Zum Inhalt springen
Wowcalc
Das Kolosseum der Kreuzfahrer, eine überkuppelte Arena, behängt mit Fraktionsbannern

Prüfung des Kreuzfahrers-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Ablauf des Durchgangs

Das Kolosseum des Argentumkreuzzugs: fünf Begegnungen in einer Arena, ohne Trash. Die Bestien von Nordend, Lord Jaraxxus, die Fraktionschampions, die Zwillings-Val'kyr und, durch den zerbrochenen Boden, Anub'arak in den gefrorenen Tiefen.

Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei oder drei Tanks, Heiler, die schweren Schlachtzugsschaden bewältigen können, und Schadensverursacher mit Massenkontrolle und Unterbrechungen für die Fraktionschampions.

Karte und Route

100%
  1. 1 Bestien von Nordend · Das Argentumkolosseum
  2. 2 Lord Jaraxxus · Das Argentumkolosseum
  3. 4 Die Zwillings-Val'kyr · Das Argentumkolosseum
  4. 5 Anub'arak · Die eisigen Tiefen
  5. E Eingang
  1. 1.Die Arena

    Sprecht nacheinander mit Barrett Ramsey, um jeden Kampf zu beginnen: die Bestien von Nordend, Lord Jaraxxus, die Fraktionschampions und die Zwillingsval'kyr.

    1. 1Gormok der Pfähler
    2. 2Lord Jaraxxus
    3. 3Fraktionschampions
    4. 4Fjola Lichtbann
  2. 2.Die gefrorenen Tiefen

    Der Lichkönig zerbricht den Boden der Arena; der Schlachtzug stürzt in die nerubischen Tiefen darunter und stellt sich Anub'arak.

    1. 5Anub'arak

Boss für Boss

Die Arena

Auf dem Weg: Ohne Trash: Ein Kampf folgt auf den nächsten.

  1. 1

    Gormok der Pfähler

    Beute und Drops →
    10 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    2.231.200
    Rüstung
    10.673
    25 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    8.924.800
    Rüstung
    10.673
    • Aufkochende WutDie aufkochende Wut erhöht den verursachten Schaden um 15%.
    • Vom Schneebold getroffen!
    • Erschütterndes StampfenEin erschütterndes Stampfen fügt allen Feinden in einem Bereich von 15 Metern 7800 bis 8200 körperlichen Schaden zu und unterbricht 8 Sek. lang das Wirken von Zaubern.
    • PfählenFügt einem Feind 100% Waffenschaden zu und lässt ihn pro Anwendung alle 2 Sek. für 1400 bis 1800 Schaden bluten. Hält 30 Sek. lang an.
    • SchleimpfützeEine Giftwolke erscheint und wächst 30 Sek. lang im Zielgebiet.
    • FegerWirbelt herum, fügt Feinden innerhalb von 15 Metern 6938 bis 8062 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
    • Paralysierendes ToxinVergiftet das Ziel mit einem lähmenden Toxin, das alle 2 Sek. ansteigenden Naturschaden verursacht und das Bewegungstempo im Verlauf der Zeit bis zum völligen Stillstand weiter verlangsamt. Der Kontakt mit brennender Galle neutralisiert paralysierendes Toxin.
    • Brennende GalleBedeckt Feinde mit brennender Galle, die ihnen und ihren befreundeten Einheiten regelmäßigen Feuerschaden zufügt. Es ist bekannt, dass die brennende Galle von Jormungar paralysierende Toxine neutralisiert.

    Drei Bestien nacheinander. Gormok der Pfähler stapelt Durchbohren auf dem Tank, stampft und wirft Snobolde auf Spieler. Säuremaul und Schreckensschuppe, zwei Würmer, wechseln zwischen Eingraben und Stillstehen: Paralysierendes Toxin verlangsamt und lähmt, Brennende Galle verbrennt, und ein Opfer der Galle heilt ein Opfer des Toxins durch Berührung. Eisheuler atmet Frost, wirbelt, schlägt krachend auf und stürmt dann in gerader Linie auf einen Spieler zu.

    1. Gormok: Tanks wechseln bei Durchbohren; tötet die Snobolde, die auf Spieler springen.
    2. Säuremaul und Schreckensschuppe: ein Tank pro Wurm; Spieler mit Brennender Galle laufen zu Spielern mit Paralysierendem Toxin, um sie zu heilen; tötet beide innerhalb weniger Sekunden nacheinander.
    3. Eisheuler: Nach Massivem Aufprall lauft aus der Linie seines Wütenden Ansturms; wenn er eine Wand trifft, ist er betäubt und erleidet zusätzlichen Schaden.
    Tanks
    Wechselt bei Gormoks Durchbohren; ein Tank pro Wurm, wobei der bewegliche aus den Schleimpfützen gezogen wird; bei Eisheuler geht auch aus seiner Ansturmbahn.
    Heiler
    Heilt Opfer der Snobolde sowie des Toxins oder der Galle; verteilt euch für Eisheulers Aufprall und verlasst die Ansturmlinie.
    Schadensverursacher
    Tötet Snobolde, verteilt den Schaden auf die Würmer und weicht Eisheulers Ansturm aus: Wenn er Spieler niedertrampelt, wird er wütend.
  2. 2

    Lord Jaraxxus

    Beute und Drops →
    10 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    4.183.500
    Mana
    4.258
    Rüstung
    10.573
    25 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    20.220.250
    Mana
    4.258
    Rüstung
    10.573
    • Macht des Nether
    • Fleisch einäschernBrennt Euch das Fleisch von den Knochen! Absorbiert die nächsten 30000 Punkte erhaltene Heilung und verringert den verursachten Schaden 15 Sek. lang um 50%. Wenn der Zauber 'Fleisch einäschern' nicht entfernt wird, bevor seine Effektdauer abläuft, wird er ein brennendes Inferno verursachen.
    • TeufelsfeuerballVerursacht 15113 bis 15887 Feuerschaden sowie zusätzlich 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Feuerschaden.
    • TeufelsblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Legionsblitzschlag, der auf andere nahe Feinde überspringt. Der Zauber trifft bis zu 3 Ziele.
    • NetherportalLord Jaraxxus beschwört ein Netherportal.
    • Höllische EruptionLord Jaraxxus beschwört einen höllischen Vulkan, durch den Höllenbestien erscheinen.
    • LegionsflammeVerbrennt das Ziel und ruft am Ort des Ziels 6 Sek. lang alle 1 Sek. eine Legionsflamme hervor.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.

    Ein Eredar-Lord. Fleisch einäschern legt einen Absorptionseffekt auf einen Spieler, der weggeheilt werden muss, Legionsflamme hinterlässt eine Feuerspur hinter ihrem Ziel, Teufelsfeuerball muss unterbrochen werden, Teufelsblitzschlag springt über, und Macht des Nether stapelt sich auf ihm (bannen oder stehlen). Er beschwört ein Netherportal (Herrin des Schmerzes) und einen Höllenvulkan (Höllenbestien).

    Tanks
    Haltet Jaraxxus in der Mitte; Offtanks nehmen jede Herrin des Schmerzes und die Höllenbestien auf.
    Heiler
    Heilt den Absorptionseffekt von Fleisch einäschern schnell weg, sonst trifft die Explosion des Ziels den Schlachtzug; verteilt euch wegen Teufelsblitzschlag.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Teufelsfeuerball, bannt oder stehlt Macht des Nether, tötet die Herrin und die Höllenbestien; lauft mit Legionsflamme vom Schlachtzug weg.
  3. 3

    Fraktionschampions

    Beute und Drops →

    Ein Spieler-gegen-Spieler-Kampf gegen die Champions der gegnerischen Fraktion (sechs bei zehn Spielern, zehn bei fünfundzwanzig): Heiler, Zauberwirker und Nahkämpfer jeder Klasse, mit Massenkontrolle, Bannzaubern und Burst-Schaden.

    Tanks
    Es gibt keine echte Bedrohung: Helft, Champions mit euren eigenen Betäubungen zu kontrollieren, und bleibt am Leben.
    Heiler
    Rechnet mit Schaden von überall; bleibt in der Nähe der Gruppe und bannt Massenkontrolle von Verbündeten.
    Schadensverursacher
    Kontrolliert so viele Champions wie möglich, unterbrecht ihre Heiler und fokussiert jeweils ein Ziel, Heiler zuerst.
  4. 4

    Fjola Lichtbann

    Beute und Drops →
    10 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    6.066.075
    Mana
    4.258
    Rüstung
    10.573
    25 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    27.890.000
    Mana
    4.258
    Rüstung
    10.573
    • Woge des LichtsDas Pulsieren der Woge des Lichts fügt dunklen Gegnern alle 2 Sek. 1500 Schaden zu.
    • LichtvortexEydis Lichtbann beginnt, einen machtvollen Lichtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden.
    • NachtvortexEydis Nachtbann beginnt, einen machtvollen Nachtvortex zu wirken. Kanalisiert 5 Sek. lang. Verursacht 5 Sek. lang alle 1 Sek. 5850 bis 6150 Schaden.
    • ZwillingspaktDer Zwillingspakt heilt die Zwillinge um 20% ihrer gesamten Gesundheit.
    • Schild des LichtsEin heller Schild schützt die Schwester, absorbiert 175000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.
    • Schild der NachtEin dunkler Schild schützt die Schwester, absorbiert 175000 Schaden und verhindert 16 Sek. lang das Unterbrechen von Zaubern.
    • BerserkerErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und allen verursachten Schaden 30 Min. lang um 900%.
    • ZwillingsstachelDer Zwillingsstachel verursacht 100% Waffenschaden und erhöht den erlittenen Schaden um 20%. Hält 15 Sek. lang oder für 5 Aufladungen an.

    Zwei Val'kyr, die sich einen Gesundheitspool teilen. Spieler nehmen an Portalen Licht- oder Dunkle Essenz auf; die Kugeln der eigenen Farbe geben Schaden, die der anderen Farbe verletzen. Lichtvortex und Nachtvortex treffen den Schlachtzug, sofern ihr nicht die passende Essenz tragt. Schild des Lichts oder der Dunkelheit mit Zwillingspakt bedeutet, dass eine Zwillingsschwester heilt: Brecht den Schild mit der richtigen Essenz und unterbrecht.

    Tanks
    Ein Tank pro Zwillingsschwester; Zwillingsstachel trifft hart, also haltet die Schadensminderung aufrecht.
    Heiler
    Wechselt die Essenz passend zu jedem Vortex; weicht Kugeln der anderen Farbe aus.
    Schadensverursacher
    Nehmt die vom Schlachtzug zugewiesene Essenz, fangt die Kugeln eurer eigenen Farbe auf, wechselt bei jedem Vortex und brecht den Heilungsschild.

Die gefrorenen Tiefen

  1. 10 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    4.183.500
    Rüstung
    10.673
    25 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    20.917.500
    Rüstung
    10.673
    • EgelschwarmEntfesselt einen Insektenschwarm, der die Feinde des Zaubernden angreift und ihnen alle 1 Sek. 10% der aktuellen Gesundheit des jeweiligen Ziels entzieht. Es werden minimal 250 Gesundheit entzogen.
    • Gefrierender StreichFügt einem Feind 25% Frostschlagschaden zu und hüllt ihn 3 Sek. lang in einen Eisblock.
    • Durchdringende KälteDurchdringende Kälte peinigt mehrere feindliche Ziele und verursacht alle 3 Sek. 3500 Frostschaden. Hält 18 Sek. lang an.
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.

    Der Kryptenlord in den gefrorenen Tiefen. Gefrierender Streich und Durchdringende Kälte treffen Tank und Schlachtzug; Nerubische Gräber erscheinen und müssen auf gefrorenem Boden (Permafrost von getöteten Frostkugeln) gehalten werden, damit sie sich nicht eingraben können. Er taucht ab und schickt Verfolgende Stacheln hinter einem Spieler her, der sie über Permafrost kitet. Unter 30% taucht er nicht mehr ab und wirkt Egelschwarm.

    1. An der Oberfläche: Tankt ihn und die Gräber auf Permafrost; tötet Gräber, bevor sie sich eingraben.
    2. Abgetaucht: Das Ziel der Stacheln läuft, idealerweise über Permafrost, um die Stacheln aufzuhalten; Schwarmskarabäen greifen an.
    3. Unter 30%: Egelschwarm entzieht allen Leben; verbrennt ihn.
    Tanks
    Der Maintank hält Anub'arak; Offtanks halten die Gräber auf Permafrost.
    Heiler
    Egelschwarm in der letzten Phase entzieht allen Gesundheit: Heilt kräftig und nutzt Abklingzeiten.
    Schadensverursacher
    Tötet Frostkugeln, um Permafrost dort zu erzeugen, wo er gebraucht wird, tötet Gräber und verbrennt ihn in der letzten Phase.

Vor dem Betreten

  • Locken Sie Eisheuler weg und nutzen Sie die Wände, um seinen Ansturm zu stoppen.
  • Wählen Sie für die Kugeln jeder Val'kyr die passende Essenz.
  • Stufe 80, keine Einstimmung. Heroisch (die Prüfung des Großkreuzfahrers) teilt sich eine Zugangssperre mit Normal und begrenzt die Versuche.

Mehr zu Prüfung des Kreuzfahrers