Ir para o conteúdo
Wowcalc
Um portal brilhante no santuário do Vôo Vermelho sob um céu carmesim

Guia de Santuário Rubi — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
4
Dificuldade
Raide
Local
Ermo das Serpes
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

Um santuário do Voo Dracônico Vermelho sob o Templo Repouso do Dragão, atacado pelo Voo Dracônico Negro. Três tenentes, Báltarus, Filho da Guerra, Saviana Iraflama e General Zarithrian, guardam o caminho para Halion, que luta tanto no reino físico quanto no do crepúsculo.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques para os tenentes (e um em cada reino para Halion), curandeiros para ambos os reinos e DPS divididos entre eles na última fase.

Mapa e rota

100%

Da entrada até Baltharus, Saviana Iraflama e General Zarithrian em qualquer ordem, depois Halion no centro do santuário.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Os tenentes

    Da entrada: Báltarus, Filho da Guerra, mantendo Xerestrasza cativa, Saviana Iraflama em seu covil e General Zarithrian no caminho para dentro, em qualquer ordem.

    1. 1Báltarus, Filho da Guerra
    2. 2Saviana Iraflama
    3. 3General Zarithrian
  2. 2.Halion

    Com os três tenentes mortos, Halion, o Destruidor do Crepúsculo, aparece no centro do santuário.

    1. 4Halion

Chefe por chefe

Os tenentes

No caminho: Invocadores, assaltantes e elites Escama Calcinada.

  1. 1

    Báltarus, Filho da Guerra

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    3.486.250
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    1
    Armadura
    7
    • Onda RepelenteRepele todos os inimigos para longe, causando 4163 a 4837 de dano de Fogo e atordoando-os por 3 s.
    • Marca EnervanteMarca um alvo inimigo, sugando poder dele e de todos os aliados dele num raio de 12 metros. Este efeito ocorre a cada 2 s e reduz em 2% o dano do inimigo afetado a cada aplicação, aumentando proporcionalmente o dano do lançador.
    • Tempestade de LâminasVelozes espadas rodopiantes causam 70% do dano da arma a todos os inimigos à frente do lançador a cada 0.5 por 4 s.
    • CutiladaCausa 110% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e aos aliados dele mais próximos. Afeta até 3 alvos.

    Um campeão do Vôo Negro. Ele golpeia em arco, gira em Tempestade de Lâminas, lança Onda Repelente e marca um jogador com Marca Enervante, que drena quem estiver perto. Com metade da vida, ele cria um clone (nas de vinte e cinco, em dois momentos).

    Tanques
    Dois tanques: quando ele se divide, o segundo pega o clone, e eles ficam afastados um do outro.
    Curandeiros
    Jogadores com Marca Enervante devem se afastar dos outros; cure durante Tempestade de Lâminas.
    DPS
    Se estiver marcado, afaste-se da raide. Divida o dano igualmente entre Baltharus e o clone dele.
  2. 2

    Saviana Iraflama

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    4.183.500
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    1
    Armadura
    7
    • ConflagraçãoConjura esferas de energia ígnea para envolver os inimigos em uma conflagração fulgurante.
    • Sopro FlamejanteCausa 24500 a 31500 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • EnfurecerReduz em 150% o intervalo entre os seus ataques por 10 s.

    Um draco negro. No chão ela sopra fogo e Enfurece (acalme ou tranquilize-a). No ar ela marca jogadores com Sinalizador de Chamas e os Conflagra, queimando-os e a quem estiver perto.

    Tanques
    Vire-a para longe da raide no chão; pegue-a quando ela pousar.
    Curandeiros
    Na fase aérea, os alvos do sinalizador se espalham; cure os jogadores conflagrados.
    DPS
    Remova a fúria dela com Tiro Tranquilizante ou Acalmar; espalhem-se quando ela decolar.
  3. 3

    General Zarithrian

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    4.141.665
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    1
    Armadura
    7
    • Cutilar ArmaduraReduz em 20% a armadura de um inimigo por 30 s. O efeito acumula até 5 vezes.
    • Rugido AmeaçadorRuge para os inimigos próximos, paralisando-os de terror por 4 s.

    Um general dragonídeo que rasga a armadura do tanque com Cutilar Armadura e aterroriza com Rugido Ameaçador. Evocadores de Chamas de Ônix surgem por dois portais de tempos em tempos.

    Tanques
    Dois tanques se alternam conforme as acumulações de Cutilar Armadura; outro pega os Evocadores de Chamas.
    Curandeiros
    Proteção contra medo ajuda; cure durante o fogo dos Evocadores de Chamas.
    DPS
    Mate os Evocadores de Chamas conforme chegarem, depois volte para Zarithrian.

Halion

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    11.156.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Elite
    Vida
    1
    Armadura
    10.673
    • CorporalidadeMuda o lançador de fase entre o mundo físico e o mundo do Crepúsculo, fazendo com que ele cause e receba dano normal em ambos.
    • Açoite de CaudaUm golpe de cauda que atinge todos os inimigos atrás do lançador, causando 3063 a 3937 de dano e atordoando-os por 2 s.
    • CutiladaCausa 75% do dano da arma a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 10 alvos.
    • Sopro FlamejanteCausa 17500 a 22500 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • Combustão AbrasadoraEnvolve o alvo inimigo em chamas, causando 4000 de dano de Fogo a cada 2 s. Sempre que a Combustão Abrasadora causa dano, ela gera uma carga de Marca de Combustão no alvo. Quando a Combustão acaba ou é dissipada, ela libera uma área de fogo no chão de tamanho proporcional ao número de cargas no alvo. Pode ser removido com remoção de maldição ou com remoção de mágica.

    O Destruidor Crepuscular, combatido em dois reinos. No reino físico, ele sopra fogo, açoita com a cauda e marca jogadores com Combustão Abrasadora e Golpe de Meteoro. No reino crepuscular, ele marca com Consumo de Alma e cortadores crepusculares varrem a plataforma. Na última fase, as duas metades lutam ao mesmo tempo e dividem a vida; Corporalidade mostra qual reino está sofrendo mais dano.

    1. Físico: tanque-o virado para longe; jogadores com Combustão Abrasadora correm para fora antes que exploda; evite o fogo de Golpe de Meteoro.
    2. Crepúsculo: todos atravessam os portais; evitem os cortadores crepusculares giratórios e corram para fora com Consumo de Alma.
    3. Ambos os reinos: dividam a raide e mantenham o dano equilibrado, observando a barra de Corporalidade.
    Tanques
    Um tanque em cada reino na última fase, ambos mantendo Halion virado para longe da raide.
    Curandeiros
    Curandeiros se dividem entre os reinos; curem as vítimas das marcas enquanto elas correm para fora.
    DPS
    Corra para fora com qualquer marca, evite os cortadores e equilibre o dano entre os reinos para que Corporalidade permaneça equilibrada.

Antes de ir

  • Divida a raide entre os dois planos para a última fase de Halion.
  • Mantenha o medidor de corporeidade equilibrado para que nenhum dos dois Halions ganhe dano.
  • Nível 80, sem sintonia.

Mais sobre Santuário Rubi