur inflige 3500 points de dégâts de Givre toutes les 3 sec. Dure 18 s.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Le seigneur de la crypte dans les profondeurs gelées. Entaille givrante et Froid pénétrant touchent le tank et le raid ; des Fouisseurs nérubiens apparaissent et doivent être maintenus sur le sol gelé (pergélisol issu des sphères de givre tuées) pour qu'ils ne puissent pas s'enfouir. Il s'enfonce et lance des Pointes poursuivantes sur un joueur, qui les entraîne sur le pergélisol. Sous 30 %, il cesse de s'enfoncer et lance Essaim sangsue.
- En surface : tankez-le, ainsi que les fouisseurs, sur le pergélisol ; tuez les fouisseurs avant qu'ils ne s'enfouissent.
- Sous terre : la cible des pointes court, idéalement sur le pergélisol pour arrêter les pointes ; des Scarabées de l'essaim attaquent.
- Sous 30 % : Essaim sangsue draine tout le monde ; détruisez-le.
- Tanks
- Le tank principal tient Anub’arak ; les tanks secondaires tiennent les fouisseurs sur le pergélisol.
- Soigneurs
- Essaim sangsue durant la dernière phase draine la vie de tout le monde : soignez fort et utilisez vos temps de recharge.
- DPS
- Tuez les sphères de givre pour créer du pergélisol là où il le faut, tuez les fouisseurs et détruisez-le lors de la dernière phase.
Avant d'y aller
- Entraînez Hurlglace et utilisez les murs pour interrompre sa charge.
- Choisissez l'essence correspondante pour les orbes de chaque val'kyr.
- Niveau 80, sans accès préalable. Le mode héroïque (l'épreuve du grand croisé) partage un verrouillage avec le mode normal et limite les tentatives.

