
Гайд: Испытание крестоносца — Гайд по рейду · WoW Wrath of the Lich King
- Уровень
- 80
- Группа
- 10 или 25
- Боссы
- 5
- Сложность
- Рейд
- Расположение
- Ледяная Корона
- Ключ
- Не требуется
Добыча для вашего класса
Ход прохождения
Колизей Серебряного Авангарда: пять схваток на одной арене, без рядовых противников. Чудовища Нордскола, Лорд Джараксус, Чемпионы фракций, Валь'киры-близнецы и, сквозь разрушенный пол, Ануб'арак в ледяных глубинах.
Группа: Десять или двадцать пять игроков: два или три танка, лекари, способные справляться с сильным уроном по рейду, и бойцы с контролем и прерываниями для Чемпионов фракций.
Карта и маршрут
- 1 Чудовища Нордскола · Серебряный Колизей
- 2 Лорд Джараксус · Серебряный Колизей
- 4 Валь'киры-близнецы · Серебряный Колизей
- 5 Ануб'арак · Ледяные глубины
- E Вход
1.Арена
Поговорите с Барреттом Рэмси, чтобы начать каждый бой по очереди: Чудовища Нордскола, Лорд Джараксус, Чемпионы фракций и Валь'киры-близнецы.
2.Ледяные глубины
Король-лич разрушает пол арены; рейд падает в нерубские глубины внизу и сталкивается с Ануб'араком.
Босс за боссом
Арена
По пути: Без обычных монстров: каждый бой следует сразу за предыдущим.
- 10 игроков
- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 2 231 200
- Броня
- 10 673
25 игроков- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 8 924 800
- Броня
- 10 673
Вскипающий гневРастущая ярость увеличивает наносимый урон на 15%.
Получи снобольда!
Сотрясающий топотСотрясающий топот наносит 7800 – 8200 ед. физического урона всем противникам в радиусе 15 м и прерывает применение заклинаний на 8 сек.
ПрокалываниеНаносит противнику 100% урoна от оружия и заставляет его истекать кровью, нанося дополнительно 1400 – 1800 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек.
Лужа жижиОтравляющее облако появляется над местностью и разрастается в течение 30 сек.
СбиваниеЗаклинатель вращается на месте, нанося 6938 – 8062 ед. физического урона противникам в радиусе 15 м и отбрасывая их назад.
Паралитический токсинОтравляет цель паралитическим токсином, наносящим урон от сил природы раз в 2 сек. и постепенно снижающим скорость передвижения жертвы, пока та не будет парализована полностью. Горящая желчь нейтрализует паралитический токсин.
Горящая желчьОбливает врагов горящей желчью, наносящей им и находящимся неподалеку их союзникам периодический урон от огня. Горящая желчь йормунгара обладает свойством нейтрализовывать паралитические токсины.
Три зверя подряд. Гормок Пронзающий накладывает на танка Прокалывание, топчет землю и бросает Снобольдов в игроков. Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя, два червя, чередуют зарывание и неподвижность: Паралитический токсин замедляет и парализует, Горящая желчь обжигает, а жертва желчи исцеляет жертву токсина прикосновением. Ледяной Рев дышит льдом, вращается, обрушивается и затем рывком мчится по прямой на игрока.
- Гормок: танки меняются при Прокалывании; убивайте Снобольдов, запрыгивающих на игроков.
- Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя: по одному танку на каждого; игроки с Горящей желчью подбегают к игрокам с Паралитическим токсином, чтобы исцелить их; убейте обоих с разницей в несколько секунд.
- Ледяной Рев: после Мощного удара выбегайте с линии его Яростного рывка; если он врежется в стену, он оглушается и получает дополнительный урон.
- Танки
- Меняйтесь при Прокалывании Гормока; по одному танку на червя, уводя подвижного из луж слизи; на Ледяном Реве также уходите с пути его рывка.
- Лекари
- Лечите жертв Снобольдов, а также жертв токсина и желчи; рассредоточьтесь на удар Ледяного Рева и уходите с линии рывка.
- Бойцы
- Убивайте Снобольдов, балансируйте урон по червям и уворачивайтесь от рывка Ледяного Рева: если он затопчет игроков, он впадает в ярость.
- 10 игроков
- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 4 183 500
- Мана
- 4 258
- Броня
- 10 573
25 игроков- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 20 220 250
- Мана
- 4 258
- Броня
- 10 573
Сила Пустоты
Испепеление плотиВаша плоть обугливается у вас на глазах! Следующие 30000 ед. получаемого вами исцеления будет поглощено, а наносимый урон будет снижен на 50% в течение 15 сек. Если "Испепеление плоти" не будет снято до окончания времени действия, оно вызовет эффект "Пылающая геенна".
Огненный шар СкверныНаносит 15113 – 15887 ед. урона от огня и дополнительно 5850 – 6150 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 5 сек.
Молния скверныБьет противника молнией Легиона, которая перескакивает на другого находящегося поблизости противника. Заклинание поражает до 3 целей.
Врата ПустотыЛорд Джараксус призывает врата Пустоты.
Инфернальное извержениеЛорд Джараксус призывает адский вулкан, порождающий инферналов.
Пламя ЛегионаСжигает цель. В месте нахождения цели раз в 1 сек. на 6 сек. появляется пламя Легиона.
БерсеркУвеличение скорости атаки и передвижения заклинателя на 150% и наносимого им урона на 500% в течение 5 мин. Обеспечивает невосприимчивость к эффектам провокации.
Эредарский лорд. Испепеление плоти накладывает на игрока поглощающий щит, который нужно пробить лечением, Пламя Легиона оставляет огненный след за целью, Огненный шар Скверны нужно прерывать, Молния скверны перескакивает между целями, а Сила Пустоты накапливается на нем (рассейте или украдите ее). Он призывает Врата Пустоты (Госпожа боли) и Вулкан инферналов (инферналы).
- Танки
- Держите Джараксуса в центре; дополнительные танки берут каждую Госпожу боли и инферналов.
- Лекари
- Быстро пробивайте лечением щит Испепеления плоти, иначе взрыв его цели заденет рейд; рассредоточьтесь из-за Молнии скверны.
- Бойцы
- Прерывайте Огненный шар Скверны, рассеивайте или крадите Силу Пустоты, убивайте Госпожу и инферналов; с Пламенем Легиона отбегайте от рейда.
Бой игроков против игроков с чемпионами враждебной фракции (шесть при десяти игроках, десять при двадцати пяти): лекари, заклинатели и бойцы ближнего боя всех классов, с контролем, рассеиванием и взрывным уроном.
- Танки
- Настоящей угрозы нет: помогайте контролировать чемпионов своими оглушениями и оставайтесь в живых.
- Лекари
- Ждите урона со всех сторон; держитесь рядом с группой и рассеивайте контроль на союзниках.
- Бойцы
- Контролируйте как можно больше чемпионов, прерывайте их лекарей и фокусируйте по одной цели, начиная с лекарей.
- 10 игроков
- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 6 066 075
- Мана
- 4 258
- Броня
- 10 573
25 игроков- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 27 890 000
- Мана
- 4 258
- Броня
- 10 573
Всплеск СветаВсплеск Света наносит 1500 ед. урона раз в 2 сек. темным противникам.
Светлая воронкаФьола Погибель Света начинает призыв мощного вихря Света. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 – 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек.
Темная воронкаЭйдис Погибель Тьмы начинает призыв мощного вихря Тьмы. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 – 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек.
Договор близнецовЗаклинание восстанавливает близнецам 20% от максимального запаса здоровья.
Щит СветаЩит Света защищает сестру от повреждений, поглощая 175000 ед. урона и предотвращая прерывание произнесения заклинаний в течение 16 сек.
Щит ТьмыЩит Тьмы защищает одну из сестер от повреждений, поглощая 175000 ед. урона и предотвращая прерывание произнесения заклинаний в течение 16 сек.
БерсеркНа 30 мин. увеличивает скорость атаки заклинателя на 150%, а весь наносимый им урон – на 900%.
Шип близнецовШип близнецов наносит 100% урона от оружия и увеличивает получаемый целью урон на 20% на 15 сек. или до получения 10 5 ударов.
Две валь'киры с общим запасом здоровья. Игроки берут Эссенцию Света или Тьмы у порталов; шары вашего цвета дают усиление, шары другого цвета наносят урон. Воронки Света и Темная воронка бьют по рейду, если у вас нет подходящей эссенции. Щит Света или Тьмы с Договором близнецов означает, что одна из сестер лечится: разбейте щит нужной эссенцией и прервите.
- Танки
- По танку на каждую сестру; Шип близнецов бьет сильно, поэтому поддерживайте снижение урона.
- Лекари
- Меняйте эссенцию под каждую Воронку; уворачивайтесь от шаров другого цвета.
- Бойцы
- Берите эссенцию, назначенную рейдом, собирайте шары своего цвета, меняйте эссенцию на каждую Воронку и разбивайте лечащий щит.
Ледяные глубины
- 10 игроков
- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 4 183 500
- Броня
- 10 673
25 игроков- Уровень
- 83 · Босс
- Здоровье
- 20 917 500
- Броня
- 10 673
Жуки-трупоедыВыпускает рой насекомых, атакующих врагов заклинателя и похищающих 10% текущего здоровья каждой цели раз в 1 сек. Минимальное количество похищаемого здоровья – 250 единиц.
Замораживающий выпадНаносит противнику 25% урона от удара льда и вмораживает его в глыбу льда на 3 сек.
Пронизывающий холодПронизывающий холод поражает несколько целей, нанося им 3500 ед. урона от магии льда раз в 3 сек. в течение 18 сек.
БерсеркУвеличение скорости атаки и передвижения заклинателя на 150% и наносимого им урона на 500% в течение 5 мин. Обеспечивает невосприимчивость к эффектам провокации.
Властелин склепа в ледяных глубинах. Замораживающий выпад и Пронизывающий холод бьют по танку и рейду; появляются нерубские землекопы, которых нужно удерживать на промерзшей земле (вечная мерзлота от убитых ледяных сфер), чтобы они не могли зарыться. Он уходит под землю и посылает Преследующие шипы за игроком, который уводит их по вечной мерзлоте. Ниже 30% он перестает зарываться и применяет Жуков-трупоедов.
- На поверхности: танкуйте его и землекопов на вечной мерзлоте; убивайте землекопов, пока они не зарылись.
- Под землей: цель шипов бежит, желательно по вечной мерзлоте, чтобы остановить шипы; нападают жуки роя.
- Ниже 30%: Жуки-трупоеды вытягивают здоровье у всех; сжигайте его.
- Танки
- Главный танк держит Ануб'арака; дополнительные танки удерживают землекопов на вечной мерзлоте.
- Лекари
- Жуки-трупоеды в последней фазе вытягивают здоровье у всех: лечите изо всех сил и используйте способности с перезарядкой.
- Бойцы
- Убивайте ледяные сферы, чтобы создавать вечную мерзлоту там, где нужно, убивайте землекопов и сжигайте его в последней фазе.
Перед походом
- Уводите Ледяного Рева и используйте стены, чтобы остановить его рывок.
- Выберите подходящую эссенцию для сфер каждой валь'киры.
- 80-й уровень, допуск не нужен. Героический режим («Испытание великого крестоносца») делит блокировку с обычным и ограничивает число попыток.

