
Guia de Santuário Rubi — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 10 ou 25
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Ermo das Serpes
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
Um santuário do Voo Dracônico Vermelho sob o Templo Repouso do Dragão, atacado pelo Voo Dracônico Negro. Três tenentes, Báltarus, Filho da Guerra, Saviana Iraflama e General Zarithrian, guardam o caminho para Halion, que luta tanto no reino físico quanto no do crepúsculo.
Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques para os tenentes (e um em cada reino para Halion), curandeiros para ambos os reinos e DPS divididos entre eles na última fase.
Mapa e rota
Da entrada até Baltharus, Saviana Iraflama e General Zarithrian em qualquer ordem, depois Halion no centro do santuário.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Os tenentes
Da entrada: Báltarus, Filho da Guerra, mantendo Xerestrasza cativa, Saviana Iraflama em seu covil e General Zarithrian no caminho para dentro, em qualquer ordem.
2.Halion
Com os três tenentes mortos, Halion, o Destruidor do Crepúsculo, aparece no centro do santuário.
Chefe por chefe
Os tenentes
No caminho: Invocadores, assaltantes e elites Escama Calcinada.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 3.486.250
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 1
- Armadura
- 7
Onda RepelenteRepele todos os inimigos para longe, causando 4163 a 4837 de dano de Fogo e atordoando-os por 3 s.
Marca EnervanteMarca um alvo inimigo, sugando poder dele e de todos os aliados dele num raio de 12 metros. Este efeito ocorre a cada 2 s e reduz em 2% o dano do inimigo afetado a cada aplicação, aumentando proporcionalmente o dano do lançador.
Tempestade de LâminasVelozes espadas rodopiantes causam 70% do dano da arma a todos os inimigos à frente do lançador a cada 0.5 por 4 s.
CutiladaCausa 110% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e aos aliados dele mais próximos. Afeta até 3 alvos.
Um campeão do Vôo Negro. Ele golpeia em arco, gira em Tempestade de Lâminas, lança Onda Repelente e marca um jogador com Marca Enervante, que drena quem estiver perto. Com metade da vida, ele cria um clone (nas de vinte e cinco, em dois momentos).
- Tanques
- Dois tanques: quando ele se divide, o segundo pega o clone, e eles ficam afastados um do outro.
- Curandeiros
- Jogadores com Marca Enervante devem se afastar dos outros; cure durante Tempestade de Lâminas.
- DPS
- Se estiver marcado, afaste-se da raide. Divida o dano igualmente entre Baltharus e o clone dele.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 4.183.500
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 1
- Armadura
- 7
ConflagraçãoConjura esferas de energia ígnea para envolver os inimigos em uma conflagração fulgurante.
Sopro FlamejanteCausa 24500 a 31500 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
EnfurecerReduz em 150% o intervalo entre os seus ataques por 10 s.
Um draco negro. No chão ela sopra fogo e Enfurece (acalme ou tranquilize-a). No ar ela marca jogadores com Sinalizador de Chamas e os Conflagra, queimando-os e a quem estiver perto.
- Tanques
- Vire-a para longe da raide no chão; pegue-a quando ela pousar.
- Curandeiros
- Na fase aérea, os alvos do sinalizador se espalham; cure os jogadores conflagrados.
- DPS
- Remova a fúria dela com Tiro Tranquilizante ou Acalmar; espalhem-se quando ela decolar.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 4.141.665
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 1
- Armadura
- 7
Cutilar ArmaduraReduz em 20% a armadura de um inimigo por 30 s. O efeito acumula até 5 vezes.
Rugido AmeaçadorRuge para os inimigos próximos, paralisando-os de terror por 4 s.
Um general dragonídeo que rasga a armadura do tanque com Cutilar Armadura e aterroriza com Rugido Ameaçador. Evocadores de Chamas de Ônix surgem por dois portais de tempos em tempos.
- Tanques
- Dois tanques se alternam conforme as acumulações de Cutilar Armadura; outro pega os Evocadores de Chamas.
- Curandeiros
- Proteção contra medo ajuda; cure durante o fogo dos Evocadores de Chamas.
- DPS
- Mate os Evocadores de Chamas conforme chegarem, depois volte para Zarithrian.
Halion
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 11.156.000
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Elite
- Vida
- 1
- Armadura
- 10.673
CorporalidadeMuda o lançador de fase entre o mundo físico e o mundo do Crepúsculo, fazendo com que ele cause e receba dano normal em ambos.
Açoite de CaudaUm golpe de cauda que atinge todos os inimigos atrás do lançador, causando 3063 a 3937 de dano e atordoando-os por 2 s.
CutiladaCausa 75% do dano da arma a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 10 alvos.
Sopro FlamejanteCausa 17500 a 22500 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Combustão AbrasadoraEnvolve o alvo inimigo em chamas, causando 4000 de dano de Fogo a cada 2 s. Sempre que a Combustão Abrasadora causa dano, ela gera uma carga de Marca de Combustão no alvo. Quando a Combustão acaba ou é dissipada, ela libera uma área de fogo no chão de tamanho proporcional ao número de cargas no alvo. Pode ser removido com remoção de maldição ou com remoção de mágica.
O Destruidor Crepuscular, combatido em dois reinos. No reino físico, ele sopra fogo, açoita com a cauda e marca jogadores com Combustão Abrasadora e Golpe de Meteoro. No reino crepuscular, ele marca com Consumo de Alma e cortadores crepusculares varrem a plataforma. Na última fase, as duas metades lutam ao mesmo tempo e dividem a vida; Corporalidade mostra qual reino está sofrendo mais dano.
- Físico: tanque-o virado para longe; jogadores com Combustão Abrasadora correm para fora antes que exploda; evite o fogo de Golpe de Meteoro.
- Crepúsculo: todos atravessam os portais; evitem os cortadores crepusculares giratórios e corram para fora com Consumo de Alma.
- Ambos os reinos: dividam a raide e mantenham o dano equilibrado, observando a barra de Corporalidade.
- Tanques
- Um tanque em cada reino na última fase, ambos mantendo Halion virado para longe da raide.
- Curandeiros
- Curandeiros se dividem entre os reinos; curem as vítimas das marcas enquanto elas correm para fora.
- DPS
- Corra para fora com qualquer marca, evite os cortadores e equilibre o dano entre os reinos para que Corporalidade permaneça equilibrada.
Antes de ir
- Divida a raide entre os dois planos para a última fase de Halion.
- Mantenha o medidor de corporeidade equilibrado para que nenhum dos dois Halions ganhe dano.
- Nível 80, sem sintonia.

